Edit 19-10-2015: Fotos en illustraties toegevoegd, verder kleine aanpassingen.
Edit 23-10-2015: Desktop features Steam Controller (client update van 23 okt)
Edit 25-10-2015: Betere leesbaarheid.
edit 27-02-2016: Update na 4 maanden gebruik.
Na op 5 juni op de eerste dag meteen de Steam Controller impulsief te hebben besteld, kwam deze precies op de leverdatum van 16 oktober aan.
In de tussentijd heb ik met smart zitten wachten op de mogelijkheden die de controller mij zou kunnen bieden bij het spelen van games die ik normaal niet met een controller zou kunnen spelen. Ik wissel zelf af tussen muis/toetsenbord en controller maar vaak genoeg neig ik ook wel tot het exclusief gebruiken van een controller.
Zowel een 360 controller als een Xbox One controller behoren tot mijn arsenaal om relaxed door de games heen te spelen. De vergelijking is dan ook met deze controllers in het achterhoofd gemaakt. Dit betekent niet meteen dat ik daarnaast geen fijne muis (G502) en toetsenbord heb om ook zo te gamen.
Hier kan ik snel een antwoord op geven; een enorme lijst aan steam games die ik nog moet afmaken en de mogelijkheid hebben om games te spelen met een controller waar dit voorheen niet kon.
Ik deel de games hier in drie categorieën in:- PC only games; muis + keyboard zo goed als verplicht. (Denk aan Company of Heroes, Rise of Nations, Cities: Skylines etc.).
- PC games na 2005 (introductie van x360); waarbij er om onverklaarbare redenen in de PC versie geen controller ondersteuning is (o.a Mass Effect 1/2)
- PC games voor 2005; te oud voor fatsoenlijke controller support á la 360, terwijl de controlschemas makkelijk een controller zouden ondersteunen (Beyond Good and Evil)
De verpakking is net iets groter dan de controller zelf. Eerst schuif je de papieren hoes eraf om vervolgens het doosje open te kunnen doen en begroet te kunnen worden door de Steam Controller zelf. Wat me opviel is dat deze geen kant op kan maar er wel onbeschermd glanzend plastic aanwezig is. Maar vooruit, het is de eerste hardware release van Valve. Reken ik ze niet op af, de eerste impressie van de hele verpakking is verder hartstikke prima.

- Controller
- 2x AA batterijen
- USB dongle (draadloos)
- Micro USB kabeltje
- Klein 'voetje' om de dongle in te steken, zodat je deze met draad verder van je PC kunt zetten.
- Wat papieren handleidingen & Quick start guide.
Leuk detail; aan de binnenkant van de omdoos heeft Valve een gedetailleerde uitsnede van de controller geprint. Mooi om te zien, alleen jammer dat velen deze niet eens zullen opmerken.
Op het moment dat je de Steam Controller op Steam koopt betaal je alleen de kosten voor de controller en de verzendkosten die daarbij horen. In totaal was ik zelf 63,79€ kwijt voor de controller inclusief verzending. Je hebt geen invoerkosten of andere rare zaken omdat de controller vanuit de EU wordt geleverd en Valve ook een office heeft in Luxemburg.
Iets duurder s de controller dus wel, want een Xbox 360 controller kost rond de 30 euro. Wil je iets beters ga je al snel naar de 50 euro. Dit is dan voor een Xbox One controller. Uiteraard heb je ook de mogelijkheid om een Playstation controller of een controller van een ander merk (Logitech bijv.) te nemen. Allemaal prima ondersteunt en geven dezelfde ervaring als op een console. Zolang de game ook controller ondersteuning heeft. Al met al kost de Steam Controller dus meer dan de 'concurrentie' van een standaard controller, maar zijn de extra features het waard?
