Reacties (73)
Wat eerst onschuldig alleen bij fps games gebeurde, zie je nu steeds vaker terug bij RPG games! Ik ben niet zo een fps speler. Dus battle royal mode in dat soort games kan me a niet boeien, en B is prima geschikt voor fps.
Echter sanbox games zoals GTA 5 en straks ook rdr2 die voornamelijk om hun voortreffelijke verhaal bekend staan, worden nu ook kappot gemaakt door deze spe modi! Ik ga er geen doekjes om winden GTA 5 heeft nooit single player DLC gehad, wat eerst wel gepland was. De reden laat zich raden, online bleek een groot cashcow monster met weinig risico voor rockster en take2! Rdr2 gaat vermoedelijk dezelfde kant op! En zo zijn er steeds meer games met name ook RPG die deze modi toevoegen. Het gevolg is overduidelijk.T mag dan misschien populair zijn voor mij maakt het gamen op dit moment kapot. Waar eerder in DLC de laatste losse eindjes aan elkaar worden geknoopt moet je nu maar gissen naar het einde! Ik vermijdt games met deze spel modi dan ook als de pest!
en tsja blijkbaar wil de markt meer online DLC dan ze story driven games willen,
ik ben ook niet zo van de multiplayer, maar het lijkt erop dat ik in de minderheid ben.
er zijn er echter nog steeds wel genoeg gelukkig.
Het zijn uiteindelijk wel de gamers die die multiplayer only games, lootbox en dlc shit populair maken en houden...Al die multiplayer modes in games maken storyline games inmiddels kapot.
Ik denk overigens dat het wel erg ver gaat om te stellen dat Single player story games doodgemaakt worden. Misschien dat ze iets populariteit hebben ingeboet over de jaren, maar heb dit weekend nog God of War uitgespeeld (main story) vind ik toch wel weer een meesterlijk voorbeeld van een sterke story driven single player game. Die games waar ze inmiddels story achterwege laten hebben eigenlijk nooit echt sterke single player modi gehad. Niet recent in ieder geval. Battlefield m.i. nooit en voor Call of Duty is dat ook heel lang geleden.
Vergeet niet dat story gamers en competitieve gamers feitelijk gewoon twee verschillende rassen gamers zijn die niet zo veel raakvlak hebben onderling... dat verschil is over de laatste jaren wel verduidelijkt.
In story games schuif ik de moeilijkheidsgraad eigenlijk standaard schaamteloos naar de lichtste optie om niet te veel te hoeven werken om een beetje door die game te kunnen terwijl het voor competitieve gamers daar juist om gaat.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 17:16]
Ik kan me ook niet voorstellen waarom je bv een mass effect trilogie op easy zou spelen. Dan redt je blijkbaar het universum met je ogen dicht en zonder handen.
Nee, het begint er pas een beetje op te lijken als elk schot een headshot moet zijn en je eigenlijk niet langer dan 10 seconden stil kan zitten ingame.
Anders kun je net zo goed een let's play kijken.
Dat is natuurlijk objectief gewoon niet waar. Zeker niet met games die dialoogopties bieden en open world games.Anders kun je net zo goed een let's play kijken.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 17:16]
In principe een digitaal choose your own adventure boek.
Als dat is hoe je je tijd wilt besteden is dat prima, maar dat is gewoon hetzelfde als een boek lezen.
Okay.maar dat is gewoon hetzelfde als een boek lezen.
Voor mensen die misschien een super snel reactie vermogen hebben is dat leuk, maar voor de gemiddelde speler niet.
Regelmatig wordt ook aangegeven dat een spel op x difficulty is hoe de devs vinden dat het spel bedoeld is.
En dwz dat je "vroeger" enkel die difficulty had gekregen. Toen waren er nog geen easy of hardcore settings.
Ik ben zelf veel meer van de single player spellen en af en toe een keer GTA5 online of zo.
Verder vind ik Fortnite wel geinig om eens een potje te spelen. Echter is dat alleen omdat al m'n vrienden het veel spelen.
(Nog nooit battle royale gespeeld)
Sinds Unreal Tournament 2004 kan de server aan spelersbeweging opmaken of iemand campt. Als dit wordt gedetecteerd, krijgt de speler eerst een waarschuwing en die zijn speelstijl nog niet aanpast en doorgaat met campen, wordt er actie ondernomen volgens de regels van de server of vote systeem (over het algemeen wordt een camper uit het spel verwijderd of verliest het hp wanneer die blijft zitten).
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 24 juli 2024 17:16]
Battle Royal heeft een veel groter maar over de match heen krimpend speelveld en doorgaans veel meer spelers en als je stuk bent heb je gewoon verloren.
Last man standing is doorgaans meer een arena deathmatch waar mensen pas kunnen respawnen als iedereen op één speler na stuk is, vaak met meerdere rondes en veel minder spelers.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 17:16]
[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 24 juli 2024 17:16]
Ooit heb ik veel plezier gehad met RtCW, maar toen die servers ophielden ben ik steeds minder PvP shooters gaan spelen, en steeds meer PvE spellen waar je in team verband dingen doet (zonder dat je te afhankelijk bent van anderen).
Heb PUBG overwogen omdat vrienden van mij het spelen, maar het trekt mij niet genoeg. Fortnite nog minder aangezien ik over het algemeen niet van cartoon-achtige graphics hou in spellen (hangt een beetje van het spel af, maar niet bij shooters).
[Reactie gewijzigd door Skyclad op 24 juli 2024 17:16]
http://store.steampowered..._Survival_Of_The_Fittest/
Tegenwoordig boeien multiplayers mijn niet meer, ik speel alleen singleplayer games.
Ik sta daarentegen wel open voor een potje Super Smash Bros.
In het begin is het erg oppervlakkig, maar zodra je wat hoger op komt (goud/platinum) moet je wel goed gaan nadenken waar jij en je teamleden gaan staan, teamcompositie, wie je gaat targetten, etc.
Het is inderdaad altijd zo dat geen een ronde/spel hetzelfde is en de tactieken/opbouw altijd anders zijn waardoor je weer moet nadenken, dat is het leuke er van.
Misschien ligt het aan het gevoel dat je wel weer alleen bent en weinig interactie met je team hebt naast instinctieve reacties op het veld, maar zo kan je alles de schuld weer geven.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.