1. Laagste prijs
    Wordt verwacht
    Wacht je op een prijsdaling?
  2. Kenmerken | Gebruikersreviews
  3. Willen (1) Hebben (0)

Bekijk alle reviews

Hunt: Showdown, PS4 Review

9 maart 2020, laatste update op 9 maart 2020, 1.753 views Rapporteer
Product gekocht +3

Een 'one of a kind' PS4 game met nog redelijk wat kinderziektes maar een enorm potentieel. Qua gameplay behoorlijk uniek, voornamelijk voor PS4 spelers.

Pluspunten

  • Gameplay
  • Audio
  • Sfeer
  • Replaywaarde

Minpunten

  • Input lag
  • Menu interactie
  • Laadschermen

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)

Hunt Showdown op de Playstation 4 is een game waar je misschien van kan gaan houden.

Soms is het als exclusief Playstation speler een hard gelag als je de diversiteit en kwaliteit van sommige PC spellen ziet. Daarom is het zaak om af en toe gewoon wat te proberen. In een zoektocht naar een Escape from Tarkov vergelijkbare titel ben ik uitgekomen bij Hunt Showdown. Het is belangrijk om direct aan te geven dat ik EfT zelf nooit gespeeld heb en daarom geen idee heb of de vergelijking met Hunt Showdown ook maar enigzins klopt. Hoofdzakelijk ben ik op zoek gegaan naar een tactische slow-paced looter shooter met zowel PvE als PvP elementen en dat is zeker terug te vinden binnen Hunt Showdown.

Naast mijzelf hebben twee vrienden het spel aangeschaft en zijn wij de afgelopen dagen meerdere keren in verschillende samenstellingen op jacht geweest. In deze review mijn eerste indrukken.

Ik speel de game op een 55" LG C9 en een Playstation 4 Pro.

https://i.imgur.com/fjNRs6S.jpg
Gameplay - Op het puntje van je stoel
Voorbereiding
Voordat je op jacht gaat rust je jouw hunter in het menu uit met wapens, consumables en equipment. Uitrusting kan je kopen met in-game dollars. Deze verdien je door simpelweg het spel te spelen, andere hunters te looten of in het spel kistjes te vinden waar soms dollars in zitten. Naast dat je dollars kan looten is het ook mogelijk om consumables (medkits e.d.) en equipment (explosieve throwables e.d.) te vinden.

Wanneer je een andere hunter hebt weten om te leggen is het ook mogelijk om de wapens die hij/zij bij zich had te wisselen met de wapens die jij hebt meegenomen het veld in. In de praktijk ben ik nog weinig afgestapt van de wapens waar ik vertrouwd mee ben en heb ik inmiddels een duidelijke voorkeur voor wapens mét een scope. De snelheid en het gemak waarmee je je voorbereiding binnen het menu bestuurt laat nog te wensen over, dit zou zeker sneller en intuïtiever kunnen.

Op jacht
Na de voorbereiding is het tijd om op jacht te gaan. Dit kan zowel solo als in duo's of trio's. Wanneer je er voor kiest om solo op pad te gaan zal je in ieder geval in de matchmaking ook duo's tegen komen. Daarbij heb je ook nog de mogelijkheid om te selecteren dat je wil dat trio's ook opgenomen worden in het spel wat zorgt voor een 'underdog'-bonus.

Zodra de ronde begint start de jacht. Hunt Showdown is een spel waarbij het je opdracht is om een of meerdere monsters te 'banishen' en de bounty die je daarmee verdient veilig te stellen door naar een 'extraction point' aan de zijkant van de map te gaan. Doordat de map redelijk groot is kan je de locatie van de monsters vinden door op zoek te gaan naar aanwijzingen ('clues'). De clues kan je vinden met behulp van je dark sight. Dit zorg er voor dat je in staat ben om blauwe gebieden te zien waar clues verstopt zijn. De eerste twee clues verkleinen alleen de map waar het monster zich potentieel kan schuil houden, de derde clue toont je het exacte gebouw waarin je het gevecht aan kan gaan. Onderweg naar clues en uiteindelijk het gebouw waar het eindgevecht in plaats moet vinden kom je tal van verschillende AI gestuurde monsters tegen. In de regel zijn deze niet heel complex om te verslaan. De gevechten met de bosses kunnen enigszins moeilijker zijn maar verlopen per boss na enige ervaringen ook wel in een soort gelijke routine. In veel gevallen lok je de boss, neem je een paar schoten/slagen, sprint je naar buiten en herhaal je deze stappen.

