1. Laagste prijs
    Niet beschikbaar
    Prijsalert ontvangen zodra er een prijs is?
  2. Kenmerken | Gebruikersreviews
  3. Willen (0) Hebben (1)

Bekijk alle reviews

Pro Evolution Soccer 2010, Windows Review

+3
Regeneration
15 december 2009, laatste update op 15 december 2009, 4.747 views

Pro Evolution Soccer 2010, Windows

Review: Pro Evolution Soccer 2010 (PC) Afbeelding 1. Pro Evolution Soccer 2010 met het doosje en de beknopte handleiding. Inleiding Ik heb de PC versie van Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010) sinds de release die eind oktober was. Er was door Konami veel verbeteringen belooft, velen zijn ook wel uitgekomen, maar ik zal er ook maar gelijk bij zeggen dat dit niet gelijk een topper maakt. Zo lijkt Konami na 2 jaar eigenlijk PES weer eens vrij van grote bugs te kunnen uitbrengen is online eigenlijk goed te doen. Dit zijn uiteraard positieve punten, maar eigenlijk zouden dit soort dingen gewoon standaard moeten zijn. Verder zijn...

Pluspunten

  • Tragere en dus realistischer spelverloop...
  • Master League (eindelijk) eens verbeterd
  • Tactiek sliders
  • Aan/uit zetten speciale Card abilities
  • "360°" beweging
  • Online wedstrijden geregeld zonder lag

Minpunten

  • ... maar soms net iets tè traag
  • Spelers ability-zeshoek ontbreekt
  • Stats spelers op onoverzichtelijk veel (7) pagina's verspreid
  • Scheidsrechters fluiten erg mager
  • Haperingen bij Ati videokaarten
  • Geen ondersteuning Anti-aliasing
  • Become a Legend nauwelijks verbeterd
  • Niet eens alle licenties van de "grote" Europese competities
  • Goede punten uit voorgaande delen slechter maken of verwijderen

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)
Review: Pro Evolution Soccer 2010 (PC)

http://tweakers.net/ext/i/productsurvey/15105/12118.jpg
Afbeelding 1. Pro Evolution Soccer 2010 met het doosje en de beknopte handleiding.

Inleiding
Ik heb de PC versie van Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010) sinds de release die eind oktober was. Er was door Konami veel verbeteringen belooft, velen zijn ook wel uitgekomen, maar ik zal er ook maar gelijk bij zeggen dat dit niet gelijk een topper maakt. Zo lijkt Konami na 2 jaar eigenlijk PES weer eens vrij van grote bugs te kunnen uitbrengen is online eigenlijk goed te doen. Dit zijn uiteraard positieve punten, maar eigenlijk zouden dit soort dingen gewoon standaard moeten zijn. Verder zijn er naar mijn mening, naar steeds wat grote en minder grote minpunten. Ook houd Konami zijn traditie van de afgelopen twee delen vast door goede punten te veranderen naar minder goede punten. Dit en andere punten zal ik in deze review nader willen toelichten. Mocht ik later mijn mening veranderen of iets noemenswaardigs nieuwe hebben meegemaakt zal ik de review aanpassen of toevoegen.

Waarom PES 2010?
In een review over de ene voetbal simulatie ontkomt je eigenlijk niet aan een wellicht kleine discussie over de andere voetbal simulatie. Zelf bezit ik geen console en was ook niet van plan een aan te schaffen. Eigenlijk blijft dan de PC versies van de voetbal simulaties over. Fifa heeft al een aantal jaren de ontwikkeling van de PC versie expres op een lager pitje gezet. Ze vertellen zelf dat het gaat om meerdere PC gamers aan te spreken, maar de werkelijke reden zal hoogstwaarschijnlijk de het (veel) hogere aantal illegale downloads zijn voor PC games. Bij Fifa 10 was dit ook het geval. Prima zou je denken, nu heb ik een "goede smoes" om als (licht?) verstokte PES gamer een makkelijke keuze te hebben. Nou om eerlijk te zijn vind ik het eerder jammer. Ik heb nu eigenlijk maar een keuze. Dat Fifa nu een paar delen achter elkaar al goed scoort kan niemand ontkennen dat Fifa echt goed bezig is. Zelf zou ik dus graag Fifa nu eens willen proberen, als die PC versie dus zoals de console versies zijn.

http://tweakers.net/ext/i/productsurvey/15105/12119.jpg
Afbeelding 2. Het hoofdmenu met alle verschillende spelmodi.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Systeemeisen
Wellicht nog nuttig voor sommigen. De vrijgegeven systeemeisen zijn als volgt:
Minimale systeemeisen
  • Windows XP SP3, Vista SP1
  • Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
  • 1GB of RAM
  • 8GB of free hard disk space
  • 4x DVD-ROM Drive
  • DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or ATI Radeon 9700 video card)
  • DirectX 9.0c compatible sound card
  • DirectX 9.0c or higher (included on disc)
  • Multiplayer: TCP / IP 192 kbps or higher
  • Windows Compatible Keyboard
  • 800 x 600 monitor resolution
Aanbevolen systeemeisen
  • Windows XP SP3, Vista SP1
  • Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
  • 2GB of RAM
  • 8GB of free hard disk space
  • 8x DVD-ROM Drive
  • DirectX 9.0c compatible video card. 256MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or ATI Radeon HD2400 or better)
  • DirectX 9.0c compatible sound card
  • DirectX 9.0c or higher (included on disc)
  • Multiplayer: TCP / IP Broadband Internet connection
  • Windows compatible USB Gamepad
  • 1280 x 720 monitor resolution
Supported video cards, their family
  • NVIDIA - GeForce GTX285, GTX280, GTX260, 9800, 9600, 8800, 8600, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, FX5900, FX5700, FX5500, FX5200
  • ATI - Radeon HD4800, HD3800, HD2900, HD2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300, X1050, X800, X700, X550, X300, 9800, 9700
http://tweakers.net/ext/f/IUVK4v4xz4iSD4cWbMF3Ps9t/full.jpg
Afbeelding 3. Screenshot van de exhibition modi.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Voordat een wedstrijd begint
Zelf heb ik de voorgaande delen van PES gespeeld en daarbij viel me gelijk iets op, het bekijken en vergelijken van de stats van de spelers is heel erg onoverzichtelijk geworden. Zo is on te beginnen de "ability-zeshoek" is verdwenen, waar je snel kon zien wat voor een type speler het betreft. Verder staan de stats van de spelers staan nu zeer onoverzichtelijk verspreidt over 7 pagina's. Zie eventueel ook Afbeelding 4. Mede hierdoor minder makkelijk spelers vergelijken. Om er nog een schepje bovenop te doen blijft je lijst van spelers niet staan, je bladert namelijk op dezelfde plek. Hierdoor wordt het vergelijken van spelers nog lastiger. In PES 2009 waren de stats van de spelers verdeeld over 4 pagina's waarbij de lijst van spelers altijd zichtbaar was. In de Edit modus van PES 2009 is het zelfs verdeeld was over slechts 3 pagina's. Daarbij zou je als de stats volgens mij ook op 1 pagina kunnen zetten en de speciale stats op een andere pagina wat resulteert in slechts 2 pagina's. Wat verder minder overzichtelijk is welke posities die spelers kunnen staan. In PES 2009 en daarvoor was het makkelijk in een oogopslag te zien op de formatie veld, waarom ze dit verwijderd hebben is mij totaal niet duidelijk. Dat lijkt Konami vaker te doen met de PES series, dingen veranderen of zelfs weghalen die eerst veel beter waren of zeer nuttig zijn... :/