Uiteraard het belangrijkste deel van deze review (naast het testen van de games) is om de Steam Controller zelf van een mooie overview te voorzien. Zoals hierboven zichtbaar lijkt de controller niet op een normale controller, die iedereen kent van de Playstation of Xbox. Valve heeft er voor gekozen om twee touchpads te introduceren die het mogelijk maken om een muis te kunnen 'vervangen. Wel heeft de Steam Controller ook overeenkomsten met een normale controller. Onder andere de button lay-out is een mix van beiden. Hieronder geef ik kort weer wat je allemaal in de Steam Controller tegenkomt.
Wat mij meteen opvalt is dat de controller lekker in de hand ligt. In vergelijking met mijn andere controllers is de Steam Controller iets groter en robuuster. Maar de eerste keer vasthouden voelt meteen vertrouwd aan. Dit kan liggen aan het feit dat de controller wat weg heeft van de Xbox controllers, die ik dan toevallig enorm fijn vind in het gebruik. Ik heb geen grote handen, maar ik kan overal netjes bij, en niets zit in de weg.
De triggers zijn in vergelijking met een Xbox controller wel heel erg licht, maar hebben ook een enorm korte travel. Omdat de instelbaarheid van de Steam Controller zo goed is, is dit op te vangen wanneer je er last van zou hebben. Persoonlijk was ik er heel snel aan gewend. Ook de AXBY knoppen zijn iets kleiner dan we normaal gewend zijn. Deze hadden iets groter mogen zijn maar na een uurtje of twee heb je door dat je iets meer moeite moet doen om de knoppen in te drukken. Eitje.
De controller voelt naar mijn mening stevig aan. Geen gekraak en een nette afwerking. De controller voelt wel licht aan, ook met batterijen. Alle knoppen voelen stevig en vereisen misschien iets te veel kracht. Maar het gevoel van oneven/slechte knoppen zul je hier niet snel hebben.
De controller is uiteraard gemaakt van zwart plastic, net zoals een 360 of xbox one controller. De materiaalkeuze is goed en stevig, maar om een of andere reden heb je het gevoel dat de controller een beetje fragiel is. Het weggooien van de controller wanneer je klaar bent of tijdens een rage-quit is daarom af te raden, ook al is er op de bouwkwaliteit niets aan te merken. Ik behandel de Steam Controller dan zelf ook niet als ik mijn xbox controllers behandel. Die zijn niet kapot te krijgen.
Ik vind het zelf een mooi design wat lijkt op een xbox controller. Gebruikers die een playstation controller gewend zijn zullen het misschien een afschuwelijk ding vinden. Het blijft persoonlijk dus hier ga ik niet te veel op in.
Wat ik bij de vormgeving wel moet aankaarten is het feit dat er gebruik is gemaakt van glimmend plastic rond de knoppen heen.. Dit vind ik zelf vreselijk omdat het niets toevoegt en snel krast.
Uiteraard zal de Steam Controller zijn bestaansrecht moeten hebben van de functionaliteit die het kan bieden; alle PC games mogelijk maken vanaf de bank/woonkamer, zonder interventie van een muis en toetsenbord. Valve zegt zelf dat alle games met de Steam Controller speelbaar moeten zijn, en een goede ervaring moeten geven. Ik ben iets sceptischer hierin, maar we zullen zien.

- Twee cirkelvormige touchpads; de paradepaartjes van de Steam Controller.
- Twee analoge triggers met een extra digitale pull. Dit betekent dat er bij het helemaal indrukken nog een extra knop beschikbaar komt. Denk hierbij aan ironsights EN schieten met dezelfde trigger.
- Twee extra knoppen aan de onderkant van de controller, die ik zelf maar 'Grip Buttons' ben gaan nomen naar de locatie van de knoppen.
- Een Joystick (normale controllers hebben er wel twee)
- ABXY-knoppen
- 'Steam' knop
- Back & Forward knoppen
- Linker en rechter schouderknoppen.