Hoewel bovenstaande lijkt op een puur PvE avontuur is niets minder waar. Je bent namelijk niet de enige die op jacht is naar een mooie bounty. In de map spawnen teams van hunters, deze zijn in veel gevallen op jacht naar dezelfde clues en hetzelfde monster. Dit zorgt er voor dat je eigenlijk altijd op je hoede moet zijn. In dit spel speelt geluid een belangrijke rol (waarover verderop meer). Je komt regelmatig in situaties waarin het misschien verstandiger is om een stukje om te lopen in plaats van het neerknallen van een groep zombies of andere monsterlijke gedrochten. Dit alles om je locatie niet vrij te geven aan andere hunters. Vijandelijke hunters zijn ook direct je meest gevaarlijke tegenstander. Een headshot betekent dat je direct down gaat, een staat waarin je verkeert totdat je teammate je revived, deze ook dood is of wanneer je weerloze lichaam verbrand wordt.

Het samenspel tussen de PvE en PvP elementen zorgt er voor dat je iedere ronde een 'nieuw avontuur' beleeft en eigenlijk geen situatie hetzelfde is. Waar je de ene keer toekomt aan het banishen van een monster en je onderweg naar de extraction point op de hielen gezeten wordt door andere hunters kan het de volgende pot zo zijn dat je in de verte een vuurgevecht hoort en je volle bak die kant op rent om hierin mee te doen. Zo zijn er tal van verschillende situaties waarin je redelijk ongedwongen terecht komt en je vaak verschillende speelstijlen ziet. Waar het de ene keer de kunst is om vooral af te wachten wat andere hunters gaat doen kan het een andere keer het beste zijn om een team te rushen met machetes en shotguns. Hierbij komt ook weer de vooraf ingestelde load-out om de hoek kijken. Iedere load-out heeft zijn eigen voor- en nadelen en beïnvloed de manier waarop je verschillende situaties te lijf gaat.

Dood is dood
Waar je hunter de eerste levels nog wordt gespaard wanneer je in koele bloede het einde van een ronde niet haalt is het na level 15 over met de pret. In het onfortuinlijke geval dat je niet als winnaar uit de bus komt ben je niet alleen je hunter kwijt (hunters kan jelevelen en voorzien van verschillende 'traits') maar ook alles wat je op het moment van sterven bij je had. In sommige gevallen kan het dus verstandig zijn om eieren voor je geld te kiezen en zonder bounty naar een extraction point te lopen waarmee je die ronde voor jou beëindigd.

De volgende hoofdstukjes zal ik iets korter doorlopen.

https://i.imgur.com/IkRMiZQ.jpg
Beeld
Al hoewel Hunt Showdown een toffe stijl heeft (en ook het artwork tijdens bijvoorbeeld de laadschermen erg indrukwekkend is) moet ik zeggen dat het spel grafisch gezien zeker verbeterd kan worden. In het begin van de ronde is het spel nog druk bezig met het laden van textures maar ook wanneer alles is ingeladen wordt je niet weg geblazen door de grafische vormgeving. Wanneer je beelden van de PS4 vergelijkt met de PC zie je op dit vlak echt behoorlijke verschillen.
Geluid
Een van de beste aspecten van het spel is naar mijn mening het geluid. Zoals eerder gezegd is het een belangrijke factor in hoe je bepaalde situaties benaderd. Geweerschoten zijn van grote afstand hoorbaar. Daarnaast zijn er talloze 'soundtraps' zoals bijvoorbeeld honden in kennels die blaffen, half dode paarden gaan hinniken zodra je in de buurt komt en loop je verspreid over de map over o.a. glasscherven, tegen rammelende kettingen en maakt het openen van deuren ook redelijk veel kabaal.

Zodra je in de buurt komt van andere hunters ben je dan ook snel geconcentreerd op de geluiden die jij en je team maken maar ook zeker wat voor geluiden er om je heen worden gemaakt. Het komt regelmatig voor dat je je afvraagt of een geluid dat je hoort door jouw team wordt gemaakt of dat er andere hunters in de buurt zijn. Dit draagt allemaal enorm bij aan de spanning van het spel. Door het belang van geluid raad ik ook sterk aan om dit spel met een headset te spelen.
Besturing
Wanneer je andere shooters gewend bent is de overstap naar Hunt Showdown een grote. Alles voelt, zeker in het begin, traag aan. Dit heeft voor een groot gedeelte ook te maken met je settings (zoek op YouTube naar betere settings en je merkt eigenlijk direct verschil). Naast het verschil in tempo heeft het spel op de PS4 ook erg veel last van input lag. Dit is overigens een punt waarvan de developers al aan hebben gegeven hier in de komende weken een patch voor uit te willen leveren die hierin verbetering aanbrengt.

Gunplay
Pas na een ronde of tien was ik gewend aan de besturing omtrent de gunplay. Door o.a. de input lag zie je op dit moment nog veel vuurgevechten die relatief lang duren en waarbij veel schoten worden gemist. Des te meer reden om geen roekeloze vuurgevechten aan te gaan maar juist slimmer dan je tegenstander te werk te gaan en het juiste moment voor gevechten te kiezen. Throwables (molotov cocktails, sticky grenades e.d.) zijn enorm sterk en kunnen indien juist gebruikt een groot verschil maken in gevechten.