http://tweakers.net/ext/f/h5d812P1Tjt3zbRcRd5qm8kp/full.jpg
Afbeeliding 4. Hier zie je hoe vreselijk onoverzichtelijk spelers vergelijken in geworden. Links zie je PES 2010, rechtsboven is PES 2009 en rechtsonder is PES 2009 alleen in de Edit modus. Je ziet dat de stats nu over zeven(!) pagina's verspreid zijn en de "ability-zeshoek" is verdwenen in PES 2010. Rechtsboven in PES 2009 aangegeven met de nummer 2. Je ziet verder dat bij PES 2010 de lijst met spelers niet zichtbaar blijft terwijl dat wel het geval is in PES 2009. Dit maakt het vergelijken van spelers weer nog iets minder gebruiksvriendelijker. Verder is rechtsboven in PES 2009 te zien dat je snel kan zien op welke posities kan spelen (aangegeven met nummer 1), in PES 2010 is dat gewoon verdwenen. In het kader met een nummer 3 is de ideale positie om te gebruiken om de stats weer te geven. (Rechts en links op het scherm is nog meer plaats maar voor de gamers die geen breedbeeld scherm hebben zou dat een probleem kunnen zijn). Dit gebied hebben ze wel gebruikt in de Edit modus van PES 2009. Hierdoor wordt het aantal pagina's verminderd met tot 3. Maar zoals je kan zien rechtsonder de afbeelding zijn de stats eigenlijk maar ~ 1 ⅓ pagina is. Als ze dat nu op 1 pagina hadden gezet (wat makkelijk moet kunnen), zou het aantal pagina's gereduceerd kunnen worden tot 2. Maar wat denk Konami laten we er 7 van maken... :/
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Wat wel een goede verandering is zijn de speciale abilities waarvan je sommigen aan en uit kan zetten. Dit is nu omgezet naar een kaarten systeem. Zo hebt je "playing style cards" die je aan en uit kan zetten, een voorbeeld daarvan is de "overlapping run" die de vleugelverdediger Daniel Alves van Barcelona bijvoorbeeld heeft zal bij aanval flink mee naar voren op komen, als je deze kaart aan hebt staan. Verder hebt je ook nog de Skill cards kunnen niet aan of uit worden geschakeld, deze staan altijd aan. Dat is in principe ook niet nodig aangezien ze alleen een speciale vaardigheid toevoegen aan een speler, zoals een spits 1-on-1 finish, kan hebben, voor een iets hogere slagingskans bij een 1-op-1 situatie met de keeper. Tot slot heb je ook de "Attack level card" welke bepaald hoe je speler is ingesteld op het veld: verdedigend, gebalanceerd of aanvallend. Met dit kaartensysteem kan je, je team meer laten spelen zoals jij dat voor ogen hebt, wat uiteraard mooi is.

Een andere mooie toevoeging is het slider systeem, waar je verder je team kan instellen zoals jij ze wil laten spelen. Een kanttekening hierbij is dat Fifa naar verluidt dit al eerder had, dus geheel nieuw is deze opzet niet. Dat neemt niet weg dat het wel een nuttig feature is. Je kan hierbij denken aan: niveau van druk zetten en niveau van aanvallende instelling. Ook of je bij een aanval juist het veld breed wil houden of juist compact en nog wat van dit soort punten. Je kan deze instellingen op een schaal van 0 tot 100 instellen. Dit kan je overigens tijdens de wedstrijd aanpassen net als de eerder genoemde kaarten. Persoonlijk vind ik het een mooie toevoegen, waarbij sommige instellingen er eerder al wel waren maar dan minder uitgebreid. Nu kan je het dus meer naar eigen wens bepalen, wat uiteraard goed is.

http://tweakers.net/ext/f/5VOSzvlSVM5SpFCFmEFqLyXr/full.jpg
Afbeelding 5. Het kiezen van teams.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Wat nog wel wat vreemd is dat het opslaan/laden van formaties nog niet helemaal goed lijkt te gaan. Wellicht dat Konami hier nog iets aan doet. Zo worden niet opgeslagen waar de spelers staan en staan de "set piece" spelers en de "strategy" niet goed. Alleen de formatie, Cards en Sliders worden correct onthouden. Wellicht dat Konami dit nog in een patch aan zal passen.

Wat nog wellicht nog even leuk is om te noemen is dat bepaalde de schoenen van spelers een hebben kleine effect kan hebben op de schot kracht, schot precisie, acceleratie, top snelheid en effect (op de bal). Dit betreffen dan schoenen waar een Konami een licentie van heeft kunnen bemachtigen. Daarnaast zijn de keepershandschoenen ook iets verbeterd. In voorgaande delen lijken het handschoenen voor op de noordpool. Deze hebben echter alleen geen verder effect op de speler.

http://tweakers.net/ext/f/LcPjmUX1OIR5QboHM7Z0fMqL/full.jpg
Afbeelding 6. Nog vlak voordat de wedstrijd begint.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Tijdens de wedstrijd
Ik zal hieronder een aantal punten aanstippen wat ik zoal opmerk tijdens een wedstrijd. Later zal ik dan nog ingaan op meer specifiek punten voor bepaalde spelmodi zoals de Master League of Become a Legend modi. Ik zal eerst beginnen met wat positieve punten waarna ik wat frustatiepunten :P of anders gezegd verbeterpunten zal voorleggen.

Toen ik een wedstrijd startte merkte ik gelijk het snelheidsverschil met de vorige delen, die nu een stapje lager en naar mijn mening ook realistischer is. Het zorgt voor meer realisme en minder arcade, wat ik persoonlijk positief vind. Af en toe loopt het net een tikje te traag, vooral bij het draaien of bij een bal aanname. Je dribbelt nu minder makkelijk de hele defensie van de tegenstander zoek, maar echt goede spelers als Messi en C. Ronaldo kunnen zeker als ze in vorm zijn best een paar mannetjes passeren. En dat moet gezien de werkelijkheid ook wel moeten kunnen. Het dribbelen gaat nu ook beter en is ook meer realistischer door de zogenaamde 360° dribbel. Letterlijk zogenaamd omdat het in werkelijkheid niet 360° kan dribbelen, je zou in 16 richtingen kunnen bewegen. Zelf ben ik, ondanks dat het dus niet echt een 360° dribbel is, eigenlijk best enthousiast over. Het zorgt namelijk niet alleen voor meer precisie tijdens het dribbelen, maar ook een stuk realisme. In voorgaande delen waar je slechts in 8 richting op kon lopen ziet er eigenlijk zeer onnatuurlijk uit. Daarnaast ziet het passen er ook wat strakker en sneller uit, zoals over de grond als door de lucht als met het hoofd, vooral als je met speler de bal speelt die een goede pass stats heeft. Ook is de bal minder gebonden aan een speler of 'gebonden aan touwtjes' zoals anderen het wel eens noemen. Met andere woorden, de bal is lijkt natuurlijker te worden bespeelt.

http://tweakers.net/ext/i/productsurvey/15105/12120.jpg
Afbeelding 7. Spelers aan de aftrap van dichtbij.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Het lijkt nu dat scoren ook wat minder makkelijk gaat. Dit komt mede, naar mijn mening doordat de keeper nu vaker de bal goed verwerkt en daarmee bedoel ik dan hem klem heeft in zijn handen of over de achterlijn werkt. In de vorige delen van PES was het in verhouding vaker de bal bokst in de voeten van de tegenstander. Het gebeurt nu ook nog wel eens, maar zeker niet zo vaak. Dat keepers nu nog af en toe blunders maken vind ik overigens niet zo erg het moet alleen niet te veel worden. Hoekschoppen en voorzetten van af de flank lijken nu ook een wat minder vaak doelpunten oplevert. Wat ik nog wel een kleine kanttekening is bij de keepers is dat wanneer hij de bal vangt en een hoge bal naar voren geeft, deze nog steeds niet "gemikt" is, daarmee bedoel ik dat deze niet altijd de richting opgaat als ik had aangegeven. Verder is de steekpass over de grond is wel verbeterd, maar dan moet degene die de pass geeft wel hoge pass stats hebben. Dit levert allemaal een bijdrage aan wat meer realistischer spelbeeld.

