Inleiding
Eigenlijk zat ik te wachten op een redelijk geprijsde 4000-serie. Maar helaas, de 1070 ti die ik al bijna 5 jaar gebruikte begon onder bepaalde omstandigheden rare dingen te doen. Dus tijd om een vervanger te zoeken.
Waarom dit model?
Ik game op 1440P en zelden competitief dus de noodzaak voor het snelst heb ik niet. Dus een goede prijs-performance is doorslaggevend, de vorige 6 videokaarten waren altijd een xx60 (ti) of xx70 (ti) in de prijs range van 200 tot 500 euro. Dit keer had ik een budget van maximaal 500 euro gesteld.
De keuze om alleen naar Nvidia te kijken is wegens het gemak van oude kaart eruit, nieuwe kaart erin. Daarnaast ervaar ik Geforce Experience als een pro voor het direct vinden van de juiste instellingen..
De RTX 360 TI GDDR6X viel dus precies in mijn budget (465 euro ten tijde van aanschaf). Daarnaast was dit een net beschikbaar gekomen model met een ander type geheugen GDDR6X i.p.v. GDDR6. Het verschil in bandbreedte tussen GDDR6 en GDDR6X is 448 GB/s vs 608.3 GB/s. Aangezien de RTX 3060 ti GDDR6 een vergelijkbare of hogere prijs hebben is dit competitief geprijsd.
Nadeel van deze kaart met GDDR6X is dat het standaard powerlimiet van deze kaart 225 watt is (tegen over 200 watt bij GDDR6). Hierdoor zijn er twee PCI-E 8-pin voedingskabels nodig.
Ook de lengte van de kaart zorgt ervoor dat de kaart niet in een kleinere case kan worden gebruikt. Er komen ook modellen met 2 fans van andere merken op de markt. Maar deze zullen waarschijnlijk meer herrie produceren en waren niet snel leverbaar ten tijde van het kopen van deze kaart.
Formaat van videokaart in full tower case met mATX moederbord.Stress test en benchmarks
Met elk stuk nieuw hardware draai ik altijd een aantal uur stress tests en enkele benchmarks om te verifiëren dat alles goed werkt. Belangrijk om in het achterhoofd te houden is dat de andere componenten al bijna 5 jaar oud zijn. Dus oude CPU i5-8600, windows 10, en PCI-express 3.0x16 slot.
Tijdens het uitzoeken van de problemen met de GTX 1070 ti heb ik ook benchmarks genomen en zal hier mee vergelijken.
###Update april 2023####
Door het upgraden van mijn CPU heb ik ook enkele benchmarks opnieuw gedraaid. Dit keer met i5-13500, windows 11, en PCI-express 4.0x16 slot.
/m/209141/1PIT0U1m4AC6btIW89wfQK9ChcG5gAItNR9vLcOVza6RTctTvL.png?f=620xauto)
Stress test
Furmark (OpenGL), Gravitymark (Vulkan), en 3Dmark Port Royal (Direct12) werden achter elkaar gedraaid voor elk een uur. Gedurende de test werd GPU-Z gebruikt om sensoren uit te lezen.
De maximale GPU temperatuur die werd bereikt was 69°C en een hotspot van 81°C bij een kamertemperatuur van 19°C in een Be quiet PURE BASE 600 (2x 140mm intake fans, 1x 120 mm outtake fan).
3Dmark port royal stresstest screenshot van tweede run van 20
Het energie verbruik van de hele kaart was maximaal 225 watt (power limit). Furmark en Port Royal trokken dit wattage nagenoeg continue. Gravitymark (Vulkan) trok 195 watt (GPU voltage limiet).
Productivity benchmarks
Zelf gebruik ik deze PC ook voor het generen van 3D renders en foto/video bewerking. Ik heb dus een aantal productivity benchmarks gedraaid.
Niet heel schokkend is dat PCmark 10 niet echt schokkend weinig veranderd aan de score aangezien dit toch veel CPU gebonden is. Bij de standaard PCmark 10 scoort de 3060 ti minder dan 1% lager op de totale score. Bij een extended run (incl. gaming performance) is de score +14%.
Blender benchmark GPU (3.4.0) scoort 404% hoger. Geekbench 5 laat afhankelijk van de API verschillende prestatie toenamen zien; Vulkan +24,5%; OpenCL +140%; Cuda +173%.
benchmark | RTX 3060 Ti GDDR6x (met i5-8600) | GTX 1070 Ti (met i5-8600) | verschil (i5-8600) | RTX 3060 Ti GDDR6x (met i5-13500) |
---|
PCmark 10 | 5857 | 5900 | -0.7% | 8082 |
PCmark 10 extended | 7980 | 6976 | +14% | 10263 |
Blender Benchmark GPU (3.4.0) | 3174,8 | 630,42 | +404% | 3494 |
Geekbench 5 - Vulkan | 72487 | 58226 | +24.5% | 113337 |
Geekbench 5 - OpenCL | 127592 | 53108 | +140% | 121491 |
Geekbench 5 - Cuda | 134520 | 49196 | +173% | 125816 |
Synthetische game benchmarks
De synthetische benchmarks laten geen verrassingen zien. Scores worden gedeeltelijk terug gehouden door de CPU.