- Haptic Feedback in beide touchpads, waardoor het voelt alsof je een echte knop hebt, al klinken deze in een lage instelling net als een geigerteller
- Afzonderlijke feedback motoren voor de rest van de knoppen (rechts en links voelbaar)
- Gyroscoop;
- Accelerometer
- Ergens zitten speakers verstopt, of deze ook meer dan piepjes en ander bevestigingen kunnen produceren is maar de vraag.
Al met al dus een hele lijst aan features die de Steam Controller mee heeft gekregen van ome Valve om er voor te zorgen dat er alles mogelijk is met deze controller. Want dat is namelijk de filosofie, elke knop is instelbaar zoals je zelf wilt..
Na een aantal dagen daarvoor een mailtje van Valve te hebben gehad met de mededeling dat de Steam Controller er aan zat te komen, had ik voor het aansluiten van de controller eerst even de Steam Client in de beta branch gezet. Dit werd ook aangeraden tijdens de 'beta' van de controller, ofwel de tijd tot de generieke release op 10 november, zodat je snel alle updates ging ontvangen.
Na het aansluiten kreeg ik in de client meteen de melding van een firmware update. Na een minuutje had de controller de nieuwe firmware binnen en kon ik verder aan de slag. Rare dingen heb ik verder nog niet meegemaakt met de controller in dat aspect.
Je hebt de mogelijkheid de controller aan te sluiten via USB of via de draadloze dongle. Zonder dongle zou ook mogelijk moeten zijn omdat de controller blue-tooth ondersteund. De Steam Controller en Steam Link kunnen zo wel verbinding maken. Beiden werken even goed al prefereer ik zelf de bedrade aansluiting.
De controller werkt op een tweetal AA batterijen, die verstopt zitten achter de 'Grip Buttons'. Wanneer je de controller aansluit via een usb kabel hoef je geen batterijen in de controller te doen. De batterijen zijn ook niet oplaadbaar via de verbonden kabel dus dat kan voor sommigen als nadeel worden bestempeld. Ik vind het zelf fijn, omdat ik makkelijk een usb kabel in de desktop kan steken, zonder dat de batterij na een half jaar helemaal lui is geworden.
Omdat elke game anders is is het ook mogelijk om in elke game de controller instellingen zelf aan te passen naar wens. Valve wil graag dat de community zelf goede layouts gaat delen om zo alle games op Steam te voorzien van een of meerdere layouts die een andere speler meteen kan toepassen voor de beste besturing. Op het moment van schrijven is dit een beetje karig. Ook de 'officiele layouts' vanuit de developer (Cities Skylines bijv) vallen tegen. Maar dit zal in de komende weken/maanden wel gaan toenemen.
Allereerst valt op dat de controller ook in Windows werkt. Onder Windows 10 wordt hij herkend als een soort muis, waarbij er een standaard layout beschikbaar is om Windows te bedienen. je gebruikt het rechter touchpad als een soort virtuele muis. Verbazingwekkend werkt dit best prima en is het geen straf om te gebruiken.
Helaas kan je niet meer proberen omdat de keybinds nog niet aanpasbaar zijn. Dit is niet ideaal maar er wordt door Valve aan gewerkt. In de update van morgen (19 oktober) zal er al een deel beschikbaar worden gesteld.
Update 23 oktober:
In de update van de Beta client van 23 oktober zijn net de opties toegevoegd om ook in Windows de controller zelf helemaal in te kunnen stellen. Waar normaal gesproken de controller herkend word als muis en toetsenbord is het nu mogelijk om elke knop op de controller (net als bij de games) helemaal naar wens in te stellen. Media keys nodig voor de videospeler? Check. Gyroscoop gebruiken om de muis te bewegen á la Wii controller? Check. Ook hier geldt, verzin het en het is mogelijk.
Ik heb zelf de muisknoppen gelinkt aan de soft-press van de triggers, in plaats van de hard-press. Dit heeft als voordeel dat je niet voor elke klik heel de trigger hoeft in te drukken. Daarnaast krijg je dan vanuit de trilmotoren toch een feedback alsof je de trigger wél had ingedrukt.