Wat wel een stuk minder is dat de scheidsrechters in dit deel lijken de scheidsrechters nauwelijks te durven fluiten, terwijl in de vorige delen juist veel te snel floten en ook erg snel kaarten gaven. Voor sliding die maar niet of nauwelijks de bal raakt wordt nu niet eens voor gefloten. Dus na het ene uiterste te hebben gehad maken we nu een andere uiterste mee zo lijkt het. Ik was zeker voorstander van minder kaarten, maar fluiten voor een vrije trap mag echt wel vaker. Daarbij lijkt het soms ook nog zo dat er voor de correcte tackles juist gefloten wordt of zelfs kaarten voor worden gegeven. Wat ik persoonlijk ook erg storend vind is dat er erg laat gefloten wordt wanneer een speler buitenspel staat. Ok, je kan wachten op de voordeel van de verdedigende partij, maar ik zie geregeld in de herhaling (de tegenstader, maar ook mijn eigen) spelers meters buitenspel staan, waar je duidelijk kan zien dat er geen voordeel is, wacht de scheidsrechter toch echt te lang voordat hij fluit.

http://tweakers.net/ext/f/ZTM0X2yVI5TZmHGDy0Fb9DzL/full.jpg
Afbeelding 8. Spelers aan de aftrap vanaf de zijlijn.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Bij een vrije trap tegen kan je nu geen spelers meer weghalen wat soms vervelend is. Zo staan er nog steeds een muurtje van één mannetje bij een vrije trap van > 35 meter en dat is niet altijd nodig. Zo nu en dan is het ook nog eens een kopsterke speler die ik dan liever voor het doel zie om de inkomen bal weg te koppen. Je bent nu ook beperkt in het bijzetten van spelers, je kan er maximaal 2 bijzetten en je kan ook alleen de toegevoegde weghalen. Verder kan je bij een vrije trap mee of een hoekschop, is het nu alleen mogelijk om verdedigers mee te laten komen en dus geen middenvelders. Wat wel goed is dat de speler die de vrije trap heeft genomen gelukkig niet een paar seconden stilstaat en onbestuurbaar is. Naast de aanpassingen rondom de vrije trap is de strafschop ook flink aangepast. Het nemen hiervan gebeurt nu meer analoog. Door achtereenvolgens de schietknop en de richting aan te geven bepaal je (volgens mij) door de knop langer in te drukken, respectievelijk de hoogte en de afstand verder van het midden van het doel. Dit is een mooie verbetering, maar als je tijdens de wedstrijd een strafschop krijgt kijk je vanaf de zijlijn, waardoor je niet echt kan zien hoe je strafschop verloopt. Als het op de strafschop reeks aankomt is het beeld wel naar het doel gericht.

De moeilijkheidsgraad van het hoogste niveau (Top player) is ook naar mijn mening iets aan de makkelijke kant geworden. Zo merk je dat de computer gestuurde tegenstander zo af en toe de neiging heeft om de bal maar een beetje rond te spelen. Dit doen ze ook als ze aan het verliezen zijn, wat dan erg onrealistisch is. Er is vaak ook weinig tot geen intentie naar voren van de tegenstander. Wat te zien is aan het feit dat veel wedstrijden worden afgesloten met weinig en soms zelf geen doelpogingen van de tegenstander. Het aantal doelpunten per wedstrijd was bij voorgaande delen onrealistisch hoog naar mijn mening met ongeveer 4 doelpunten per wedstrijd, waarvan gemiddeld 1 tegendoelpunt. Dit jaar is dat na meer dan 100 wedstrijden met gemiddelden van 0.59 doelpunten voor en 0.41 tegen. Dat het minder is vind ik positief, maar dit is dan wel overdreven. Ik speel momenteel vooral Master League (hier later meer over) en was eerst begonnen met een redelijk goed team, later ben ik overgestapt op het team PES United, waarvan ik één speler met potentie hebt toegevoegd met een overal stat van 74. Het PES United team zit vol met oude spelers, die op een paar na niet meer beter worden. Wat ik met dit voorbeeld wil zeggen is dat ik met een relatief slecht team, alsnog goed stand weet te houden in een (zelf samen gestelde tweede divisie) competitie, met relatief weinig tegendoelpunten. Voor de geïnteresseerden, de clubs waar ik dan tegen speel zijn dan de 'other clubs' zoals Fenerbahçe, Porto, SL Benfica, Galatasaray, Rangers, Celtic enz. welke toch aardig goed zijn. Maar ook van 'grotere' clubs zoals Chelsea en Liverpool weet ik zelfs te winnen met redelijke teams. Weliswaar met maar 1-0 maar van dergelijke teams verwacht ik toch iets meer tegenstand. Wat mij betreft mag het 'Top palyer' niveau dus meer aanvallende intentie tonen, iets meer doelpunten maar vooral meer doelpogingen creëren.

http://tweakers.net/ext/f/XmR64Dba3uEpCJjkzhcSIGUs/full.jpg
Afbeelding 9. Het pauze menu.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Wat mij ook nog soms kan frustreren is dat je wanneer het spel even wordt stilgelegd, vaak niet meer de mogelijkheid krijgt om spelers te wisselen. Ik druk daarbij meerdere malen op de pauze knop maar dat lijkt gewoon genegeerd tot worden tot de tegenstander net begonnen is met de inworp. Je kan dit voorkomen door van te voren al je wissels klaar te zetten, maar daarbij is het geregeld nog nodig om wat aan te passen. Bijvoorbeeld de 'attack level' van de desbetreffende speler of grotere ingrepen zoals wanneer je een middenvelder voor een aanvaller wil wisselen of andersom.

Dan is er ook nog de cursor, die minder gebruiksvriendelijk is geworden. De 'semi-assisted' cursor zou alleen automatisch ingrijpen als je aanvalt, maar toch gebeurt het me vaak dat in de verdediging spelers automatisch worden gewisseld wat soms vervelende gevolgen heeft. Een voorbeeld is wanneer meerdere verdedigers in de buut van de bal staan, de cursor springt dan als een gek van de ene speler naar de andere terwijl ik dat zelf niet doe en ook niet wil. In het ergste geval pakt geen van mijn spelers de bal omdat ze op elkaar botsen of door de cursor verwisselen iets kunnen worden vertraagd. Goed genoeg om de tegenstander met de bal er van door te laten gaan. Een andere voorbeeld is wanneer ik met een aanvaller of middenvelder naar de tegenstander toe loop of ren en daar een pass wil onderscheppen door een sliding te maken. Echter besluit de automatische cursor doodleuk even dat ik nog net voordat ik de sliding inzet een verdediger ben. Het gevolg is al te raden: terwijl die verdediger nog bezig is met zijn sliding en daarna op te staan, is de tegenstander alleen met de bal ervan door. Er is ook nog een andere cursor instelling namelijk de 'unassisted' maar de cursor verandering bij aanval is net een tikje te langzaam waardoor de 'computer' het spel te snel overneemt. Daarnaast is er soms ook nog een andere hekelpunt namelijk dat je niet spelers kan selecteren die verder van de bal staan. Zo wil ik soms een speler die meer voorin staat selecteren om hem te laten helpen in de verdediging, maar dat lukt dan dus niet. Kortom de cursor kan op verschillende vlakken dus beter.

http://tweakers.net/ext/f/AEcYaIYpsKPffdHmjwp3TLrl/full.jpg
Afbeelding 10. De jong aan de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Dan de inworp, waar de zogenaamde 'onzichtbare muur' is verdwenen, wat velen een verbetering vinden, vind ik persoonlijk een frustatie extra en dan vooral online. Voor de duidelijk, de 'onzichtbare muur' is een gebied waar je niet verder in rondom degene die de inworp geeft. Nu kan je zowat direct tegen degene die een inworp geeft of een speler die de inworp wil ontvangen. Dit wordt dan ook veelvuldig gebruikt online, maar dit is volgens mij weten niet toegestaan. Je moet als tegenstander afstand houden, zoals ook Wikipedia zegt: "Opposing players must remain at least 2 metres (6 ft 7 in) from the thrower until the ball is in play". Daarbij mag je volgens mij ook niet hinderen bij een ingooi, maar het gaat hier vooral om de afstand die niet meer bewaard wordt, wat vooral online erg hinderlijk is. Je kan ook zeggen dat je medespelers te onbeweeglijk zijn en daar ben ik het ook mee eens. Je zou spelers moeten kunnen 'roepen' of juist weg laten lopen. Kortom aan de inworp kan ook nog het een en andere verbeterd worden.

