Specs
- Snapdragon 835
- 1600 x 1440 pixels per oog
- 6 Degrees of freedom
- 2 Controllers met tracking
- USB C poort voor charging
- Slider voor lens calibratie
- Ingebouwde speakers
- 4 inside-out camera's
De chipset baarde me wat zorgen, maar deze wordt wel actief gekoeld. Dit hoor je ook, maar het geluid van de fan viel me enkel op wanneer ik de headset naast me legde, niet wanneer ik hem op mijn hoofd had. Je kan hem dus niet 100% vergelijken met de gewone mobiele chipset.
Hardware
Dan, de unboxing foto's

. Zoals je ziet heb ik de 64GB versie gekocht.
Het omhulsel van de doos zelf is wat mij betreft zeer mooi gedaan, duidelijk, geen tierlantijntjes, wat zowat het thema van de dag zal blijken.
Schuif je dit omhulsel aan de kant kom je aan de barebone doos, simpel, enkel het logo van Oculus.
Deze kan je optillen en dan zie je de headset en de controllers. Je kan meteen de inside-out camera's zien op de bovenkant van de headset (maar ook op de onderkant). De headset zelf is aangekleed met een zwarte stof met een zwarte plastic front. Minimalistisch, I like it. Je kan de 3 straps allebei aanpassen van lengte. Er zit langs beide kanten een 3.5mm aansluiting op, deze heb ik nog niet uitgetest.
In het kleine doosje zitten de oplader en de oplaadkabel. De Quest heeft nu, in tegenstelling tot de Go, een USB C ingang om op te laden. De oplader zelf heeft ook een USB C aansluiting. De bijgeleverde kabel is een dikke 2 meter(!) lang, handig als je wil zitten en genieten van je VR.
Je kan namelijk chargen en spelen tegelijk, je kan dus ook een battery pack aan je headset koppelen en spelen, dat is wat mij betreft een dikke plus. De battery life zelf wordt door Oculus op 2 uur ingeschat. Met een battery pack kan je dit makkelijk uitbreiden dus. Moest je de headset niet opgeladen terugvinden, weet ik niet of je meteen zal kunnen spelen als je er een pack aanhangt, dat moet ik nog testen.
Vooraleer je verder gaat moet je nog wat prullen verwijderen uit de headset

. Een papiertje met "instructies" voor de app, en wat plastic die de lensen beschermen en die duidelijke waarschuwingen geven.
Dan de controllers zelf, deze ogen wat kleiner dan ik gewend ben van de Oculus Rift, of het is een indruk (TODO: checken met de Oculus Rift op het werk

). Nu goed, ze liggen goed in de hand en de ringen staan naar boven, in tegenstelling tot de bestaande controllers waar deze naar beneden staan. Dit zou de tracking ten goede moeten komen. Spoiler: de tracking lijkt alvast zeer goed te gaan, meer daarover later in de review.
Elke controller heeft ruimte voor 1 AA batterij, deze zitten in de doos en heb ik dan ook meteen in de controllers gestoken. Je moet deze openen met een magnetisch sluitende latch, zoals je hieronder kan zien:
Voor de headset zelf zit er een spacer bij voor de brillendragers onder ons. Nu, ik heb een bril van gemiddeld formaat en deze past gewoon in de headset zonder de spacer, ik ga deze dan ook niet gebruiken.
Hierbij nog een overzicht van alles wat er in de doos zit:
:strip_exif()/m/486826/1HtbQF1R1xWPbH7TeOMbDIVFTJiWoVpjaTcGQTNGGpb2J6Np79?f=620xauto)
Hardware accessoire
Ook heb ik de travel case erbij genomen. Deze was niet zo fancy ingepakt als de headset maar goed, redelijk logisch volgens mij.
De headset past erin met alle nodig accessoires zoals je hier kan zien:
De case op zich lijkt prima te voldoen, alleen voelt de rits wat "flimsy" aan. Ik heb in andere review gelezen dat deze al durfde stroef te openen of zelfs kapot te gaan na enkele keren. Goed, enkel de tijd zal dat kunnen uitwijzen vrees ik, moest het veranderen zal ik zeker mijn review updaten.
Software
Er komen wat demo's voorgeïnstalleerd op de headset, je hebt daarna nog zo'n 44GB ter beschikking. Mij lijkt dat op het eerste zicht ruim voldoende, zeker als je kijkt naar de install sizes van de spelletjes, die je hier kan terugvinden:
https://uploadvr.com/oculus-quest-game-install-sizes/
De volledige lijst van demo's:
- Beat Saber
- Space Pirate Trainer
- Creed: Rise to Glory
- Sports Scramble
- Journey of the Gods
Daarnaast heb je een rits aan video apps, zoals Netflix, Youtube VR, Red Bull TV, Oculus TV enz.
Gebruik
Allereerst moet je de app installeren, oh wat zouden we toch doen zonder al onze apps... Waarom dat per se moet is me onduidelijk, waarom wordt dat niet allemaal gewoon op de headset geregeld, datamining veronderstel ik? Het blijft natuurlijk Facebook. Goed, laat ons niet afdwalen