Vind het super dat Valve toch deze features heeft geimplementeerd. Ze zeiden dat het niet op de prioriteitenlijst stond. Wel moet je altijd de Steam Client hebben draaien (of in de achtergrond) om de aangepaste controls te kunnen laden. Maar dat is een trade-off om ook op de bank de goede instellingen te kunnen hebben. Chapau voor Valve om zo ook andere dingen zoals browsen of video kijken makkelijk met de controller te implementeren.
Uiteraard gaat het bij de controller om de games, en de mogelijkheid die de controller hierbij kan bieden. In de Big Picture mode van de Steam Client is de controller prima ondersteunt (de normale client nog niet), al zitten er wel wat onlogische dingen op het gebied van button lay-outs. Dat bijvoorbeeld de touchpads niet werken in de interface, en je alleen met de joystick + ABXY knoppen alles moet bedienen.
- Ik heb mij in deze dagen specifiek gefocust op games zonder gamepad ondersteuning. Denk hierbij aan games zoals Cities Skylines, Battlefront II, Rise of Nations, Red Alert 3, Beyond Good and Evil, Mass Effect 1/2.
- Ook heb ik lopen stoeien met games waarin WEL al controller en muis ondersteuning aanwezig was om te kijken of ik de perfecte synergie kon vinden tussen gamepad controls en met de muis richten bijvoorbeeld.
Voordat je een game start de client de melding dat de game niet is gemaakt voor de steam controller en dat je er zelf even naar moet kijken. Gelukkig hoef je niet zelf alles te doen en heb je een aantal mogelijkheden om allereerst mee te beginnen. De volgende opties zijn mogelijk.
Allereerst heb je de aanbevolen instellingen. Omdat veel games nog geen officiele templates hebben is hier weinig lol te beleven.
Daarnaast zijn er de community driven templates waar je eventueel instellingen van andere personen van kunt installeren.
En als derde zijn er de generieke templates; templates waar de controller van een specifieke layout uitgaat en waarbij je zelf makkelijk dingen kunt aanpassen. Hieronder zullen de drie standaardlay-outs worden omschreven.
1:Gamepad with High Precision Aim/Camera:
De eerste setting is een combinatie voor een game die zowel een gamepad als toetsenbord en muis ondersteund. Hierdoor zal je heel precies kunnen richten met de rechter touchpad en de bewegingen doen met de linker touchpad of de joystick. In Borderlands krijg je vervolgens het richten met de muis, wat veel preciezer kan dan met een controller.
2:Keyboard (WSAD) and Mouse:
De tweede optie is de emulatie van een toetsenbord en muis; hier doet de controller een toetsenbord na qua knoppen en kan je met de rechter touchpad de muis besturen. Dit werktt in de meeste games goed en vervolgens kan je aan de slag met het specifiek instellen van knoppen die je nodig hebt. Het spelen van Cities Skylines, Red Alert 3 of Rise of Nations is naar mijn mening prima te doen, en werkt verbazingwekkend goed. Ook games die eigenlijk controller-minded zijn zoals Beyond Good and Evil (en toch ook wel prima werken met muis/toetsenbord) zijn vervolgens enorm goed te spelen met de controller.
3:Gamepad:
De derde template emuleert direct de controls van een gamepad, zoals de game deze ook ondersteunt. Jammer hierbij is wel dat de touchpad vervolgens moet dienen als normale joystick, wat niet altijd ideaal werkt qua gevoeligheid. Met een beetje spelen in de settings is ook hier een goede ervaring in te krijgen.
Onderdelen waaronder de gyroscoop heb ik nog niet getest, maar in games waarin het racen (of vliegen, daar zie ik wel potentie in) centraal staan zou je hierdoor de besturing kunnen doen. In de loop van de komende weken zal ik ook deze mogelijkheden gaan testen.
