[img]ATvLg0zT[/img]
Inleiding
Mijn vader heeft Middle-Earth: Shadow Of War gewonnen en vroeg mij onmiddelijk even een reviewtje te typen en met volle macht de spelwereld van de orks in te trekken!
Ik kon geen nee zeggen en trok (met korte ervaring met de 1ste game) naar de wereld van de orks, warchiefs & natuurlijk Smeagol.
Vele uren van het onthoofden en ontleden van de vuile wezens die uit de diepe gronden van Mordor komen later, ben ik deze review voor u aan het schrijven om u te laten beslissen of uw zuurverdiende centen die je hebt verdient door die ork van een baas van je elke dag weer te verslaan het waard zijn om virtuele orks af te slachten in je virtuele kantoor genaamd: Mordor.
Kappen door die orks!
Ik ga direct met het belangrijkste onderdeel van deze game beginnen, de gameplay. Als je door de gebieden heen loopt zul je vele orks tegenkomen en de overgrote meerderheid zullen doodgewone orks met de saaie kantoorbaantjes (nou misschien niet helemaal) zijn. Deze zwakkelingen bieden niet veel weerstand en laten het wel blijken of je een of ander moordmachine bent, alhoewel een heel grote hoeveelheid nog altijd wel een uitdaging kan zijn.
De echte epische en moeilijke battles zullen tegen de generals, warchiefs & de overlords zijn. deze hebben namelijk allemaal hun eigen sterktes en zwaktes die elk weer een unieke strategie vereisen om hen te kunnen verslaan. Zo zullen sommigen enorm beschadigd worden door schoten van je magische boog, en anderen zullen hier dan weer compleet immuun voor zijn. Je komt enorm sterke warriors tegen die je met 1 aanval neerhalen en je komt boogschutters die vanop een afstand je naar je dood mikken.
Als we het dan toch over de soorten slachtoffers hebben zal ik ze even allemaal formuleren: we hebben de 'tanks', vette orks met een schild, er zijn de 'boogschutters', en dan zijn er nog de gewone orks slechts bewapend met één miezerig orkenzwaardje.
[img]mWlTCXVv[/img]
Yep, je kan een draak berijden.
Natuurlijk krijg je voor deze soort conflicten een stuk gear toegevoegd aan je arsenaal, om je zo op te werken naar de volgende, nog sterkere, vijand.
Er zijn natuurlijk ook nog andere gevaren die in de schaduw naar je lonken dit zijn dan bijvoorbeeld de hondenachtige beesten of de draken die vooral dicht bij de fortresses zitten.
Ruim genoeg vleeswaren dus om je een weg doorheen te 'hacken-en-slashen'.
Oooh... shiny armor!
Dan over naar de pracht en praal van de nieuwste LOTR-game. Het is zeker en vast een upgrade van de vorige game in de reeks, die had namelijk nogal wat eentonige en saaie gebieden.
Ik ga al beginnen met de nieuwe functie van aanpasbare armor, natuurlijk altijd een leuke toevoeging niet alleen om een gevoel van vooruitgang te scheppen maar ook zodat de speler naar een doel kan werken en zijn eigen stempel op een game kan zetten. (en ja, je kan ook je magische capaciteiten upgraden)
[img]uYB9HsnG[/img]
Eindelijk! Armor verzamelen!
De omgevingen, zoals eerder vermeld zijn dus ook verbeterd en vooral wat interessanter en diverser gemaakt. Van een groen woud vol mysterieuze wezens tot een vurig kamp vol met orks die niet kunnen wachten om je op hun speren te rijgen.
[img]nrIo4UF9[/img]
Bosje vol met slachtoffers.
Ook de orks zijn naar mijn gevoel uit een uitgebreidere variatie gemaakt. groot, klein, dik, dun, speren, zwaarden, knuppels, armor, geen armor,... werkelijk al de soorten die je kunt bedenken zullen zich wel ergens bevinden.
Ook de audio is niets om over te klagen, al zijn er wel enkele sound effects rechtstreeks overgenomen van de vorige game.