Het is dan wellicht al vaak genoemd, maar het is in dit deel nog steeds het geval: weinig licenties van competities. Zo uitgebreid als bij Fifa hoeft het van mij niet en ik ben zelf eigenlijk al blij dat de Eredivisie al wel een aantal jaren volledig correct aanwezig is, maar dat verwacht ik toch ook wel van de andere grotere voetbal competities zoals de competitie in Engeland, Spanje, Italië en Duitsland. Samen met de Nederlandse en Franse waar nu al een licentie van is, moet dat toch op zijn minst wel kunnen. Verder waren de transfer bij release erg gebrekkig bijgewerkt. Dit is inmiddels opgelost met een patch, maar dit zou eigenlijk vanaf de release ook zo zijn.

Master League
Bij de Master League was vooraf al aangekondigd dat er veel zou worden verbeterd. Dat is inderdaad zo, en is natuurlijk positief. Zelf heb ik vele uren Master League gespeel in de vorige PES delen en dat zal ik zeker ook met dit deel doen. Ik heb overigens nog wel wat (kleine) verbeterpunten op te merken. In het kort is de Master League een modi, waar je met een vooraf te kiezen club team prijzen moet zien te pakken. Je spelers zullen groeien en wanneer ze ouder worden juist minder worden. Spelers kunnen daarbij ook met pensioen gaan. Daarbij kan je spelers kopen en verkopen.

http://tweakers.net/ext/f/tbUvXQIDWziClGvc8moKWnJX/full.jpg
Afbeelding 11. Het hoofdmenu van de Master League.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Om te beginnen is er een extra League beschikbaar wat ik positief vind, waardoor je nu vijf leagues hebt in plaats van vier. Deze zijn verdeeld onder de "bestaande" competities: de Engelse, Spaanse, Italiaanse, Nederlandse en Franse competitie. Verder is er ook nog de D2, of met andere woorden de tweede divisie. Als je kiest hierin te beginnen mag je kiezen in welke competitie je kan promoveren. Hierbij komt echter een restrictie bij kijken: als je een Nederlandse of Franse club kiest dan kan je niet in de D2 beginnen. Wellicht omdat ze voor de Nederlandse en Franse competitie de volledig licentie hebben, maar dat zou ik persoonlijk echt een slechte reden vinden. De andere competities kan je wel naar wens samenstellen. Verder kan je enkele regels aanpassen zoals hoe de ranglijst wordt bepaald en hoe de schorsingen op kaarten worden geregeld. Dit is wederom met uitzondering van de Nederlandse en Franse competitie.

Spelers kan je nu ook eindelijk het verschil kenbaar maken voor een verhuur of transfer. Vaak wilde ik in voorgaande delen gewoon een speler kwijt hebben, waarbij er geregeld aanbiedingen komen voor een verhuur of een ruil. Nu is het verschil in verhuur en transfer aan te geven, wat uiteraard goed is. Een ruil optie ben ik overigens niet meer tegengekomen, maar dat ik ook niet echt wat ik mis. Wat ook verbeterd is aan de transfers in mijn ogen is dat je nu ook transfer kan regelen buiten de transfer periode om. Uiteraard zal de speler pas aansluiten bij de eerste volgende dag wanneer de transferperiode open is. Je begint overigens in dit deel van PES met vier weken transfer periode, in tegenstelling tot de vorige delen waar je met de eerste competitie wedstrijd begon. Die transferperiode is eigenlijk best nuttig, want dan kan je nog voordat het eerste seizoen, nog gewenste versterkingen halen of verkopen doen.

Werken met een bestaande valuta en het betere uitwerken van het besteden van het geld heeft een groter positief effect dan het op het eerste gezicht lijkt. Het werken met bestaande valuta, zoals Euro of Dollars voegt meer realisme toe, maar ook meer herkenbaarheid. Het is nu ook op andere manieren te krijgen dan alleen prijzen en wedstrijden te winnen. Dat zou vaak eigenlijk ook niet helemaal genoeg zijn. Zo zijn in dit deel sponsoren geïntroduceerd. Die je een bepaalde bedrag zullen geven per jaar voor een bepaalde periode. Ook kunnen ze een bedrag geven voor gewonnen thuiswedstrijden. Daarnaast kunnen ze ook bonus bedrag uitdelen als ze dat hebben opgenomen in het contract. Dit kan variëren van een bepaalde minimale voortgang halen in Europa of Champions League tot aan een bepaald aantal wedstrijd een bepaalde speler moet spelen. Er zijn echter ook condities worden opgenomen waar de contracten kunnen worden ontbonden, zoals een speler een minimaal aantal wedstrijden moet spelen. Dit geld zou je uiteraard moeten besteden aan het betalen van je salarissen van de spelers en om aankopen te doen. Echter wat ook nieuw is in dit deel is dat je zogenaamde "Operation Cost" kan instellen (zie afbeelding 12). Hiermee kan je in 5 verschillende niveaus bijvoorbeeld meer of minder geld stoppen in de jeugdopleiding, de scout of Coach. Dit kan dan effect hebben op betere jeugdspelers, makkelijkere onderhandelingen of betere trainingen van spelers. Je kan deze Levels in de augustus aanpassen en gaat in voor het komend seizoen.

http://tweakers.net/ext/f/w5dUYBXqHK4l2uJ6LzlUJzRa/full.jpg
Afbeelding 12. De Operation costs, waar ik even als voorbeeld wat verschillende Levels heb geselecteerd
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Wat ik zelf verder als verademing zie is dat eindelijk geen internationale wedstrijden wanneer er ook competitiewedstrijden zijn geroosterd. :D Dat was bij voorgaande delen wel zo en dat zorgde voor dat je beste spelers en soms bijna je hele eerste elftal werd opgeroepen. Waarbij je de oproepen niet kon weigeren. Dit keer is dat dus niet meer zo. Een aardige toevoeging is dat spelers die interlands (en overigens ook Europese wedstrijden) spelen meer groeien dan wanneer ze een reguliere competitie wedstrijd spelen. Wat verder ook opvalt is dat de vermoeidheid wel groot is bij spelers die van een interland terugkomen. Waarbij ik me soms afvraag: niet elke opgeroepen speler speel ook daadwerkelijk de interland, maar toch zijn altijd en dus ook de eigenlijk iets minder goede spelers altijd vermoeid terug. Maar ach, dat is slechts een zeer kleine kanttekening.

De cumulatieve vermoeidheid is overigens wel een stuk realistischer. Waar je bij de vorige delen maximaal zo'n drie wedstrijden kon spelen voordat de speler helemaal uitgeput was kan dat je als je bijna elke helft van de week speelt (dus competitie + cup + Europese wedstrijden) dan zou zo'n 15 - 20 wedstrijden kunnen spelen, wat uiteraard nog wel verschil per speler en of deze vaak gewisseld wordt of niet. Enige speler waar de cumulatieve vermoeidheid nog wel iets beter kan is de keeper. De keeper zou in principe het hele seizoen moeten kunnen spelen, ook als hij interlands speelt, toch heeft een gemiddelde keeper hier aardig wat moeite mee. Ze lijken met dezelfde trend als de veldspelers te doorlopen. Vooral oudere keepers is dit fenomeen wat erger. Het klopt wel dat als je ouder wordt minder makkelijk veel wedstrijden kan spelen, ook keepers. Maar de leeftijd van keepers is toch gemiddeld wel iets hoger, vermoed ik. Wellicht zou hiervoor dan ook nog een kleine correct voor kunnen worden toegepast. Je ziet nu ook geregeld een bijna lege stamina balk van oudere keepers van de tegenstander, maar wellicht zou je dan ook kunnen zeggen dat de computer gestuurde tegenstander dit niet goed geregeld door af en toe te rouleren.

Wat verder een mooie verbetering is dat je gedurende het hele seizoen, enigszins gericht kan trainen op (zie afbeelding 13). Je hebt 6 vlakken om op te trainen: Shoot, Pass, Dribbling, Defence, Athletic Ability, Goalkeeper. Deze kan je vullen met 0 tot 6 "punten". Het totaal aantal punten is afhankelijk van je Coach Level en Athletic trainer (van de Operation Cost). Hiermee kan je een spits bijvoorbeeld meer focussen op schieten en een verdediger meer op verdedigen. In de voorgaande delen was het zo dat je alleen in de zomerperiode gerichter kon trainen. Verder, wellicht als kleine opmerking, is de stat agility en tenacity (voorheen mentality) nu ook kunnen groeien en dalen, wat ik persoonlijk realistischer vind. Al met al vind ik deze veranderingen in het trainen van spelers een mooie vooruitgang.

http://tweakers.net/ext/f/FHBPcsX1qIIzbS9MXuuSZDTm/full.jpg
Afbeelding 13. De meer gericht training menu die je per speler kan instellen.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Naast het groeien van de stats is het nu ook mogelijk om de speciale stats en posties aan te leren in de Master League. Hierbij gaat het overigens alleen om de zogenaamde "Skill cards" en niet de "Playing style cards". Wat ik eigenlijk wel jammer vind, maar ok, iets is beter dan niets. Verder kan je ook posities aanleren bij spelers, echter de "favoriete" kant: links of rechts op het veld is niet aan te passen. Ook de favoriete positie is niet aan te passen, op die positie is je Overall stat hoger, soms kan dit aardig wat verschillen heb ik gemerkt, door in de Edit modus dit te aan te passen en te bekijken.

Er is een beter systeem bedacht om je vorm vast te houden. Bij voorgaande delen had je een zogenaamde condition training waarbij je nog voor een wedstrijd de vorm-pijltje van de speler kon proberen beter te krijgen. Dit vond ik eigenlijk niet geheel realistisch, je kan naar mijn mening niet even vlak voor de wedstrijd even trainen naar een betere vorm. Dit is dan ook verwijderd in dit deel. Daarvoor in de plaats hebben ze een iets nieuws bedacht. Als een speler vaker meespeelt zal deze speler makkelijker een goede vorm vast kunnen houden. Dit is eigenlijk een stuk realistischer en zorgt er ook meer voor dat je een basis elftal kan maken.

De liefde van de club is nu uitgebreider en heeft meer invloed, wat weer iets meer realisme toevoegt aan de Master League. Een speler die vaker speelt zal een grotere liefde voor de club krijgen. Dit resulteert zoals eerder gezegd in een betere vorm, maar tegenovergestelde is ook waar. Als een speler nauwelijks speelt zal deze mindere snel in een goede vorm raken. Het gaat daarbij nog een stapje verder, bepaalde spelers of als je besluit een speler geen basis speler meer is, zou de speler ontevreden kunnen worden. Dit zal ook leiden tot mindere vorm en bij kunnen dragen aan het niet ondertekenen van een nieuw contract.

http://tweakers.net/ext/f/yFjbGJvOTn6X14yisF4xlRjh/full.jpg
Afbeelding 14. Van Persie aan de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Konami heeft dit jaar naast de Champions League licentie ook de Europa League licentie weten te bemachtigen en dit hebben ze verwerkt in de Master League. Dat voegt toch een zekere realisme en beleving toe aan de Master Leauge. De Champions League is overigens ook als losse modi speelbaar, terwijl de Europa League dat niet is.

Nog een aardige toevoeging is dat er wordt bijgehouden hoeveel spelers in een seizoen hebben gespeeld, gescoord, assist geven en het gemiddelde cijfer van de gespeelde wedstrijden. Deze gegeven worden echter wel gewist na een seizoen. Ik zou eigenlijk het cumulatieve willen zien in het dossier van een speler. Een dergelijk dossier bestaat al wel waar wel individuele prijzen staan vermeld, zoals hoe vaak je topscorer ben geworden, maar ook het aantal gespeelde interlands wordt genoemd.

Echter er zijn ook wat minpuntjes bij de Master League, een daarvan is dat de groei grafiek die de potentie van een speler aangeeft min of meer verdwenen. Je ziet nu alleen de grafiek van de speler die hij bij jou club heeft doorlopen. Persoonlijk ben ik er mee eens dat je niet de hele groei trend van de speler hoeft te laten zien, maar een verwachting van de komende 4 of 5 jaar moet toch kunnen? Of een verwachting, waarvan de onzekerheid steeds groter wordt? Wat ook vervelend is aan de huidige groeigrafiek is dat deze begint bij de leeftijd waar je de speler hebt binnengehaald. Dit is ook vervelend omdat het vergelijken van spelers moeilijker wordt. Bij voorgaande delen begon de grafiek van elke speler op 18 jaar. Nu je meer jeugdspelers erbij hebt die ook 16 jaar kunnen zijn zou je grafiek bij iedereen op 16 kunnen laten beginnen, daarbij zou je gewoon de grafiek kunnen beginnen waar de speler bij de club begint. Daarnaast hebben ze in de leeftijd indicatie in de grafiek nu ook weggelaten, en ook dit maakt de grafiek wat minder.


Afbeelding 15. Kuijt gaat achter de hoge steekbal aan
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Bij spelers onderhandelingen heb ik ook nog wat opmerkingen. Ten eerste is dat als spelers aanbiedingen krijgen, die jij afbreekt, een vermindering van de liefde voor de club kunnen krijgen. Het blijkt dat als je de aanbieding laat lopen over de deadline van de aanbieder en zij dan de onderhandelingen afbreken de speler niet boos wordt. Dit wist ik lange tijd niet en mijn goede spelers die ik niet wilde verkopen krijgen aanbiedingen die ik steeds afbrak krijgen vermindering in de liefde van de club, sommige zouden als ontevreden kunnen worden. Daarnaast zou ik het prettig vinden als je tussentijds contracten kan verlengen en/of verbeteren. Nu je ook niet meer de groeigrafiek kan zien of een speler heel goed wordt of minder goed wordt is het moeilijker om een speler een langer contract te geven. Niet alleen een probleem door de lange binding, maar ook omdat het salaris na verloop van tijd meer dan 2 of zelfs 3x lager kan zijn dan wat de speler waard is. Aangezien ik tussentijds geen nieuw contract aan kan bieden, kan ik dat dus ook niet veranderen, terwijl ik dat wel zou willen. Hierdoor heeft de speler uiteraard meer neiging om ergens anders een beter contract te tekenen. Aan de andere kant heb je ook spelers waarvan je het aflopende contract niet wil verlengen, echter deze mogelijkheid wordt niet gegeven. De speler komt namelijk zelf met een voorstel. Als je over een bepaalde deadline niet hebt gereageerd wordt het contract automatisch verlengt. Uiteraard kan je dit voorkomen door hem een contract aan te bieden met een salaris van € 0, maar zo hoort het in mijn ogen niet. Je kan namelijk ook op een normale manier vertellen dat je iemands contract niet meer verlengt, toch?