Ook kan je zaken aanpassen zoals de manier waarop je de touchpads wilt gaan gebruiken. De mogelijkheden in de software zijn eindeloos, en precies in te stellen zoals jij zelf wilt. Onderstaand een voorbeeld van touchpad mogelijkheden, maar dit is een tipje van de ijsberg.

- De standaard controller layout van de xbox is goed, waarbij alle prompts redelijkerwijs ook op de Steam Controller te vinden zijn. Je zult dus prima de ABXY knoppen in kunnen drukken wanneer deze in beeld verschijnen, omdat de controller deze knoppen ook bezit. Uiteraard wel even deze knoppen hetzelfde instellen natuurlijk.
- Richten en bewegen van de camera via de touchpads werkt super. Het werkt vloeiend en snel, al vergt het wel wat gewenning.
- De feedback vanuit de controller is fijn; trillingen, vibraties, het voelt allemaal alsof je toch net een echte knop indrukt. En wil je dit niet, pas het aan in de settings. Zo makkelijk.
- Even tussendoor wat aanpassen aan de settings? Druk op de Steam knop en je kunt meteen de controls fine-tunen naar wens.

- Button prompts oudere/PC only games; nou is dat nu met multi-platform vaak geen geen groot probleem, maar bij oudere games of games exclusief voor PC kan dit even vervelend zijn. Per game zal je vervolgens moeten onthouden dat de knop die je in beeld hebt staan of nodig hebt een van de knoppen van de controller betreffen. Waarschijnlijk zullen nieuwere games dit wel gaan ondersteunen wanneer er games op de markt komen die ook aan de Steam Controller gedacht hebben.
- Ook kom je al spelend achter dat je toch nog een extra knop nodig hebt, die je dan even in de instellingen moet toevoegen. Vervelend is het niet, maar vooral voor games zonder gamepad ondersteuning heb je toch vaak net wat meer knoppen nodig dan je kwijt kunt.
- Games die al gamepad ondersteuning hebben voelen deels onnatuurlijk via het touchpad en de besturing van de Steam Controller. Extra knoppen en aanpassingen zijn prima, maar die tweede joystick mis je dan wel. Na een aantal uurtjes wennen en spelen met de instellingen (want uiteraard zijn er nog geen goede templates) kan je ook hier een goede ervaring neerzetten.
- Ook blijft het per game een tijdrovende bezigheid, in ieder geval nu er nog geen echte templates beschikbaar zijn. Maar het geeft een goed gevoel als je de layout perfect naar wens hebt gekregen en vervolgens heerlijk vanaf de bank een game kunt spelen

In de korte dagen die ik heb kunnen toewijden aan het testen van de Steam Controller en tijdens het schrijven van deze review heb ik toch gemengde gevoelens overgehouden aan het gehele avontuur. Dat ik de eerste dag al de pre-order had geplaatst en met smart uitkeek naar de levering neemt niet weg dat ik nu toch een rare smaak heb overgehouden.
Hardware wise is de Steam Controller voor mij ideaal, vrij aanpasbaar, fijne features en de mogelijkheden zijn oneindig. Softwarematig is het nog wat buggy, maar dat komt in de komende weken goed als Valve alles verder aanpast.
Echte PC games hebben voor mij de meeste potentie. Ook de support in Windows zelf voegt enorm veel toe aan de couch potato ervaring. En zoals bij alles is er een leercurve, die bij de Steam Controller toch hoger ligt dan bij andere gamepads.
Afsluitend kan ik zeggen dat ook al is de controller vernieuwend, tweakbaar en nog niet helemaal af, het een goede basis legt voor de toekomst. Valve heeft al laten weten dat ze de controller modbaar maken, zodat mensen hun eigen controller kunnen ontwikkelen. Officiele Steam Controllers vanuit Valve zullen alleen worden uitgebracht wanneer er nieuwe technieken kunnen worden toegevoegd die waarde toevoegen aan de controller zelf.