In de 3Dmark benchmarks is een totale score toename tussen de 44% (Fire Strike) en 70% (Time spy extreme) maar de losse CPU scores zijn ±1%. De grafische scores apart nemen met 69 en 98% toe. Port Royal laat zelfs een toename van 364% zien door de beschikbaarheid van Ray tracing cores.
VRmark Orange en Cyan room lopen tegen de CPU en/of verversingensnelheidslimieten aan. VRmark Blue room laat een toename van 81% zien.
Unigine Heaven 4.0 op extreme laat een toename van 53% zien. Unige Superposition 1080P Extreme +127%, deze uitschieter naar boven is weer toe te wijzen aan het feit dat de Ray tracing cores voor deze test beter zijn dan normale rekenkernen.
benchmark | RTX 3060 Ti GDDR6x (met i5-8600) | GTX 1070 Ti (met i5-8600) | verschil (i5-8600) | RTX 3060 Ti GDDR6x (met i5-13500) |
---|
3DMark Fire Strike - Total score | 21790 | 15068 | +44% | |
3DMark Fire Strike - Graphics score | 31407 | 18605 | +69% | |
3DMark Fire Strike Ultra - Total score | 7455 | 4337 | +72% | |
3DMark Fire Strike Ultra - Graphics score | 7652 | 4248 | +80% | |
3DMark Time Spy - total score | 9969 | 6308 | +58% | |
3DMark Time Spy - Graphicsscore | 11608 | 6478 | +79% | |
3DMark Time Spy Extreme - total score | 5019 | 2948 | +70% | 6109 |
3DMark Time Spy Extreme - Graphicsscore | 5956 | 3004 | +98% | 5982 |
3DMark Port Rotal Score | 7302 | 1575 | +364% | 7243 |
3DMark Speed way | 3097 | n/a | | 3123 |
VRMark Blue Room | 3627 | 2002 | +81% | |
Unigine heaven 4.0 - extreme | 4775 | 3123 | +53% | |
Unigine Superposition - 1080P Extreme | 7535 | 3314 | +127% | 7480 |
Unigine Superposition - 4k optimized | 10087 | n/a | | 10034 |
Gravitymark - Vulkan default | 39734 | 12711 | +213% | |
Gravitymark - Vulkan 2k | 31109 | 10471 | +197% | |
Gravitymark - OpenGLdefault | 35244 | 10073 | +250% | |
Gravitymark - Direct3D12 default | 35002 | 9309 | +276% | |
Gravitymark - Direct3D11 default | 29808 | 18145 | +64% | |
In-game benchmarks
Van de paar games die geïnstalleerd stonden heb ik benchmarks gedraaid.
CSGO [1440P max] FPS benchmark (workshop item van Mr. uLLeticaL) laat een beperkte toename zien van het aantal FPS van 20% (van 283 naar 340 gemiddeld).
Red Dead Redemption [1440P] ultra laat de gemiddelde FPS van net speelbaar 32 FPS toenemen naar 89 FPS (+178%).
Shadow of the Tomb Raider [1440P Ultra zonder DLSS of raytraced shadows] gaat van gemiddeld 57 naar 105 FPS (+84%), minimum FPS van 45 naar 88 (+96%).
Train Simulator laat zien dat het wordt beperkt door de CPU met een toename van 12% in de 99% [43 naar 48 fps].
Warthunder’s benchmarks laten een 30% tot 48% toename in de score zien op 1440P movie instellingen. Of maar 17% op de CPU belastende benchmark.
benchmark | RTX 3060 Ti GDDR6x | GTX 1070 Ti | verschil |
---|
CSGO - 1440P Ultra | 340.4 | 283.3 | +20% |
Red Dead Redemption 2 - 1440P Ultra avg FPS | 89 | 32 | +178% |
Shadow of the Tomb Raider - 1440P Ultra - average FPS | 105 | 57 | +84% |
Shadow of the Tomb Raider - 1440P Ultra - minimum FPS | 88 | 45 | +96% |
Shadow of the Tomb Raider - 1440P Ultra - rendered frames | 16089 | 8770 | +83% |
Train Simulator - Mittenwaldbahn 99% FPS | 48 | 43 | +12% |
Warthunder 1440P Movie - Tank Battle CPU score | 8274 | 7052 | +17% |
Warthunder 1440P Movie - Tank Battle score | 10140 | 7776 | +30% |
Warthunder 1440P Movie - Modern conflict score | 12406 | 8356 | +48% |
Warthunder 1440P Movie - Pacific war (evening) score | 53005 | 37135 | +43% |
In-game DLSS/Ray-tracing
Het grote voordeel van een RTX GPU is de toegang tot de nieuwe snufjes als DLSS en Ray-tracing.