Naast je gebruikelijke mix aan vuurwapens (shotguns, pistols, carabines, snipers e.d.) kent het spel ook veel melee wapens. Mijn persoonlijk favoriet om in de strijd mee te nemen naast mijn scoped carabine is de machete. Deze zorgt er niet alleen voor dat ik geen kogels verspil om PvE tegenstanders te slachten maar zijn in de regel ook veel stiller dan het gebruik van vuurwapens.

Menu interactie
Een persoonlijke ergernis is de trage menu interactie. Waar het wisselen van tabbladen nog verzorgd wordt door je shoulder knoppen moet je in sommige gevallen je cursor verplaatsen om op bepaalde knoppen te klikken, dit gaat allemaal redelijk langzaam. In sommige gevallen kan je ook je d-pad gebruiken echter werkt een en ander (voor mij) niet intuïtief.
Prestaties
Laadtijden
Voordat je een ronde start heb je al snel te maken met drie laad momenten. De eerste is het zoeken van een een geschikte server (waarbij je je voorkeur voor regio mag aangeven bij het eerste keer opstarten van het spel), de tweede is het inladen van de game en ten slotte ben je zodra je in de game bent geladen nog even aan het wachten op het laden van andere spelers in dezelfde map. Deze tijden zijn niet onoverkomelijk maar zouden beter kunnen.

Blue screen
In de dagen dat ik gespeeld heb ben ik tot nu toe twee keer tegen een blue screen aangelopen waarbij de applicatie volledig crasht. Ook mijn mede-spelers hebben dit een aantal keer ervaren. Dit is een serieus probleem, helemaal omdat je bij het verliezen van de verbinding niet alleen niet verder kan in je ronde maar ook je hunter en inventory. Dit is waarschijnlijk zo gebouwd zodat je niet middenin een vuurgevecht je netwerkkabel uit je PS4 te trekken om zo je spulletjes te behouden. Voor mij is dit een van de meest serieuze bugs in het spel, een die zeker snel getackeld zou moeten worden.

In game
In game heb ik, naast de eerder genoemde input lag, weinig tot geen problemen ervaren m.b.t. het laden.
Replaywaarde
Doordat iedere ronde door zo veel verschillende facetten wordt beïnvloed heeft het spel een enorme replaywaarde. Welke load-out neem je mee? Ga je snipen of voor close range? Wil je actief het monster banishen of ga je de kat uit de boom kijken? Kom je vroeg in de ronde in contact met andere hunters of verschuil je jezelf net te lang omdat je een paar minuten geleden een opvallend geluid hoorde? Bijna iedere ronde heeft wel iets wat memorabel of noemenswaardig.
Prijs
Ik heb de game voor € 40,- opgepikt uit de Playstation store. In mijn ogen een prima prijs voor eeb zeer uniek game waarvan de developers een duidelijke roadmap hebben opgesteld met nog veel moois in petto.

Conclusie

Hunt Showdown is zeker nog niet een mooi opgepoetst spel die je compleet zorgeloos kan spelen. Echter is het spel, helemaal voor Playstation games begrippen, dusdanig uniek dat het de moeite mijn inzien zeker waard is om te proberen. Met developers die de komende periode volledig gefocussed zijn aan de ontwikkeling/bug fixing van de PS4 versie verwacht ik de komende periode aanzienlijke verbetering waarbij de grootste struikelblokken getackled moeten zijn. Voor mij is dit de perfecte game voor een gat in het aanbod van games die wél voor de PC maar niet voor de PS4 beschikbaar zijn.
Bedankt!
Blijkbaar heb je het tot hier gered, bedankt voor het lezen van mijn review! Mocht je vragen hebben schroom dan niet om mij een bericht te sturen of te reageren op deze review.

Disclaimer
Aangezien ik het spel nog relatief weinig gespeeld heb en deze review dient als eerste indruk kan het zo maar zijn dat hier foutieve of onvolledige informatie in is opgenomen. Het kan zijn dat ik de review aanpas op basis van nieuwe informatie.
Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Hunt: Showdown, PS4?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (3)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien deze game toch maar kopen. Thanks voor de review, goed geschreven.
Een vriend van me raadde me deze game af. Maar na het lezen van deze review heb ik hem toch maar gekocht. Moet zeggen dat die vriend van me er finaal naast zat! Maar goed, hij woont dan ook in Weesp. Thanks voor de review!
Leuke review, leest lekker weg! Ondanks dat ik denk dat het niet mijn game is, ben ik toch wel een beetje nieuwsgierig.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn