Prototype, the hype
Wie heeft er niet van gehoord, een spel waarin je veel vrijheid hebt en welke voor vernieuwende gameplay zou zorgen. Vrijheden? Mwah, je kan in ieder geval links, rechts, vooruit, achteruit en naar onder en boven. Vernieuwende gameplay? Durf ik niet echt eerlijk een antwoord op te geven aangezien ik niet heel erg bekend ben met spellen uit hetzelfde hoekje. Denk hierbij aan GTA e.d.
Persoonlijk was ik wel onder de indruk van het concept door alle previews, screenshots en trailers dus ik heb het spel uiteindelijk een dag of 2 na release gekocht.
Eerste indruk
Die is niet best....Na het spel geïnstalleerd te hebben blijkt meteen al dat er een probleem is. M'n scherm is gevuld met oranje mist en ik zie niet veel meer dan wat vage vormen door die mist. Meteen even het spel beëindigd en de laatste drivers voor mijn videokaart geïnstalleerd. Hiermee was het probleem meteen verholpen. We gaan weer terug het spel in en vol verwachting klopt ons hart.
Verrek! Cutscenes zijn verschrikkelijk laggy en het stemgeluid is verschrikkelijk laag en traag. Verschillende instellingen proberen helpt niet dus dan maar even de cutscenes skippen. Ik wil namelijk graag even de game zelf uitvoerig bekijken. Na even rond te hebben gerend in de stad en een aantal van de verschillende moves uit te hebben geprobeerd valt het me enigszins tegen. De animaties van Alex Mercer en zijn vijanden zijn wel heel degelijk uitgevoerd maar de andere bewoners zijn allemaal maar houterig en veelal zie je 10 kopieën van 1 en dezelfde stedeling voorbijkomen. Na verloop van tijd werd het spel ook erg laggy wat misschien duid op een memory leak o.i.d. Beetje jammer dus maar misschien moet ik gewoon even wennen. Eerst gaan we maar eens wat aan dat geluid probleem en lag proberen te doen.
Bugs, bugs en bugs
We gaan op zoek naar het forum van Prototype en deze is al redelijk snel gevonden.
Het is een forum waar meerdere spellen van Activision besproken kunnen worden maar een subforum springt er al meteen uit..Ik hoef dus niet te gaan zoeken aangezien de rest van de games allemaal vrijwel geen reacties hebben en Prototype [PC] staat ondertussen al diep in de topics en replies. Veelal gaat het hier om een aantal lag/geluidsproblemen niet veel anders dan die van mij. Oplossingen zijn er nog niet echt en ik gooi mijn duit ook maar in het problemen zakje.
De volgende dag zijn er al wat community members die achter verschillende mogelijke oplossingen zijn gekomen. Van Activision of de devvers is nog geen woord vernomen.
Om een lang verhaal kort te maken: Uiteindelijk was er nog steeds geen woord over een eventuele patch bekend en community members hebben diep moeten graven om de oorzaak van veel problemen m.b.t. geluid te vinden en een oplossing te bieden. Deze oplossing bood dan dus ook daadwerkelijk verbetering maar verwijderd wel de ambience geluiden uit het spel. Het vreemde is wel dat de een nergens last van heeft terwijl de ander met vergelijkbare specs het spel onspeelbaar vindt.
Eindelijk fatsoenlijk het spel kunnen spelen.
Na de fix te hebben gedaan gaat het spel als een speer. Geen lag en geen problemen meer.
Na de eerste paar missies te hebben gedaan is mijn indruk al enigszins verbeterd. De verschillende moves van Alex zijn redelijk indrukwekend geanimeerd en het hele door de stad rennen, springen, zweven en wat dan ook gaat prima. Vooral de Consume animaties zijn prettig om te bekijken en misbruiken. De verschillende abilities (die naarmate je vordert unlocked worden) kun je kopen en verbeteren door EP, of Evolution points, te gebruiken. Deze EP worden vergaard door missies te doen, vijanden uit te schakelen of rood en blauwe bollen te verzamelen. Deze zijn verstopt door heel het level en staan voor respectievelijk hints of zogenaamde landmarks. Naarmate je er meer verzameld worden ze meer punten waard dus je hoeft niet echt je best te doen om maar genoeg EP te krijgen voor je abilities.
Elke ability heeft zo zijn eigen toepassing maar ikzelf heb toch veelal dezelfde gebruikt aangezien er niet heel veel verschil zit in effectiviteit.
Het verhaal
Dit valt in mijn mening onder een van de betere punten van het spel. Dit zit redelijk sterk in elkaar en word ook versterkt door zogenaamde Web of intrigue doelwitten te consumen.