Wel moet ik de kanttekening plaatsen dat games die wel met een controller in het achterhoofd zijn gemaakt naar mijn mening beter weg spelen met een normale controller. Games zoals MGS5 of Saints Row 3 zullen vast voordelen hebben met de Steam Controller, maar toch betrap ik mijzelf er op om gewoon de normale controller te pakken. Goede officiele/community instellingen zullen hier mij hopelijk in overtuigen in de komende weken en maanden.
Ook shooters zijn aan het begin even wennen, met het toepassen van de gyroscoop en andere kleine handigheidjes is er een goede tussenweg te vinden om ook snelle shooters te kunnen spelen. Maar ook hier neig ik toch snel naar een toetsenbord en muis, al is het met de Steam Controller enorm relaxed om vanaf de bank te spelen.
Ja en nee;
Voor mij voldoet de Steam Controller aan alle verwachtingen die ik heb gesteld, want ik heb de mogelijkheid om games te spelen die ik normaal nooit met een controller zou kunnen spelen. Het werkt goed, kost wat tijd, maar om vervolgens een RTS game te kunnen spelen vanaf de bank voelt goed. Ik wen wel aan de leercurve, maar ook de games die ik in deze drie dagen enorm heb verafschuwd, zullen gegarandeerd in de toekomst fijn spelen met deze controller wanneer de templates en instellingen beter worden.
Voor mensen die minder geneigd zijn om zelf alles in te gaan stellen en er voor te zorgen dat alles werkt, zou ik de controller nu nog afraden. Waarschijnlijk zal je in het begin van komend jaar dan een betere ervaring hebben, wanneer officiele en community instellingen beschikbaar komen voor de Steam Controller. Zo hoef je er niet naar om te kijken en kan je elke game perfect spelen.
Valve heeft een mooie controller neergezet voor de PC; precies zoals veel PC gamers het hebben, namelijk naar hun eigen wens. Voor iedereen wat wils, en de toepassingen zijn oneindig. Het is even wennen, maar wel het proberen waard!

UPDATE: 4 maanden met de Steam Controller (27-02-2016):
Heb even kort de tijd genomen om een update te schrijven op het gebruik van de Steam Controller na een aantal maanden, dus geen fancy plaatjes of mooie banners.
Het blijken dus 4 maanden vol met updates te zijn, zoals van Valve verwacht. Naast de standaard beta updates van de Steam Client ook genoeg updates voor de controller zelf. Firmware updates die er voor zorgen dat nieuwe dingen worden toegevoegd en bugs worden geplet. An zich niet raar, Valve is gelukkig nog actief bezig met het verbeteren van de controller en zal dit ook nog wel even blijven doen. Vooral verfijningen of irritaties zijn weggewerkt door Valve. Een aantal daarvan zal ik hieronder uiteenzetten.
Instellen Steam Controller in de desktop client:
Tegenwoordig is het mogelijk om via de standaard desktop client de profielen van de Steam Controller aan te passen. Hierbij krijg je (met een rechtermuisknop in je gamelijst) netjes een pop-up window te zien met de pagina van het instellingen menu. Hier kan je makkelijk de instellingen van de Steam Controller veranderen zonder eerst in Big Picture Mode (BPM) te moeten duiken. En uiteraard krijg je alleen dit context menu te zien wanneer de Steam Controller is aangesloten. Voor mij was dit een enorm gemis, omdat ik de meeste tijd in mijn desktopomgeving zit, en deze mogelijkheid niet beschikbaar was.
Start je de game op vanuit de desktop omgeving (met de SC aangesloten) dan krijg je tegenwoordig ook de speciale big picture overlay voor de Steam controller voorgeschoteld. Of de oude overlay als je daar dan behoefte aan hebt. Fijne quality of life update als je het aan mij vraagt.
