REVIEW IN AANBOUW!
Aanstaande toevoegingen:
- bespreken maps
- tips
- loot management
- verschillende pakketten/versies
VOORWOORD
Welkom bij mijn review van deze ultra-realistische tactische shooter, Escape from Tarkov. Een game die meer aandacht verdiend dan ie op dit moment krijgt. In deze review zal ik zoveel mogelijk uiteenzetten waarom je deze game wel of niet moet kopen.
Ik heb er in de afgelopen twee en een half jaar dat de game in ontwikkeling is een 400 tal uren inzitten, en de afgelopen weken zeker 150. Kortom, ik zit in een 'Tarkov only' periode en denk over voldoende informatie te beschikken om jullie een gedegen keuze te kunnen laten maken, nu rest alleen het goed opschrijven van die informatie. (een talent opzich, al zeg ik t zelf.)
ESCAPE FROM TARKOV
..."heb je een tactical headset bij je" vraag ik mn buddy vlak voor we de compound betreden. Hij zit voor het hek, gebukt in stilte rustig langs de loop van zn 'decked out Saiga 12g' te staren en neemt de omgeving goed in zich op. Ik heb zn rug gedekt en houd de bosrand achter ons goed in de gaten. "Ja, ik heb mn headset bij me' is zijn korte antwoord, 'kom op, we gaan"...
De afstand van het hek naar de ingang van het resort is zo'n 50 meter, schat ik, een 50 meter zonder dekking en alleen wat bosjes en een speeltuin. Vooral vanaf het dak zijn we 'exposed', dus de red-dot op mijn silenced AK74N verlaat dan ook nimmer de rand van het dak terwijl we 'combat style' verder lopen. Stap voor gecontroleerde stap komen we dichter bij de ingang van het gebouw. De laatste 10 meter lopen we als echte routiniers gebukt en op zn allerlangzaamst naar de openstaande deur toe, stilte is alles!. Door de schemer ziet de opening van die deur er nog minder aanlokkelijk uit, bedenk ik mij, een zwart gat, nog net de contouren van de trap erachter te zien, en verder helemaal niets dan een (zeer gedetailleerde) darkness. Zonder een geluid te maken betreden we het gebouw, schuifelend naar de trap. De eerste treden op en....
Niets, helemaal niets.. We blijven in alle rust zeker een minuut of 2 zitten. De tactical headset van mijn buddy versterkt alle geluiden, inclusief het 'onhoorbare' geschuifel in het gebouw. "bewoog jij net?" vraagt Rolo.. Mn hart klopt meteen 30 slagen harder, omdat ik mij besef dat ik niet heb bewogen. 'Nope' zeg ik kort..BAM BAM BAM! De flitsen van de Saiga shotgun verlichten de donkere gang als daglicht, en de silhouet van een zwaar gepanserde speler is duidelijk zichtbaar verderop in de gang. De snelle onaangekondigde actie doet me verstijven, ik duik terug de hoek om en besluit snel dat ik dit alleen overleef als ik reageer. Ik besluit te 'peeken'... Prrrrrt.. Een gemoffeld salvo vanuit de gang komt mijn kant op en raakt mij vol in mn arm en mn hoofd.. 'Ik ben hit! ik moet healen!' roep ik tegen Rolo, waarna ik direct mn 'healthstats' induik... Wow.. mn arm is gebroken en bloed hevig, maar mn hoofd is maar zijdelings geraakt, dit kan ik nog overleven. Mn (ontzettend dure) 'Grizzly med-kit' komt goed van pas.. BAM! BAM!...de galm van van de Saiga sterft langzaam uit, om de ijzige donkere stilte terug te laten keren..'Ik heb m denk ik' zegt Rolo, 'ben jij ok?'...Terwijl ik mn laatste handelingen verricht aan mn hoofd en arm en van de schrik bekom geef ik t jawoord.. 'Ik ben ok'..
We besluiten nog 5 minuten te wachten, herrie en puinzooi trekt immers puinzooi aan, waarna ik Rolo het teken geef dat ie kan gaan looten. Ik aim rustig door de gang en heb t lijk in check, hij zou toch wel alleen zijn,... toch? Rolo schuifelt naar het lijk en gaat ernaast liggen... 'Woahhh, die gast is helemaal decked out'..'nightvision, level 4 armor, dikke helm, silenced HK416 met scope, red-dot, foregrip, grote magazijn en..Pof!Pof! Ik ben direct uitgeschakeld.. 'Ik ben dood' roep ik, een team vanaf de trap achter ons'.. Ik kan niets meer doen, Rolo staat er met de high-end loot alleen voor. Uiteraard blijf ik in Discord hangen om te horen hoe het gevecht verder loopt. Mn *highly skilled* buddy red het met verve, maakt het aankomende duo eigenhandig met zn Saiga af en gaat er met een dikke buit vandoor. Ik selecteer ondertussen weer mn spullen uit mn stash voor de volgende ronde, en zodra hij klaar is klikken we weer in...op naar het volgende nagel-bijtende (ongetwijfeld slecht aflopend) avontuur..