Hierdoor zie je een klein filmpje van bepaalde herinneringen wat dus weer zijn weerslag heeft op hoever je het verhaal in de smiezen krijgt. De filmpjes zitten goed in elkaar en er wordt hierbij vaak echt fotomateriaal gebruikt. Het is dus echter niet noodzakelijk om alle WOI targets daadwerkelijk te consumen aangezien het wel eens gebeurt dat je een herinnering ziet waar je in het verhaal zelf ook al tegenaan bent gelopen. Het geeft in ieder geval wel wat extra body aan de hele beleving. De hele opzet van hoe je het verhaal ontdekt d.m.v. het uitvoeren van de main storyline en het gebruik van verschillende abilities hierbij steekt goed in elkaar. Vooral doelwitten consumen heeft een positief effect op hoe alles verloopt. Aangezien ik niet echt het speelplezier van mensen wil verpesten zal ik hier ook niet verder op de verhaal lijn ingaan. Er zijn al genoeg reviews te vinden die de hoofdlijnen bespreken. In mijn mening is het verhaal gewoon een goede reden om het spel een keer te willen spelen.
Verschillende soorten AI
Wanneer je in de stad rond loopt zijn er overal agenten en later veel militairen en special forces van Blackwatch te vinden. Ook lopen er altijd wel stedelingen (infected of niet) en rijden er auto’s, APC’s, tanks en vrachtwagens door de stad, ongeacht de staat van dat gebied.
De AI van de soldaten is redelijk. Het vreemde is wel dat je van alles voor hun neus kunt doen waarvan een ieder ander wel al zou verwachten dat je vol met kogels gepompt zou worden.
Zodra je in het gezichtsveld van een soldaat komt gaat er een soort lampje branden. Doe je vreemde dingen en ze zien je dan krijg je een balk die langzaam met iedere actie oploopt totdat je herkend word of je vermomming niet meer werkt op dat moment. Als je dus herkend wordt komen ze ook snel op je af en word je met van alles bestookt. Als je ze allemaal dood of snel weg rent komt je meter in een cooling down modus. Blijf 10-15 seconden onopgemerkt en je kunt weer doen en laten wat je wilt.
In ieder geval kun je met grote snelheid gewoon overal langs rennen zonder dat je echt bang hoeft te zijn om herkend te worden. Ook kun je gewoon over hun hoofden langs zweven zonder dat ze er van in de alarmfase gaan. Gebouwen oprennen is ook al zo iets. Punt is dat de grens tussen onmenselijk gedrag en herkend worden erg groot is.
De stedelingen raken daarentegen al snel in paniek, bijvoorbeeld als je een tank hebt over genomen en je rijd langzaam over de straten. Bij soldaten is dit gedrag helemaal niet het geval. Hierin is het dus jammer dat dit niet wat beter is uitgewerkt om je toch wat voorzichtiger te werk te laten gaan.
Conclusie
Al met al is het spel redelijk te noemen. Grafisch is het niet bepaald je van het maar gameplay zit toch redelijk goed in elkaar. Ook het verhaal is dus een goed pluspunt.
Ik bemerkte zelf dat het spel je toch wel vasthoud en dat het gewoon leuk is om door de stad heen te bewegen en je abilities verder uit te breiden. Voornamelijk is het gewoon een prima smash and slash (weet niet of die term al bestaat maar bij deze

) game waarbij je het meest wordt voort getrokken door het feit dat het makkelijk toegankelijk is. Een paar uurtjes even vanalles en nogwat kapot maken is en blijft gewoon leuk en je hebt een aantal leuke manieren waarop je dat kunt doen. Het wordt na verloop van tijd wel een beetje repetetief maar het is niet echt storend te noemen.
Ik heb het spel nou uitgespeeld en heb niet echt meer de behoefte om het spel nog een keer op de unlockte normal+ modus uit te spelen (opnieuw beginnen met alle abilities e.d. beschikbaar.) De vrijheid op zich is redelijk te noemen maar niet bepaald anders dan bijvoorbeeld GTA, behalve dan dat je je superpowers kunt gebruiken om boven op gebouwen e.d. te komen.
Mijn totale speeltijd zal ongeveer 10-12 uur bedragen al zal het sneller te doen zijn door wat minder te roamen en meer op de missies te richten.
Hiermee besluit ik mijn eerste review ever en graag hoor ik dan ook jullie eventuele opmerkingen. Ik besef me dat deze review verre van perfect zal zijn en dat er toch een aantal dingen heel wat beter zou kunnen. Kritiek is welkom!