Profielen opslaan op Steam Controller zelf:
Een andere handige feature die nu ook in de Steam Controller zit is de mogelijkheid om je eigen profielen op te slaan op de controller. Het grote voordeel hiervan zou zijn dat je je controller mee kunt nemen en bij iemand anders aan kunt sluiten, waarna al je profielen gewoon ook beschikbaar zijn. Persoonlijk vind ik deze functie wel handig, al heb je er weinig aan wanneer je zelf alleen de controller gebruikt op meerdere PC’s. Steam slaat namelijk toch al je settings op in de cloud, zolang je hetzelfde steam account gebruikt.
Trilfunctie:
Een trilfunctie is sinds kort ook beschikbaar als beta, waarbij de haptische feedback motoren een trilfunctie proberen te emuleren. Ik heb het zelf nog niet veel kunnen testen maar ook hier zijn de mogelijkheden groot. Wat dacht je van een 8-bit achtige trilfunctie, dat de vibe van een retro console teweegbrengt. Blijft mooi om te zien dat Valve van die kleine ‘eastereggs’ toepast, voor de echte Tweaker zijn al die functies natuurlijk geweldig.

Ervaringen:
In de laatste maanden zijn er veel functies toegevoegd en andere functies verbeterd of aangepast. Voorbeelden van updates zijn de mogelijkheid om ook in buiten Steam om de controller beter instelbaar te maken, of de trilfunctie die mensen in bepaalde games ook misten. Voor mij persoonlijk meer quality of life verbeteringen, waarbij kleine irritaties in een toen al geweldige controller nu helemaal weg zijn gehaald.
Omdat Valve nog steeds actief updates blifjt doorvoeren denk ik dat het komende jaar ook nog meer functies beschikbaar gaan komen. Nu is het maar de vraag hoe lang ze dit kunnen blijven doen, want de controller barst nu al bijna uit elkaar van functies.
Populaire games hebben steeds vaker voorgeconfigureerde mappings, maar bij het gros zal je toch zelf je eigen mappings moeten gaan maken. Gelukkig zijn de mogelijkheden ook vergroot en verbeterd, waardoor het instellen vaak een kwestie is van even het instellingenmenu van de game zelf langsgaan. Vervolgens kost het je een gemiddeld gezien een uurtje of twee om de controls te perfectioneren. Laat dat nu ook net de minimum tijd zijn om een bepaald controlschema te mogen uploaden naar Steam, om ze beschikbaar te maken voor andere gebruikers. An sich dus geen groot gemis, maar vervelend voor mensen die bepaalde settings zo uit hun mouw schudden omdat ze werken in meerdere games en niet na 5 minuten het hele schema mogen uploaden. Doet af aan de beschikbaarheid van een controlschema, maar het zorgt er aan de andere kant ook voor dat de kwaliteit beter is.
The bottom line:
Dat is ook dus nog steeds een probleem bij de Steam Controller, de beschikbare instellingen zijn nog steeds niet beschikbaar in elke game. Uiteraard is dat niet te verwachten door het grote aantal games op Steam, maar 4 maanden later blijkt het toch nog nodig te zijn om vooral iets oudere games toch zelf helemaal naar wens te moeten instellen. Vind je dit niet erg, en houd je van een uitdaging, dan blijft de Steam Controller nog steeds een geweldige oplossing.
Wel blijf ik mijn conclusie van de initiële review houden. Voor mij blijft het meeste nut zitten in games waar je niet eerder een controller kon gebruiken, of oudere games waar dit niet werkt. Door het steeds moeten instellen pak ik toch vaker de xbox controller, omdat dit blijvend plug-en-play werkt.
Is de Steam Controller er dan niet op vooruitgegaan in vier maanden? In tegendeel; maar de beschikbaarheid van layouts voor plug-en-play zijn naar mijn mening niet genoeg toegenomen. Het blijft een kwestie van persoonlijke voorkeur. Ik geloof nog steeds in de synergie van zowel een muis/tb + xbox controller + Steam Controller, zodat je in elke situatie het beste kunt gebruiken. Dat de Steam Controller in principe de potentie heeft om de eerste twee te vervangen, dat staat als en paal boven water.