WAT IS ESCAPE FROM TARKOV
Welkom bij Tarkov dus. Een zeer tactisch 'realisme gedreven' shooter, die qua gameplay een kindje lijkt van PUBG, STALKER en ARMA 3. Je bent een operator die in opdracht van contractors in een verlaten Russische stad genaamd 'Tarkov' opdrachten moet voltooien, wapens en waardevolle spullen verzamelen, en vooral, binnen een uur met de buit zien te ontsnappen uit/van Tarkov.
Het 'Risc vs Reward' systeem is ongeëvenaard, en de spanning ligt nog hoger dan een spannende pot PUBG. Tot daar houd de vergelijking direct op. Waar qua gunplay het realisme van PUBG tot middelmatig kan worden bestempeld, gaat het realisme van Escape from Tarkov (vanaf nu 'EFT') zo diep, dat lieslaarzen niet voldoende zijn. You better bring a submarine!
Daar ligt meteen de hiaat van dit spel. Je wordt niet aan je handje meegenomen door tutorials en je zal buiten gametijd om veel op Tarkov Wiki en andere pagina's te vinden zijn om uitleg te zoeken hoe een en ander werkt. Een wapen 'modden' doe je niet met 5 attachements zoals bij arma, maar je wapen bestaat uit een 10-tot 30+tal onderdelen, die je stuk voor stuk kan vervangen voor andere/betere onderdelen, mits die passen op/gemaakt zijn voor jou wapen. Er zijn zoveel verschillende (bestaande) merken en onderdelen voor wapens verkrijgbaar, dat de ontwikkelaars dit onderverdeeld hebben bij 7 verschillende traders, elk met hun eigen achtergrond en wapenkennis. Zo kan je bijvoorbeeld bij de Russische 'Prapor' alles vinden voor bijvoorbeeld AK's, Saiga's en Makarov wapens, en bij 'Peacekeeper' Alles voor M4's, MP5's MPX..en bij Ragman alleen tactical vests, rugzakken en andere kleding.
VOORBEREIDING IS 'KEY'
Om te begrijpen hoe het spel in elkaar zit zal ik in korte stappen uitleggen hoe de voorbereiding in zn werk gaat.
Na aanschaf van het spel en het opzetten van je account kies je eenmalig voor een van de 2 partijen die deelnemen aan de 'raids': De Engelstalige 'USEC' of de Russische 'BEARS'. Los van de taal die de personages uitkramen is er verder geen verschil in gameplay of co-op mogelijkheden. Je kan als BEAR gewoon met een USEC samenspelen en vv. Na het kiezen kan je beginnen met spelen.
INVENTORY/STASH
Voordat je aan de slag kan heb je als operator een 'loadout' nodig, die je kan selecteren uit je basis stash/inventory. Dit is de plek waar elke game begint. Als verse speler begin je met een 2-tal AK's, wat eten en drinken, wat handvuurwapen, medische goederen en ammo. Tevens begin je met 300.000 roebel, waarmee je bij een van de 7 traders of op de veiling extra gear kan kopen. Alles in je stash is veilig, zolang je het niet meeneemt naar een raid, kan je dit niet kwijt raken. Maar wat neem je eigenlijk mee naar een raid?
RISK VS REWARD
Van het startgeld zou je in theorie 1 of 2 sets dikke armor kunnen kopen, met helmpje, 2 silencers voor je AK's en goede kwaliteit ammo. Echter kan je ervan uitgaan dat je, zeker in het begin, snel dood gaat ondanks je Armor. Na 2-of-3 raids die je niet overleefd ben je alles kwijt, en dan gaat het doorgaans downhill. Je geld is op, je hebt alleen nog maar een handgun en eigenlijk niets meer te verliezen. Een account reset is dan bijna onvermijdelijk, echter kan dat maar 1x in de 14 dagen.
Beter kan je in het begin met lage risico spullen een Raid ingaan, en met de dikste spullen eruit komen. Dat vergt nogal wat geduld en tactiek, dat sommige vrienden hier zijn afgehaakt. Het langzaam opbouwen van je stash en inkomsten is een ding. Het houd in dat je soms een half uur ligt te campen tot de gevechten verderop voorbij zijn en jij als een gier nog de laatste restjes mag meepikken.