. Het koppelen ging tenminste snel. Pairen, controllers koppelen (ik moest niet meer doen dan de batterijen erin steken, wat ik al gedaan had), WiFi instellen, calibreren van de lensen, done! Het was allemaal snel gedaan en was goed uitgelegd, meer ga ik daar niet van zeggen. Het feit dat je de lenzen kan calibreren is natuurlijk een dikke plus tov de Go.
Dan is het opzetten en gaan! Ow nee, eerst een update van de headset. Dit ging vlot en was snel voorbij. Je kon de vooruitgang van de update procentueel opvolgen in de Oculus app op de telefoon, dat was mooi geregeld. Ondertussen kan je natuurlijk in de store browsen op je gsm, waar ik dan ook meteen Vader Immortal heb gekocht.
Echt gebruik!
Ah, de headset op de knikker en het eerste beeld voor mijn neus. Ik weet de exacte stappen niet meer maar op een gegeven moment moest ik een guardian boundary instellen. Dit gaat geweldig intuïtief, dankzij de camera's. Je ziet een zwart witte, grainy video versie van je omgeving en daarin teken je je beschikbare ruimte.
Streaming, is the future?
Ik dacht dat ik screenshots kon pakken van deze tutorial, maar dat ging blijkbaar niet. Je kan namelijk je headset streamen / casten naar je gsm en daar screenshots van nemen. Er zijn echter enkele limitaties aan. De resolutie van deze screenshots is blijkbaar bar slecht, nochtans is het beeld op de streaming zelf wel ok.
Andere beperking van het streamen zijn:
- je ziet geen boundaries
- er is geen geluid bij
- de video van je omgeving streamt hij niet
- beat Saber wou hij helemaal niet streamen, misschien een beperking om de processor te ontlasten?
Dit is dus geen 1 op 1 streaming, dat was iets dat ik wel had verwacht... Aan de andere kant kan je wel screenshots nemen op de headset zelf zo lijkt, dat zal ik nog moeten uitproberen:
https://developer.oculus....s/mobile-testing-capture/Go! Quest? Go!
Genoeg geleuterd, hoe zijn de ervaringen? Nadat je de boundaries hebt getekend en de eerste stapjes hebt gezet in een tutorial (die geweldig is uitgevoerd trouwens), landt je in je virtuele Oculus huis.
Head tracking
De UI volgt zeer strak je bewegingen, de head tracking is dik in orde. Ik heb om te testen snel bewogen met mijn hoofd en de Quest heeft niet veel moeite om te volgen. Heel soms zie je wat verschuiven waar het niet zou mogen, maar dat is gewoon iets zoeken om te zeuren. In het algemeen en bij normaal gebruik, zelfs bij snel dodgen van een slag in het boksspel "Creed" is de head tracking meer dan voldoende.
Field of View
De field of view is iets wat me eigenlijk pas opviel toen ik de review schreef, hiervoor was me dit niet opgevallen en is de FoV alvast voor mij voldoende, deze is ook gelijkaardig aan de rift. Ik heb een Oculus Rift en PSVR gehad en de Quest is wat mij betreft dik in orde qua FoV.
"Officieel" vind je spijtig genoeg enkel het volgende terug:
- Rift FOV: baseline
- Rift S FOV: “slightly larger than Rift”
- Go FOV: “slightly larger than Rift”
- Quest FOV: “equal to Rift”
Beeldkwaliteit
Het "grainy filter" effect is aanwezig, maar is een pak beter dan hoe ik me de PSVR herinner. Eens je in aan een echte game begint, kijk je hier snel doorheen. Vroeger viel het me bij donkere games ook veel sneller op, dit was bij Vader Immortal toch minder aanwezig.
Ik vreesde wat voor het contrast, maar zwart is goed zwart en kleuren spatten van het scherm. Dit valt goed op in een game als Beat Saber, waar neon licht gewoon een way of life is.
De resolutie is dik in orde, je zal geen fijne tekst moeten lezen, maar vergeleken met de PSVR is het duidelijk een stap vooruit.
Je ziet dat de hardware niet top notch is maar ik moet zeggen dat Vader Immortal er gewoon goed uit zag, Ik vreesde voor taferelen a la SUPERHOT VR, waar je de polygonen kan tellen, maar Vader Immortal liet me toch zien dat de headset, met actieve koeling, wel wat op het beeld kan toveren. Het is geen Rift kwaliteit, maar dat mag je natuurlijk ook niet verwachten, andere budgetten, ander doelpubliek. Voor mij als casual gamer, valt het in lijn met mijn verwachtingen.
Netflix of youtube kijken is ook aan te raden, het beeld is voldoende scherp, met relatief weinig screen door effect. Bij Youtube is het vooral geweldig dat je de grootte van het scherm, de positie en curved / niet curved scherm heel vloeiend kan instellen. Netflix is wat meer beperkt hierin wat spijtig is... Ook in Youtube is de aspect ratio voor filmpjes meteen correct gerespecteerd, zo speelt een trailer van een film zonder zwarte banden af in widescreen, maar wordt een 16:9 filmpje evengoed correct zonder banden afgespeeld.
Geluid
Het geluid dat uit de ingebakken bidirectionele speakers komt is zeer goed. Je ganse omgeving kan wel "mee genieten" omdat alle geluid ook gewoon naar buiten wordt geknald. Je kan wel een headset aansluiten maar dat heb ik nog niet geprobeerd. Het volume kan ook redelijk hard gaan, ik laat het meestal op de gewone stand staan, iets rond de 75%.
De immersie is wel beter wanneer je een headset of oortjes gebruikt, dit doe ik dan ook altijd wanneer ik een film zie. De ingebouwde speakers zijn goed en zeer handig omdat ze er gewoon ingebakken zitten en ze dus altijd "ready to go" zijn. Wil je de echte ervaring (maar dan wel stereo) horen en de belevenis toch op een hoger niveau krijgen, raadt ik je toch aan van oortjes of een headset aan te sluiten. Let op, dan ben je wel compleet van de wereld afgesloten natuurlijk, soms is het handig dat je mensen kan horen wanneer je het houdt op de ingebouwde speakers

