Gemiddelde gebruikersscore
Ik heb deze kaart nu (18 mei 2006) al een half jaar in gebruik. Hij verving mijn gemodde Radeon 9500np, welke niet echt meer mee kon komen in de nieuwste games. Ik had echter een beperkt budget, gewoon omdat ik niet zoveel geld overheb voor een videokaart. Begin november 2005 was deze kaart al schaars aan het worden, hij was end of life voor de meeste shops. na wat rondbellen bleek dat Vi Computer in Ede hem nog had. Niet in de buurt voor iemand die in Veldhoven woont, maar toevallig moest ik dat weekend in de buurt zijn, dus dat kwam mooi uit. De doos is groot en zwaar, maar dit komt omdat de heatsink op de kaart gewoon HUGE is. Volledig koper, bedekt 75% van de kaart, zowel aan de onder als bovenkant. Na het inbouwen viel me op dat de...
Ik heb deze kaart nu ruim een week in mijn computer (AMD 2800 Barton, 1024mb Twinmos, Asus A7v8x-x) zitten. Hij diende ter vervanging van mijn Club3D 9600 256mb. De reden voor aankoop was voor mij dat ik games weer op acceptabele resolutie zou kunnen draaien, en ik niet al te veel geld uit wou geven. Dit maakte dat mijn keus viel op de 6800LE; de keus voor het merk was toeval: deze kaart van Leadtek lag hier in Tilburg namelijk gewoon in de winkel.
Allereerst na aankoop de kaart en drivers geinstalleerd. Dit leverde geen enkel probleem op, ook niet met mijn merkloze 300W voeding. Vervolgens heb ik met Rivatuner de 2 gelockte Vertexen geunlockt, en 3dmark'03 gerund: een ruime 6600 punten. Van de gelockte pipelines kon ik er (slechts) 4...
Ik heb deze kaart op het moment van schrijven bijna een half jaar in bezit. Een van de eerste dingen die mij opviel is de afwijkende koeler. Deze maakt de kaart iets koeler dan de standaard ( ik ken iemand met een andere GF6800LE ) De voornaamste redenen om voor deze kaart te kiezen waren de mogelijkheid om pipelines en vertexshaders bij deze kaart open te zetten, wat voor een hogere snelheid zorgt, en de prijs/prestatie verhouding van de kaart, in vergelijking met andere AGP-kaarten. Wat punt 1 betreft ben ik vrij aardig geslaagd: Waar de kaart normaal 8 van de 16 pipelines gebruikt, en 4 van de 6 vertex shaders, heb ik dat kunnen...
Deel je ervaringen en help andere tweakers!