Naarmate je stash groeit en je inkomsten stijgen, kan je ervoor kiezen om met wat meer high-end gear een raid in te gaan. Immers, met goede armor en goede gameplay maak je uiteindelijk meer kans om de raid te overleven en dikke gear weg te trekken dan goede gameplay alleen. De momenten dat ik een player eerder zag en beschoot met 'low-tier gear', en het toch niet overleefde vanwege zijn heavy armor zijn overdadig. Aan de andere kant, de momenten dat ik dikke (dure) armor en gear ben kwijtgeraakt zijn er net zoveel. En dikke gear van jezelf kwijtraken is altijd een dikke pil om te slikken, je kan nooit meer terug in die game om je spullen te halen. De spanning is uiteraard het grootst als je dikke gear meeneemt naar een risicovolle locatie, om daar nog dikkere gear te looten.
INSURANCE
Gelukkig is er een oplossing. Voor elke raid krijg je de mogelijkheid je spullen te verzekeren. Mocht je doodgaan en je spullen worden niet door een andere speler het level uitgenomen, dan kan je binnen 24-48 uur je spullen terug verwachten. Of iemand je spullen heeft meegenomen is dus altijd een verassing. Ook kan je, om nog meer gear mee te nemen, je spullen die verzekerd zijn ergens 'dumpen' in het level, zodat je meer ruimte hebt voor gevonden gear. Verstop dit goed en pleeg dus verzekeringsfraude, dat is hier goedgekeurd
AI/SCAVS
Een andere oplossing om aan gear te komen is de mogelijkheid te starten als een AI ofwel 'Scavenger/Scav genaamd ingame. Bij het starten als scav spawn je in een random lichaam van een AI op de map, met random gear en loot, doorgaans low-tier. Alle andere (ai-) scavs zijn jou goedgezind. Ze bemoeien zich vooral met de USEC en BEAR spelers. Ook als 'Scav' is het doel uiteindelijk Tarkov te ontsnappen, t liefst met zoveel mogelijk loot.
Starten als scav heeft 1 groot voordeel, het is gratis want het kost je geen gear uit je stash terwijl als je het haalt, je gewoon de loot in je stash mag bijschrijven. Daarnaast kan het erg grappig zijn om met AI samen te werken en een player te 'tricken', Maar wie zegt dat de scav naast je niet ook een speler is? Niets houd je tegen een 'friendly' scav te killen, met alle gevolgen van dien. Echter kleven er wel een aantal nadelen aan.
- Je gear is zo 'low-tier', dat de kans dat je de raid overleefd een stuk kleiner is.
- Je spawned op een 'scav hotspot', waarschijnlijk heeft een speler jou al in het vizier
- Je leveled je 'main character' niet, ook kan je geen 'trader opdrachten' doen
- Er zit een 'Lock-timer' op de scavrun, je dient 10 minuten te wachten alvorens je een nieuwe scav-run kan doen.
Ik gebruik een scavrun doorgaans alleen maar als ik als player dood ben gegaan, en weinig gear in stash heb. 1x een scavrun overleven en je kan weer een paar normale runs vooruit.
VOORLOPIG 7 MAPS
Hoewel volgens de ontwikkelaar de hele stad uiteindelijk te doorkruisen is bij lancering van het spel, is de stad op dit moment nog verdeeld in meerdere maps, waarvan er een 7-tal nu open zijn voor het publiek. Het karakter van de maps is heel verschillend. Van 'Woods' met heel veel AI (daarover later meer) en veel ruimte om meters te maken, naar action packed claustrofobische 'Factory' waar om elke hoek gevaar schuilt en alles er tussenin.
AUDIOVISUEEL
Realisme en oog voor detail zijn de eerste woorden die mij te binnen schieten. (pun intended). De unity engine is gerekt tot een schitterend spektakel, de aankleding van de game ziet er goed uit, lichteffecten zijn briljant, en het geluid is goed opgenomen en realistisch. 'Stilte' is nooit stil, omgevingsgeluiden in een verlaten gebied zijn volop aanwezig, weereffecten en het weersysteem worden realistisch weergegeven. Van tijd tot tijd is het echt een plaatje! En dat voor zo'n kleine ontwikkelstudio? Petje af!
GAMEPLAY
Zoals je misschien al duidelijk is geworden, realisme is een ding in EFT en dat maakt dat de game niet voor iedereen is weggelegd. Er zijn zoveel verschillende knoppen, en met de ALT knop nog veel meer knoppen dat het in het begin een overdaad kan zijn. Idem voor wapens, gear, het modding systeem. Alles is heel diep uitgewerkt. Als je er niet van houd om een half uur aan je wapen te spenderen met bouwen, dan is deze game doorgaans niet voor jou.
Een goed gemodde gun ja (maar te duur om te verliezen, pussie!)