.
Immersiveness
De controllers laten je denken dat je virtuele handen bijna echt zijn, zo heb je ook snel het gevoel dat je iets echt "vast" hebt. Een blok, een knop drukken enz... Zelfs zonder de fysieke objecten, legt je brein je toch een stuk in de luren en lijkt het soms dat je echt knoppen aan het indrukken bent.
Bij Vader Immortal verplaats je je door te teleporten, dat breekt voor mij toch wat de immersie. Als je ladder op of af klimt, doe je dit wel met je handen, dat is dan weer schitterend gedaan en toont hoe het moet.
Comfort
Momenteel heb ik een paar korte sessies en een langere sessie in Vader Immortal achter de rug. De headset is duidelijk wat zwaarder, mogelijks maken de camera's hier het verschil tov de Go? Ik dacht dat ik snel last zou hebben van mijn nek, maar dat is momenteel nog niet gebleken.
Wanneer ik wat langer speelde, begonnen de straps achteraan mijn hoofd me te irriteren. Iets waar ik bij de PSVR duidelijk minder last van had. Ook is het skimasker effect hier natuurlijk aanwezig, gezien de straps de headset tegen je hoofd trekken. Dat vind ik wel spijtig, zeker gezien de ingebakken speakers, denk ik niet dat er aftermarket oplossingen gaan komen gezien dat de elektronica in de straps verweven zit.
Andere
Momenteel lijkt nog niet alle software beschikbaar voor de Quest, mogelijks is de store nog niet 100% klaar? Zo is bijvoorbeeld Oculus Arcade beschikbaar voor de Go en Gear VR, maar nog niet voor de Quest. De omgekeerde kant dat niet alles van de Rift beschikbaar zal zijn voor de Quest kan ik begrijpen, dus hopelijk is dit een tijdelijk probleem.
Nog te testen
- headsets (done)
- suggesties?
Conclusie
De Quest is voor mij, bijna, de VR headset voor de massa, het feit dat je hem gewoon moet opzetten en kan beginnen gamen of streamen is een dikke meerwaarde tegenover andere VR headsets. Alles zit erin, tot omgevingsgeluid toe. De head en hand tracking zijn serieuze voordelen ten opzichte van de Go, die eerder is gericht op consumptie.
Spijtig genoeg, maar logischerwijze, zullen niet alle Oculus titels ook landen op de Oculus Quest. Begrijpelijk natuurlijk gezien de hardware, dit zal volgens mij echter voor de meeste gebruikers voor onduidelijke fragmentatie zorgen.
De prijs is voor ons Europeanen spijtig genoeg weer net wat meer, moest de headset 399 Euro zijn in plaats van 449 Euro, dan zou Oculus er nog een pak meer van verkopen denk ik. Er is wel geen additionele hardware vereist en dat is natuurlijk een groot voordeel. Hij zit qua prijs wel perfect gepositioneerd tussen de Go en de Rift (S), waar hij gewoon thuishoort.
Er kan nog wat verbeterd worden op comfort vlak met de straps en het skimasker gevoel maar goed, het geeft wel een duidelijk beeld van waar we met VR naartoe gaan. Wil je een draadloze en immersieve VR headset die je gewoon moet opzetten en waar je direct mee bent vertrokken, kan je met de Quest echt niet verkeerd gaan.