Ik verwacht ook geen nieuw spel. Maar wat ik al in mijn review schreef, de grootste problemen met Diamond en Pearl toen ze net uitkwamen was de gebrekkige diversiteit aan Pokemon, en de slechte level scaling.
De remakes hebben deze problemen niet verbetered, het compleet tegenovergestelde. De remakes hebben die issues alleen maar verergerd. Met een keuze uit inmiddels bijna 900 pokemon lijkt het redelijk vanzelfsprekend dat er wel iets meer keuze had mogen zijn.
En die forced expointsshare is gewoon ronduit vervelend als je ook maar enige uitdaging zoekt. Dat raakt deze generatie extra hard omdat de levelscaling 15 jaar geleden ook al een issue was
Ik begrijp dat het remakes zijn en er weinig vrijheid is. Maar er zijn bijvoorbeeld vele pokemon voor deze specifieke generatie heel locatie, aanval of item specifiek (qua evolueren/verkrijgen) en ik had toch wel gehoopt en of verwacht dat ze dat hadden verbeterd. Met bijvoorbeeld die items makkelijker te verkrijgen, aanvallen makkelijker (terug) te leren. Maar juist die twee dingen zijn tov vorige generaties weer een stuk tijdrovender/vervelender gemaakt. Met bijvoorbeeld geen movetutors, geen oneindige tms, move-relearner niet meer gratis (heart scales die je sporadisch in underground tegenkomt) en maar op 1 locatie. Ruil evolution items die pas post-game te verkrijgen zijn, en evolutiestenen zoals dawn, shiny en dusk stones (voor veel generatie 4 pokemon specifiek) kan je niet eens uit de underground minen.
Ik had verwacht dat ze juist zulke tedious functies zouden verbeteren in het spel, waarmee je het verhaal, vrije keuze en dergelijke volledig zoals oudsher had gelaten.
Dat jij geen last hebt janky van movement is dan iets voor jou specifiek. Er zijn al genoeg internationale reviews te vinden van mensen die daar veel last van hebben. Er staan op reddit al meerdere pagina's vol met mensen die vast zitten (hooray voor auto-save), out of bounds zijn beland of zelfs de pokemon leaugue hebben verslagen door gewoon een gym te skippen door de janky movement/ out of bounds.
Heel bekend bijvoorbeeld is het probleem dat spelers vast kunnen komen te zitten in het midden van Gym 7. Of vast komen te zitten bij de ingang van Veilstone city waarbij de janky movement van een NPC pokemon een speler kan vastzetten.
EDIT: Bijvoorbeeld de review van Nu.nl merkt deze janky movement ook op. Om maar een voorbeeld te noemen
[Reactie gewijzigd door Otjenyn op 24 juli 2024 02:44]