Sneaky & loyal orcs
Ik zal ook het unieke 'nemesis'-systeem even beschrijven, natuurlijk. Dit is eigenlijk toch wat Middle-Earth: Shadow of War apart zet van andere 'third-person hack-en-slashers'.
Je begint de game als in de vorige game, je kan orks bestrijden of viseren en daar reageren die dan op. Als een general bijvoorbeeld je al een keer heeft verslaan zullen ze je ook weer herkennen en je wat uitlachen. Maar het omgekeerde kan eveneens waar zijn, Dat een ork als het ware uit de dood is herrezen en wraak wil nemen op zijn moordenaar, jij, The Ranger.
[img]zOy5JFyX[/img]
Laat jouw orks gewoon je vuile werk doen.
Vanaf de 2de act beginnen de nieuwe features, dan kan je namelijk ook orks toevoegen aan je eigen leger en met dit leger bijvoorbeeld een fortress overnemen, wat echt zo gaaf is om te kunnen doen. Je kan je orks trouwens ook laten infiltreren in deze fortesses en ze een mes in hun warchief zijn rug laten steken wanneer jij gaat aanvallen.
Deze orks zullen echter niet altijd onvoorwaardelijk aan jouw zijde blijven. Als je namelijk een verwante van hen vermoord zullen ze zich terug tegen je keren, ook als je ze probeert te doden gaan ze dat doen.
1 puntje van kritiek komt toch voor bij het grinden voor deze orks, want dit is een taak die je toch wat te vaak moet uitvoeren en na een tijd repetitief aanvoelt.
Glitchy manfilth!
Allemaal leuk die shiny graphics & dat kappen door hordes van trollen maar hoe zijn de prestaties? Zeker niet perfect, maar wel aanvaardbaar.
Ik heb namelijk geen 'game-breaking' bugs tegengekomen ik heb echter wel een aantal keer (stuk of 3 à 4 maal) dat de game bevroor voor een goede 20-tal seconden en dan terug hervatte. Dit gebeurde exclusief tijdens cutscenes, tijdens de gameplay kwam dit niet voor in mijn geval.
Framedrops of glitchen met omgeving/vijand ben ik niet tegengekomen gedurende de tijd met het spel.
Onfeilbare performance? Nee. Oké prestaties? Absoluut.
A high price to pay?
Dan nu... het onderwerp waar u allen al over heeft gehoord, prijs/micro-transactions. Ik zal beginnen met de aankoopprijs, de versie die ik heb gespeeld was de 'gold edition' met de kostprijs van een indrukwekkende 100 euro. Dat is naar mijn mening toch wat aan de hoge kant voor de game met enkele extra missie en 1 'golden chest'.
[img]IJMgcL61[/img]
Verschillen tussen de versies
Als we het toch over deze 'chests' hebben zal ik ook maar ineens over de micro-transactions beginnen. Deze komen in de vorm van de voorgenoemde kisten die aan te kopen zijn met 'echt' geld. deze kisten bevatten dan bijvoorbeeld heel zeldzame orks die je kan toevoegen aan je leger of andere voorwerpen waarmee je dat leger kan versterken. Niet de eerste keer dat zoiets voorkomt in een AAA-game, maar dit is nog altijd iets dat voor mij niet aanvaardbaar is in een game die 100 euro kost.
Conclusie
In conclusie, Middle-Earth: Shadow of War is een goede game, geen twijfel. Het vechten door de hordes orks is heel leuk, er is veel content, het 'nemesis' onderdeel van de game is uniek en onderscheid de game van anderen. Maar de hoge kostprijs, de micro-transactions & iets teveel grinden halen de game toch wat naar beneden.
Ben je een fan van het LOTR-universum, hack-en-slashers en kan je niet wachten om een leger vol met bloeddorstige orks te sturen naar waar jij ze wilt? Dan is het echt een must-buy. Als het vele grinden je toch wat afschrikt kan je de game beter links laten liggen.