Een game als Ghostwire Tokyo ziet er absoluut anders uit met ray-tracing dan zonder. Schaduwen en reflecties komen overeen met wat je verwacht i.p.v. willekeurig wel en dan niet. DLSS zorgt ervoor dat 60+ FPS toch wel redelijk continue blijft.
Links zonder, rechts met zowel DLSS en ray-tracing.
Game fps (min/avg) | Normal | DLSS balanced |
---|
Red Dead Redemption 2 | 32.8/53.0 (2MSAA/FXAA) | 28.2/74.5 |
Ghostwire Tokyo | 32/41 | 63/76 |
Shadow of the Tomb Raider | 58/86 | 86/111 |
Performance in games met als basis door Nvidia Experience geoptimaliseerde instellingen (standaard suggestie is met DLSS balanced).Geluidsproductie
De grote koeler zorgt ervoor dat tijdens browsen/office werk de ventilatorsnelheid naar 0 gaat en de temperatuur rond de 35~40°C blijft hangen. Bij lichte belasting (55°C) gaan de ventilatoren naar 30%/1200 RPM zonder noemenswaardige geluidsproductie t.o.v. andere ventilatoren in de case. Bij continue belasting (steady state 69°C) draaien deze op 46%/1725 rpm en zijn ze duidelijk hoorbaar maar niet luid (t.o.v. een mechanisch toetsenbord).
Overclocking
Deze kaart wordt als OC-variant verkocht (en dat geldt voor bijna alle andere 3060 ti GDDR6X modellen). Puur op basis van de specificaties valt de overclock tegen maar 15 MHz (1680 MHz) extra ten op zichte van de basis boostclock (1665 MHz).
De praktijk is complex. Enerzijds wordt deze boostclock soms niet gehaald (bijv. bij Furmark blijft op ongeveer 1575MHz steken) maar bij 3Dmark Royal wordt 1965 MHz (+300 MHz) soms gehaald.
Het probleem is hier de power limiet van 225 watt. Dit is niet vergroot t.o.v. Nvidia specificaties voor de GDDR6X versie. Zolang er relatief weinig geheugenbewerkingen nodig zijn en de memory controller load onder de ongeveer 30% blijft wordt de 1965 MHz gehaald. Bij furmark komt de memory controller load op 74% met de bijbehorende drop in boost frequentie.
Gelijktijdig gaan ook de ventilatoren van het beschikbare power budget af. Hierdoor lopen de prestaties marginaal (1% volgens 3DMark port royal stress test) terug.
Helaas kan zowel met inno3d tuneit utility als MSI afterburner dit limiet niet worden verhoogd. Hoewel het twijfelachtig is of extra power wenselijk is met het oog op geluidsproductie van de fans.
Wel kan er worden geundervolt. Een snelle poging in MSI afterburner met een horizontale lijn vanaf 1volt op 2055 MHz. Zorgt voor een mooie stabiele run van 3d mark port royal stress test.
De opgave is te kijken wat de maximale frequentie is rond de 800~850 mV (het voltage waar furmark rondom blijft hangen), aangezien bij een hogere GPU clock ook de memory controller harder moet gaan werken en het voltage verder terug gaat. 1800 MHz bij 825 mV lijkt in ieder geval stabiel te zijn.
Furmark score en OC profiel
OC | Furmark (1440P preset) | 3DMark Port Royal |
---|
Standaard | 7889 (131fps) | 7302 |
Undervolt | 8158 (136fps) | 7577 |
Eerlijkheidshalve voor 3,5% extra ga ik niet undervolten. Dan ga ik liever voor de stabiliteit.
Conclusie
Deze videokaart is een redelijk keuze als je nu direct een videokaart zoekt in de sub 500 euro categorie. De 3060 ti GDDR6X bevindt zich wat betreft prestaties ergens tussen een 3060 ti (met GDDR6 zonder X) en 3070.
In 1440P op high/ultra haalt de game framerates van 60+ fps in de meeste games die ikzelf speel.
De power limit is beperkend in prestaties, de chip wordt hierdoor terug gehouden bij geheugen intensieve taken. Gelijktijdig zorgt dit er wel voor dat de temperatuur en geluidsproductie binnen de perken blijft. Met undervolten is het zeker mogelijk meer prestaties uit deze videokaart te halen.
De lengte van de videokaart past niet helemaal bij deze prestatie klasse en kan in sommige gevallen wel problemen geven met drive-bays of kabeldoorvoeren.
Met in het achterhoofd houdend dat de rest van de hardware nog bijna 5 jaar oud is, laat een 3060 ti GDDR6X t.o.v. een 1070 ti 50~100% betere prestaties zien in games waar ray tracing geen rol speelt (en de CPU nog geen grote bottleneck vormt.. Benchmarks met implementaties van ray-tracing die ook op niet RTX hardware kan draaien laat een toename van 127% tot 364% zien.