Dan heb je ook het fenomeen van spelers die na één wedstrijdje rust die ik ze gun, gelijk ontevreden zijn. Net als in het echte voetbal heb je ook grote spelers die af en toe gewoon rust nodig hebben. Maar in PES 2010 worden ze gelijk boos. Het leuke hiervan in nog als je ze laat doorspelen ze boos worden omdat je ze geen rust gunt!? In beide gevallen gaat dit ook vaak gepaard met verslechtering van de vorm, om nog een schepje er bovenop te doen. Een complexe situatie, maar wat ik dan doe is om deze spelers wel te laten spelen maar vroeg te wisselen zoals in de rust. Dit werkt wel, spelers krijgen wat rust, worden niet boos en behouden hun vorm. Toch vind ik dit verre van ideaal, want je moet dit dan meerdere keren gaan doen om de speler weer volledig fit te krijgen. En als je de opties hebt: 3x vroeg gewisseld worden of 1x wedstrijdje rust, zou dat eerste misschien nog wel vervelender zijn als je mij vraagt. Een ander punt van frustratie is dat wanneer spelers die net hersteld zijn van een blessure gelijk ontevreden zijn dat ze weinig spelen... tja...

http://tweakers.net/ext/f/xJ7lYHJoAPuA8Us50eMtRDu1/full.jpg
Afbeelding 15. De herhaling van een doelpunt van Van Persie.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Become a Legend
Become a Legend lijkt dit deel, voor zover ik heb gezien weinig verbeterd. Het enige wat me tot nu toe lijkt veranderd, en in mijn ogen ook positief veranderd, is dat je nu als jonkie niet gelijk na 3 weken een vaste basisplaats hebt in het elftal, terwijl je nog zeer matige stats hebt. Dit is in mijn ogen ook realistischer. Je wisselt mooi goede momenten af met mindere momenten. Mede of indirect hierdoor krijg je ook niet gelijk na je eerste halve of hele seizoen aanbiedingen van de topclubs van je de competitie waar je bent gestart, wat ik wel had bij het vorige deel van PES. Dit vind ik ook positief en draagt wederom bij aan meer realisme. Hoewel ik zelf vind dat dit aardige verbeteringen zijn, zijn dit slecht een paar punten uit de vele minpunten uit het vorige deel wat niet goed was.

Deze modi heeft in mijn ogen wel potentie om nog vermakelijker te zijn, echter dat wordt momenteel beperkt door een flink aantal minpunten, in mijn ogen. Zo is ook in dit deel worden je begin stats, zoals schieten en passen, willekeurig voor je bepaald. Ik heb wel gemerkt dat de allereerste wedstrijd enige invloed heeft op deze stats maar niet veel. Sterker nog ik had nagenoeg dezelfde basis stats als bij het vorige PES deel. Zo heeft mijn speler weer heel veel dribble speed (~75) en erg weinig dribble accuracy (60) en erg veel Topspeed (80) en weinig Acceleration (70). Wat ik graag wil zijn is dat je dit (enigszins) zelf kan bepalen. Liefst zie ik dat je alles zelf kan bepalen met een maximale aantal punten die je kan verdelen, maar als je het globaal mag bepalen is dat ook een grote verbetering.

Een bijkomend effect van de willekeurig bepaalde stats is dat bij de trainingen deze gekoppeld groeien. Dit bemoeilijk eigenlijk best veel de ontwikkeling van de speler zoals jij hem eigenlijk wil hebben. Zo kan je met een snelheidstraining nooit Acceleration harder groeien dan je Topspeed of andersom. Het is ook zo dat hoe hoger de stat deze niet langzamer groeit zoals in de Master League wel het geval is, en in mijn ogen ook realistischer. Je krijgt gewoon geen "Match experience" boven de tot 85 statspunten, waarbij het iets kan bijtrekken, aangezien je nog wel de "Strength experience" krijgt. Het meest extreme is dat de training "shoot" zowat 50% van alle stats traint, als je hier veel aandacht aan geeft groeit je speler dus erg hard. Maar het brengt ook gelijkt een zeer groot nadeel mee aangezien alles hierin gekoppeld groeit. Zo wordt onder andere, Attack, Pass, Shot en free kick allemaal tegelijk getraind. Zou je liever iets meer het ene willen training dan het andere, dat is dus niet mogelijk. Het is dus een over treffende trap van gekoppeld trainen.

[url=http://tweakers.net/ext/f/hHft3dBSLMe13GQkuPBdUYe4/full.jpghttp://tweakers.net/ext/f/aFZpRB1z5dBuduMyBVSBqPdx/full.jpg[/url]
Afbeelding 16. Weer bij de middenstip na een doelpunt.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Bepaalde stats groeien niet, zoals Agression, Agility, Tencity, Form, Weak foot. Dit is dus erg afhankelijk wat je hebt meegekregen aan het begin. Dit zou eigenlijk wel moeten kunnen veranderen. In de Master League hebben sinds dit deel de mogelijkheid dat Agility en Tencity kan groeien. Graag zou ik in Become a Legend ook de mogelijkheid zien dat de andere stats ook kunnen verbeteren.

Verder zou ik naast de eerste keuze rugnummer ook een twee en derde keuze willen kunnen aangeven. Je kan wel de eerste keuze aangeven maak als deze bezet is krijg je er random eentje aangewezen. In het echt heb je vaak hier ook erg weinig invloed op, maar als je een wat grotere voetballer bent wordt deze invloed wel iets groter. Wellicht kunnen ze iets invoeren als, mocht je eerste keuze niet beschikbaar zijn, dan mag je zelf een nummer uitkiezen.

Dan heb je nog de posities. Zelf heb ik de SS (Second striker) positie aan mijn Becom a Legend speler gegeven, maar op die posities sta ik nagenoeg nooit. Ok, het is een wat minder gebruikelijke positie, maar ook als ik de posities AMF erbij heb gekregen, wat ik wel ok vind, wordt ik ook op de CF positie neergezet. Aan de ene kant vind ik dat het sporadisch moet kunnen, maar aan de andere kant speel ik liever op de positie SS of AMF, achter de spits. Wellicht als je een grotere speler bent dat je vaker op je ideale positie wordt neergezet, maar zover ben ik nog niet.

Daarnaast loopt je speler soms automatisch naar de bal loopt als deze dichtbij is, wat zeker niet altijd handig is. Zo komt het geregeld voor dat een andere speler ook al naar de bal loopt. Het gevolg is vaak dat ze op elkaar botsen en beide de even niet in staat zijn de bal te kunnen pakken. In het ergste geval loopt de tegenstander er mee vandoor.


Afbeelding 17. Huntelaar aan de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Verder zouden ze wat nuttigs kunnen gaan doen met de salaris wat je verdient. Zo kan je bijvoorbeeld betere schoenen gaan kopen wat lichte invloed kan hebben op je stats. Of je zou speciale trainingen kunnen afgaan om bepaalde stats te training, zoals vrije trap oefening. Dat je een groot huis kan kopen en dure auto's hoeft van mij totaal niet, het moet wel iets te maken blijven houden met voetbal en daar iets aan toevoegen.

Wat verder wel beter lijkt te zijn uitgewerkt is het transfer van je speler. Bij de vorige PES krijg ik in de winterstop gelijk een aanbieding van een topclub uit de competitie, dit was zeker niet realistisch. In dit deel van PES ben ik (op moment van schrijven) halverwege het vijfde seizoenen en heb nog geen aanbieding gehad van clubs hoger dan een middenmoot van de competitie of een midden/lage geplaatste clubs uit het buitenland. Van anderen hoorde ik dat ze bij het vorige PES 2009 deel na twee, drie jaar al een uitnodiging krijgen van hun nationale team, terwijl ze nog duidelijk minder waren in stats. In dit deel heb ik nog geen uitnodiging gehad van het nationale elftal. Er wordt nu dus meer nadruk gelegd op de geleverde prestaties wat te zien is aan de contract aanbiedingen van clubs en de uitnodiging van het nationale team.

