Full Review
Comfort
Het eerste wat ik merkte toen ik de HMD opzette was het comfort. De headset voelt comfortabel aan en is ook niet te zwaar. Bij de HMD komt ook een soort padding voor op de achterkant van de headset te zetten voor mensen waar de kleinste instellingen van de headset nog niet klein genoeg zijn.
Ook het deel waar de lenzen inzitten zit goed op het hoofd. De face gasket is gemaakt van antimicrobiële stof dat zacht aanvoelt.
Ook had ik schrik dat ik ziek zou worden van VR zoals veel mensen online zeggen. Ik ben blij om te zeggen dat ik al 4-5u aan een stuk heb kunnen spelen zonder mij ziek te voelen.
Beeld
De keuze van valve om met een LCD panneel te gaan i.p.v. een OLED scherm is wel te merken in de diepte van de zwarte kleuren. Ik heb online ook al gelezen dat er tools zijn om de kleuren een beetje te tweaken wat zou moeten zorgen voor een nog betere ervaring, dit heb ik wel nog niet geprobeerd.
Dit is ook mijn enige opmerking over het panneel. Een FoV van max 130°, 1440x1600 resolutie en 80, 90, 120 of 144 Hz refresh rate zorgen allemaal voor een zeer prettige VR experience.
Het screen door effect is zo goed als niet te zien, als er echt op gelet wordt is het een klein beetje zichtbaar, maar in een gewone VR-sessie is er niks van te merken.
Lenzen
De lenzen zijn verstelbaar in zowel pupilafstand als oog-lensafstand. Dit zorgt ervoor dat iedereen de meest optimale positie voor zichzelf kan instellen.
Zo kan iemand met een bril een grotere oog-lensafstand instellen waardoor de FoV ook wel een beetje omlaag gaat. (Je kan je bril dus inderdaad gewoon ophouden, wat echt wel leuk is! Want in VR of niet, als je dieptezicht wat slechter is en je bijvoorbeeld een bril hiervoor draagt, ga je hetzelfde probleem in VR merken. Super dus dat je je bril kan ophouden; het voelt ook comfortabel aan en maakt het een stuk interessanter.) Iemand zonder bril zou de lenzen dichter kunnen zetten waardoor de FoV groter wordt.
Ook de pupilafstand verzetten is zeer handig. Hierdoor kunnen de lenzen zo geschoven worden dat het beeld scherper wordt voor iedereen die de VR gebruikt.
Audio
De audio is een van de dingen waar ik (positief) van schrok. De headset raakt de oren niet aan en dus als er geen geluid is in-game, hoor je ook gewon wat buiten de VR-wereld gebeurt. Maar het moment dat er geluid in-game eenmaal start, hoor je niks meer van de buitenwereld, en elk geluidje wat dan binnenkomt voelt net echt.
Als het volume op 100% staat kan het echt TE luid worden. In het spel Pavlov bv. op 100% volume voelen geweerschoten echt aan.
Over het algemeen hebben de speakers een diepe bass, helder geluid en niks om op aan te merken.
Connectivity
De headset wordt aangesloten via: USB 3.0, Displayport en power jack. Het komt met een breakout kabel voor het gemakkelijk in- en uittrekken van de HMD (dit gaat via een soort van displayport connector).
De kabel is stevig en toch flexiebel genoeg om niet te veel in de weg te zitten tijdens het spelen.
Controllers
De controllers zijn zeer comfortabel. Ze kunnen rond de hand gestrapt worden, waardoor ze ook los gelaten kunnen worden. Ze tracken ook de positie van de vingers wat het mogelijk maakt om bv. de middelvinger naar iemand op te steken in-game, geweldige feature.
Jammer genoeg (tijdens het shrijven van deze review) ondersteunen nog niet alle games deze controller.
Conclusie
Het spelen van Aperture Hand Lab somt alles goed samen. Het geluid is geweldig, de interactie met de robots is overtuigend, de ilusie dat je je in de wereld bevind is er en de algemene ervaring met de headset is postief.
Ookal is hij een beetje duur ik vind het de prijs waard voor een goede VR ervaring.