Om met de negatieve aspecten te beginnen:
- Het ding is niet een beetje zwaar en drukkend op je voorhoofd maar echt erg onconformtabel. Beetje te vergelijken met een motorhelm plus nare druk op je voorhoofd. Te doen voor een half uur per stuk voor mij persoonlijk.
- De resolutie is niet een beetje een probleem, maar een flink probleem. Alsof je door een gekreukeld folie naar de wereld kijkt. Je ziet het raster niet alleen maar het stoort ook en beperkt je immersion.
- De breedte van het scherm is geen probleem, tunnelvision had ik geen probleem mee. Wat wel een groot probleem is, is dat zeker 50% van het beeld rond de randen niet te lezen is door de vele lensringen. Je moet dingen echt recht voor je houden om ze te kunnen lezen of goed te bekijken.
- In 3d games moet je de hele tijd teleporteren om te verplaatsen, wat erg desorienterend werkt, je moet echt heel goed opletten waar je vandaan kwam anders loop je de hele tijd rondjes.
- Je movement area is erg beperkt. Als er opeens een object op je afkomt heb je de neiging weg te springen, maar als je dat doet hang je dus in de (niet-virtuele) kast. Je moet jezelf dus juist dwingen niet tezeer op te gaan in de game want dan gaat het mis waardoor je juist die immersion mist.
- Grafish ziet alles er nog behoorlijk uit als een game van 5-10 jaar geleden (omdat het op 90 FPS moet draaien).
- Als je zowel staande en zittende ervaringen wilt spelen (bv een flight sim met yoke of shooter die je met je toetsenbord/muis wilt besturen) heb je een hele grote lege ruimte achter je pc nodig, wat niet veel mensen hebben (je sensoren staan op een vaste plek).
Wat me wel erg beviel was het simpelweg oppakken, bekijken, draaien, belichten van objecten van dichtbij. Minecraft achtige bouw en puzzelspellen waarop je op een virtuele tafel met objecten bezig bent lijken me erg leuk. Echter om echt leuk met virtuele objecten te kunnen spelen is het nog wachten op de VR handschoenen.
Rondlopen is juist super gaaf voor de immersion, maar dat gaat dus alleen met Augmented reality (denk hololens en concurrenten) lukken omdat je de echte wereld moet kunnen zien en geen kabels wilt.
Mijn conclusie is simpel: Zowel VR als AR hebben de toekomst maar de technologie is er nog niet klaar voor qua resolutie en qua lenzen. Ook qua games moeten de echt leuke spelervaringen nog worden uitgevonden. Voor nu zou ik dus zeggen, houd die kleine 2000 euro nog even in je zak

.