...Voor elke fout wordt je genadeloos afgestraft en er is geen mogelijkheid om tegen lager geplaatste spelers te spelen. Je kan als level 1 speler vele malen omgelegd worden door een level 50 gast, dat je muis uit frustratie door het beeldscherm kan belanden. De andere kant is ook waar, als level 1 speler is het ook mogelijk om die highend speler tegen te komen na een gevecht met (bijvoorbeeld) AI...doodgebloed in een bosje en de enige die er is om te looten ben jij... (of niet)... Hoeveel risico ben je bereid te nemen?
SKILLS EN TRADERS LEVELEN
Er is geen einddoel in het spel, maar er is wel duidelijk progress te maken in de vorm van het levelen van je skills en het levelen van de traders. Laten we beginnen met het levelen van je skills. Alles wat je doet in een raid heeft stats die verbonden zijn aan skills. Van sneaken tot eten, van klimmen tot hardlopen, van het vinden van loot tot het exploren , van handpistool tot sniper-rifle. Sneak je veel? Dan word je sneaken steeds beter/zachter, loop je veel hard, dan zal je een betere conditie krijgen en langer kunnen hardlopen. Kom je vaak op dezelfde plekken loot zoeken? Dan zal je memory skill omhoog gaan, met kans op betere loot. Zo is elk klein dingetje tot in de kleinste en realistische details uitgewerkt, ook je skills!
Een andere manier om voortgang te boeken is het levelen van de traders. Bij elke trader heb je een reputatie, naarmate je reputatie hoger wordt, zal je betere gear kunnen kopen bij de betreffende trader. Om het trader level te verhogen moet je 2 dingen doen: Een x bedrag bij hem uitgegeven hebben (of verkocht, dat telt erbij op), en je moet bepaalde opdrachten uitvoeren. Die opdrachten variëren van "kill 12 AI in woods met een baklava op" tot "repareer dit en dit panel in Factory, met dit (dure) gereedschap".
Wanneer je wat doet ben je helemaal vrij in. je kan avonden besteden aan het killen en looten van scavs in Woods, en de andere keer ga je op zoek naar dat horloge wat trader X wilt hebben. Heb je t gevonden en overleef je de raid? Ga naar de trader en lever de opdracht in. In het begin een leuke manier om wat bij te verdienen, maar sommige opdrachten zijn zo duur, dat je je afvraagt of de reward wel in verhouding staat. Voor de 'Mechanic' een gun bouwen met 'gevonden' attachements en hele goede stats, die gun was zeker 300.000 roebels waard, maar je krijgt er een AK en 60k voor...lekker dan..
'STATE' OF TARKOV
Tarkov is nu sinds 2016 in ontwikkeling en is nog in BETA. Inmiddels weten we allemaal dat BETA inhoud dat wij de onbetaalde testers van de game zijn. Dat houd ook in dat je nog talloze problemen en bugs gaat tegenkomen, tot het frustrerende aan toe. Er zijn Desync problemen, lag problemen, loot problemen, connect problemen..kortom, de game is nog niet af. Wel zijn er meerdere updates (groot en klein) in de week, en wordt de community goed op de hoogte gehouden wat de vooruitgang is. Het advies blijft: Neem niets mee naar een raid wat je niet kwijt mag raken, want kwijtraken zul je t uiteindelijk!
Hoe erg zijn de bugs op dit moment? Ik kan een hele avond probleemloos gamen, en een andere avond 2-3 keer dood gaan door lag of desync. Het komt steeds minder vaak voor, er wordt hard aan de game gewerkt, maar het is nog verre van perfect. Ook de sporadische hacker en cheaters duiken zo nu en dan op, al is het doorgaans een 'desync' probleem, zeker niet altijd.
CONCLUSIE
Het mag je niet ontgaan zijn, ik ben zeer enthousiast over EFT. De sfeer, realisme en gameplay trekken mij ontzettend aan. Als je van spanning houd en daar ook mee om kan gaan dan is dit wellicht de game voor jou. Als je van klooien met onderdelen en wapens houd, dan is deze game voor jou. Als je het niet erg vind om gerust aandachtig 10 minuten te luisteren of er iemand nu wel of niet om de hoek zit, dan is deze game voor jou. Als je het niet erg vind een ongepolijst spel te spelen die van tijd tot tijd zeer frustrerend kan zijn, jup, this is the one..
Houd je niet van moeilijk diepgaande menu's, uitgebreide modding van wapens en gear, langzame en aandachtige gameplay, een (voorlopig) ongepolijsde ervaring en een lange ontwikkelingtijd, blijf dan vooral weg van deze uberverslavende game. Dat scheelt je in rage-wrecking kosten van je pc (Wel jammer, had je graag geloot!)