Training
De training van PES waren altijd wel leuk om te doen. Je kon bepaalde oefeningen doen om beter te worden in het spelen van PES. Zelfs een paar trucjes werden visueel als tekstueel uitgelegd, waarna je het zelf mocht proberen. De training is in de loop der jaren steeds meer uitgekleed, met het echte breekpunt in PES 2009 en nu dus ook in PES 2010. Zo mist nu weer de mogelijkheid om na een fantastisch mooie vrije trap de herhaling te zien. Ook mist de "play again" mogelijkheid. Bij die laatste kon je terugspoelen naar een eerder moment en daar weer verder gaan zou kon je goed training om bijvoorbeeld een mannetje langs te gaan of om te experimenteren hoe het een en hoe het andere uitpakt. Zonder deze mogelijkheden is de training naar mijn mening een stuk minder interessant om dingen te oefenen of om even de herhaling te zien hoe mooi, of beter gezegd of je de vrije trap mooi heb ingeschoten. Konami heeft zo met ook andere spelelementen eruit gehaald of veranderd terwijl deze juist van toevoegende waarde waren of eerst beter waren. Ik hoop nog steeds Konami dit soort dingen terug zet.

http://tweakers.net/ext/f/7DJhcZ31UjEjHiGxVtsnvEc6/full.jpg
Afbeelding 18. Van Persie opnieuw aan de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Beeld
Het beeld op kleine schaal is duidelijk verbeterd. Gezichten van vele bekende (of onlangs bekend geworden) spelers zijn duidelijk en goed gelijkend als hun werkelijke evenbeeld. Ook is er moeite gestopt in realistischer belichting en schaduwen op de spelers. Ook beweegt het shirtje van spelers natuurlijker mee. Het ziet er dus zeker beter uit, wat je onder andere in de herhalingen en bij het vieren van een doelpunt goed kan zien. Echter meestal zie je de spelers niet zo van dichtbij en is de toevoegende waarde hiervan, in mijn ogen dus ook niet zo verschrikkelijk groot. Het grasveld lijkt wel iets realistischer. Soms is er ook een realistische oranje "zon-gloed" aanwezig wat erg mooi gedaan maar het speelt eigenlijk een beetje vervelend. Wat mij dan wel stoort is dat Konami nog steeds geen gebruikt maakt van Anti-aliasing (Wikipedia), waarbij het zogenaamde karteleffect sterk verminderd zou moeten worden. Anno 2009 vind ik dit eigenlijk echt niet meer acceptabel meer te noemen. Of zou dit aan mijn Ati kaart kunnen liggen? (zie Prestaties en Stabiliteit verderop)

Geluid en sfeer
Het geluid is best aardig, maar ook niet echt meer dan dat. De geluidseffecten op het veld van de bal vind ik wel aardig goed, maar de rest heb ik zo mijn twijfels. Het commentaar is grotendeels hetzelfde als de voorgaande delen alleen dan iets andere intonatie uitgesproken of lichte wijzigingen van woorden. Het commentaar is wel iets verbeterd op sommige punten zoals na een wedstrijd, waar ze bij de vorige delen echte onzin in mijn ogen soms uitkraamde zoals dat ze de trein moesten halen, is dat beter dit deel. Echter naar mijn mening lijkt het me een kleine moeite om het commentaar gewoon echt anders te doen. Dat je in een deel herhaling hebt kan ik me begrijpen, maar dat je nu nog commentaar gebruikt van een paar delen geleden is me wel iets te overdreven.

Dan de sfeer in het station. Dat is wel iets verbeterd, maar het publiek klinkt vaak eentoning en is niet echt nadrukkelijk aanwezig. Bij een voetbal simulatie is dit de grootste bijdrage van het geluid. Dat je bij een uit-wedstrijd minder publiek hoort als je bijvoorbeeld een doelpunt hebt gemaakt is wel aardig gedaan. Maar het is nog steeds zo nu en dan dat het publiek een sfeerloos gevoel geeft. Dit kan naar mijn mening dus nog wel iets verbeterd worden.

http://tweakers.net/ext/f/VjG2baB1I2Tii0kfZWudzX1z/full.jpg
Afbeelding 19. De Jong probeert de bal te onderscheppen.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Navigatie en Besturing
Het menu structuur is wel weer iets beter geworden. In voorgaande delen gooiden ze de hele menu structuur (bijna) ondersteboven wat alleen qua uiterlijk echt anders maakte. Dit vind ik zelf erg onnodig en voegt niet zo veel toe. Ik hoop dat ze het "simpelheid" en "overzichtelijkheid" zoals in dit deel proberen vast te houden. Optimaal is het overigens nog niet, zo klagen anderen over dat het online een competitie starten zeer onduidelijk was, maar dat is inmiddels wel gelukt.

Wat betreft besturing is er niet echt iets veranderd ten opzichte van het vorige deel, volgens mij, en dat is prima naar mijn mening omdat het goed werkt. Zelf bezit ik een Wireless Xbox 360 controller en die werkt ook zonder problemen met deze versie. De Force Feedback werkt echter (nog steeds) niet op de PC, maar niet dat ik dat heel erg vind. Sommigen zullen wellicht voor de PC versie graag ook de mogelijkheid willen om met de muis door het menu te willen navigeren. Zelf vind ik het goed te doen met de controller maar niet iedereen zal een controller voor de PC versie hebben.

Prestaties en Stabiliteit
De prestaties zijn best aardig op mij hardware ten opzichte van vergelijkbare games, ware het niet dat meerdere mensen met een Ati kaart last kunnen hebben van schokkerig of haperingen in het beeld, terwijl Ati kaarten wel door de game ondersteund zou worden. Vandaar de slechte beoordeling. Zelf heb ik ook een Ati kaart namelijk de XFX Radeon HD 4770 HD-477A-YDFC videokaart. Op GoT is er hier ook een topic over. Het helpt overigens niet als je de grafische kwaliteit naar beneden brengt. Dit is wel een beetje te verminderen door wat in te stellen zoals het topic vermeld staat, maar alsnog ondervind ik zo nu en dan wel haperingen wat in mijn ogen eigenlijk vrij storend speelt. Wellicht komt Konami en/of Ati nog met een oplossing. Verder is het nog zo dat de grafische weergave bij mij soms minder is, wat vooral te zien is aan het grasveld, die is echter tot nu toe 'op te lossen' (voor zover je daarvan kunt spreken) door een alt-tab even uit PES te gaan en daarna weer terug. Nvidia kaarten zouden geen problemen ondervinden

http://tweakers.net/ext/f/6aoS5DezNxdK11TEOtIIQTsp/full.jpg
Afbeelding 20. Van Bommel aan de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Verder heeft Konami nog steeds geen ondersteuning voor 16:10 resoluties verhoudingen, dat vind ik met mijn 16:10 resolutie verhouding monitor toch een klein gebrek. Nu heb je kleine zwarte balkjes onder en boven. Wat ik nog even wil rechtzetten is dat ik bij mijn PES 2009 review Konami ervan beschuldigd dat ze geen mogelijkheid gaven om een 16:10 resolutie ondersteuning te hebben. Ik denk dat ik daarbij Konami wellicht niet helemaal terecht heb beschuldigd. Met een nieuwe videokaart kan het wel en daarbij zou het wellicht zo zijn dat die samen met de drivers (mede) verantwoordelijk zijn.

De stabiliteit lijkt voorlopig bij dit deel goed te zijn. Ik zal het nog een tijdje aanzien, maar voorlopig lijkt het goed. In de vorige twee delen werden er ook door andere aardig wat (grote) bugs en vastlopers gemeld. Dit lijkt bij dit deel voorlopig niet het geval te zijn.

Online, Replay en Prijs
Online spelen lijkt nu goed te kunnen. Ik heb zelf nog niet veel online gespeeld, maar van de keren kon ik (maar ook anderen) spelen zonder lag. Eerst waren er nog problemen dat de wedstrijd werd beëindigd door een error. Opzet was hoogstwaarschijnlijk niet het geval, aangezien het vaak nog 0-0 was. Konami lijkt dit probleem na een klein maandje na de release opgelost te hebben. Ik mis echter wel de mogelijkheid om online van lobbby te wisselen op dezelfde server, dit was bij de vorige delen wel mogelijk. Verder was het eerst nog niet helemaal duidelijk hoe je online een competitie kan starten, maar het schijnt nu wel te kunnen. Kortom, online spelen is dus dit keer echt verbeterd, waardoor je nu redelijk vaak wedstrijden kan spelen zonder lag.

http://tweakers.net/ext/f/aRLazfPl27OHsGbVpEt7yNZS/full.jpg
Afbeelding 21. De Jong stoomt op met de bal.
Klik op de afbeelding voor een vergroting.

Er zijn verder offline ook aardig wat modi om te spelen. Jammer dat de Become a Legend nagenoeg niet is verbeterd, maar de Master League is daarentegen wel goed verbeterd. Al met al kan je aardig wat uurtjes plezier aan dit spel beleven als je enigszins kan leven met de minpunten. :P Al met een geef ik een goede beoordeling aan de replay waarde van dit spel.

De prijs is niet hoog maar het spel is ook geen topper. Zelf heb ik € 35,94 moeten betalen voor dit spel, welke ik wel aardig vind voor het aangebodene. In de pricewatch staan vergelijkbare prijzen (op moment van schrijven). De prijs heb ik daarom beoordeeld als goed.

Conclusie
PES 2010 heeft naar mijn mening een stap gemaakt in de goede richting. De focus ligt weer bij realisme en niet bij arcade. Er zijn een aantal nuttige veranderingen gemaakt zoals de tacktiek sliders en het aan en uit kunnen zetten van speciale Card abilities. De 360° is wellicht nog niet helemaal analoog maar voegt in deze vorm ook zeker wat bij, naar mijn mening. Ook online lijkt verbeterd te zijn waarbij je geregeld wedstrijden kan spelen zonder lag. Ook, en misschien wel vooral, de verbeterde Master League is een grote verbetering, maar hier zijn nog wel een paar kleine verbeterpunten te vinden. Wat ik wel erg jammer vind ik dat de spelers-ability-zeshoek verdwenen is. Hierdoor moet je meer naar de stats van spelers bekijken, welke zeer onoverzichtelijk verspreidt staan over zeven pagina's. Daarnaast verloopt een wedstrijd trager wat op zich realistischer is, maar op bepaalde momenten als bij bal aannames of wanneer speler willen draaien, gaat het eigenlijk net een tikje te traag. Verder zijn de scheidsrechter erg matig afgesteld: ze fluiten te weinig en bij buitenspel wachten ze te lang met fluiten. Daarnaast heb ik ook problemen met mijn (van de zomer gekochte) AMD Ati videokaart. Er kunnen haperingen voorkomen in het spel, wat enigszins te reduceren is maar niet verdwijnt. Ook heb ik last van dat het grafisch soms op een lager niveau staat, wat wel met een alt-tab te verhelpen is, maar uiteraard geen ideale oplossing is. Mogelijk ligt dit ook aan mijn videokaart maar anti-aliasing wordt niet gebruikt in PES 2010, wat ik eigenlijk best een aardig minpunt vind. Hopelijk verbeteren ze in het volgende deel ook de Become a Legend grondig als ze met de Mater League hebben gedaan, want dit keer is er weinig veranderd. Daarnaast is het uiteraard nog steeds jammer dat Konami niet de licentie van "grotere" voetbalcompetities kan bemachtigen. Tot slot zijn er nog wel wat kleine en grotere frustratie punten in het spel waar Konami eens goed naar moet kijken. Een deel daarvan zijn punten die eerste goed waren maar nu minder goed of verdwenen zijn. Kortom naar mijn mening zijn er zeker goede punten te vinden met wellicht als grootste verbetering de Master League en online, maar er zijn ook nog genoeg punten die nog verbeterd kunnen worden.

Eindscore: 80%
(afgerond op 5 procenten)

Spel informatie
TitelPro Evolution Soccer 2010
Boxshot

http://tweakers.net/ext/i/productsurvey/15105/12118.thumb.jpg

Klik voor een vergroting
PlatformPC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP en Wii
OntwikkelaarKonami
UitgeverKonami
ReleasedatumPC, X360, PS3: 23 oktober 2009
PS2, PSP: 6 November 2009
Wii: 20 November 2009
GoT topic [Multi] Pro Evolution Soccer 2010 - Deel 1
[Multi] Pro Evolution Soccer 2010 - Deel 2


Changelog
15-12-2009Review geplaatst.

Alle afbeeldingen

Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Pro Evolution Soccer 2010, Windows?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (7)

7
7
4
0
0
2
Wijzig sortering
"Tot slot zijn er nog wel wat kleine en grotere frustratie punten in het spel waar Konami eens goed naar moet kijken."
Wel wat??....ik vind het er vol mee zitten. En het verhaal van de CPU (Intel/AMD) is natuurlijk wel heel erg. Krijg de indruk dat het op het laatst weer flink afgeraffeld is.
Dat is wat ik vnl tegen PES 2010 heb.
Dat er minder mogelijkheden zijn er, het ontbreken van de zeshoek, geen AA, licenties etc...storen mij in mindere mate.
De gameplay, daar gaat het om. Veel frustraties op dat vlak van mijn kant.
In mijn review heb ik erg wel wat meer genoemd. Allen dan zou er een hele lijst bij de minpunten staan, wat mogelijk de indruk wekt dat het spel verschrikkelijk slecht is, wat nu ook niet het geval is. Bovendien is er nu al een langere lijst van min- dan pluspunten. Als je ze wil weten kan je het beste het stuk "Tijdens de wedstrijd" lezen, die gaat vooral over de gamplay, die bestaat zelfs grotendeels uit negatieve punten. En ook ik vind de gameplay erg belangrijk, zoals je wellicht kan zien aan mijn allereerste positieve en negatieve punt onder aan de review. Deze hebben betrekking op de gameplay. :)

Dat het spel afgeraffeld is heb ik een stuk minder. Zeker in vergelijking met PES 2008 en PES 2009 vind ik dit spel juist meer solide. Zo ben ik nog niet echt bugs, glitches enz., maar dat mag ook wel eens. Ze hadden duidelijk de focus op de Master League en online is ook wel aardig aangepakt, als ik de PES topics zo lees. Alleen dit wordt (bijna) volledig om zeep geholpen doordat AMD Ati videokaarten kennelijk niet echt optimaal worden ondersteund...
Mooie review. Uitgebreid, veel plaatjes etc. Goed gedaan.

En over je haperingen bij Ati-kaarten: Ik ken het! Ik kan het spel met mijn Ati Radeon HD 4550 op high aan op 1024x768, met constant een +60 fps, maar op sommige momenten terwijl je het totaal niet verwacht heb je opeens lag. Erg irritant, ja.
Prachtige review, 5 sterren!! Heb dit spel ook even gespeeld, maar vond FIFA 10 toch beter :+
Bedankt voor je compliment. :)

Dat Fifa een zeer degelijk game is zal ik zeker niet ontkennen, gezien de reviews en gebruikers ervaringen. Een console heb ik niet (en ben het ook niet echt van plan een aan te schaffen :P) en dan is het jammer dat PC versie van Fifa erg ondermaats is.
Schitterende review. Heb laatst FIFA 10 gekocht, maar 3 dagen later weer geruild tegen Batman. Ik ben een verstokte PES gamer, en ik denk dat ik toch maar weer PES aanschaf aangezien ik eigenlijk alleen Master League speel en wat online.
Beetje late reactie maar wat een mooie review zeg!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn