Virtuele realiteitszin

Ga jij dit jaar een virtualrealitybril kopen?

Ik wacht de ontwikkelingen eerst af
42,3%
Ik zie geen toekomst in vr / niks voor mij
22,2%
Daar heb ik het geld niet voor
16,4%
Ik houd het voorlopig bij karton
7,2%
PlayStation VR lijkt mij wel wat
4,9%
De Oculus Rift staat/gaat in bestelling
3,3%
Ik wacht op de HTC Vive
2,6%
Gear VR all the way
1,1%

Aantal stemmen: 10.071. Deelname gesloten op 10-02-2016 17:04. Stemmen is niet meer mogelijk.

Reacties (56)

56
56
55
3
0
1
Wijzig sortering
Ik wacht op de HTC Vive, heb er ook al maanden geleden een budget voor apart gezet (€1000 want wie weet wat dat ding moet gaan kosten) Daarbij ben ik groot fan van Valve, en was ik tot voor kort exclusief HTC smartphone gebruiker.

Ik weet uit ervaring dat Valve & HTC kwaliteit leveren (ben bij HTC weggegaan kwa smartphones omdat er weinig meer gebeurde behalve 'iphone klonen') dus alles samenpakkend heb ik er het meeste vertrouwen in dat de HTC Vive de beste VR headset van dit jaar word, zowel op hard als software gebied.

Oh en de Oculus Rift ga ik iedereen afraden, het is ten eerste ~35% Valve's werk waar die flapdrol voor overgekocht is door Facebook, en er zijn al meerdere mensen (myself included) die hebben aangetoond dat ze de prijs lekker hoog houden, en ieder model lees je opnieuw in 1 op de 10 reviews dat het tracken niet geweldig is, maar de marketing machine draait hard en zorgt dat de andere 9 artikelen wel lyrisch zijn.

Ik heb laatst eindelijk een DK2 en een Vive naast elkaar gehad om te vergelijken (let wel, beide dus oudere versies dan wat er nu is) en de Vive was echt bizar veel beter, als je alleen die DK2 gebruikt merk je bijna geen minpunten, eerlijk is eerlijk, maar als je dan daarna die Vive opzet, holy sh- wat een verschil.
Uhm, HTC iphone clonen?

Wat betreft ontwerp is het eerder andersom imho :+

terug on topic:

Voor zover ik heb begrepen valt de Oculus DK2 in het niet bij de CV1 wat betreft hardware. Dat drijft de prijs natuurlijk ook stevig op... ;)
Ja klopt, dat is gewoon een heel korte uitleg, langere uitleg is dat het inderdaad een paar jaar daarvoor precies de andere kant op ging en onderstaand.

Ik was altijd zeer te spreken over HTC omdat ze iedere telefoon vanaf niets opnieuw begonnen (kwa hardware design) en zo jarenlang prachtige en veelal unieke devices hebben gemaakt, op een gegeven moment zijn ze de One serie gaan maken, waarbij ieder device leek op de vorige, dat stoorde me al, en nu laatst met die A9 die zo schrijnend veel op een iPhone leek, is wat mij betreft 'de koek op', ik gun ze nog steeds dat ze weer zo groot worden als vroeger, maar ik denk niet dat ik ze daar nog bij zal helpen, op smartphone gebied dan.


OT: Ben ook wel benieuwd naar de CV1 hoor (evenals dan een vergelijking tussen Oculus Rift CV1 en Vive Pre, liefst door mijzelf) begrijp me niet verkeerd, maar ik heb toch nog steeds meer vertrouwen in Valve+HTC dan in Palmer Lucky+Facebook. Trouwens kunnen we ze nog niet echt vergelijken, want de Vive Pre is (ondanks dat Tweakers dit zegt) nog niet de final versie

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 22:03]

Om iedereen de Oculus Rift af te gaan raden vindt ik veel te kort door de bocht.
Als je de DK2 en de CV1 naast elkaar probeert dan heb je namelijk ook een holy sh- moment.

Ik krijg het idee dat de involvement van Facebook je mening over het apparaat zelf sterk heeft beïnvloed.
Wacht ook de ontwikkelingen af. Maar ben wel echt van plan hiermee iets te gaan doen, het spannendste wat is de laatste jaren is gebeurt voor computer gaming, wat mij betreft. Dit vond ik enkele jaren terug al, en ik vind dit nog steeds.

Het is nog een wild west periode in VR-Land. Erg interessant, dat wel. Het veelbelovende initiatief van Valve introduceert naast een optie ook een dilemma wat te kiezen. Ofschoon de optie van Oculus nog steeds staat als een huis ben ik de laatste tijd kritisch op het ontwikkeltraject. De communicatie tijdens het proces, de toename van de productkosten, het eigendom worden van Facebook en het niet kunnen halen van tijdsdoelstellingen hebben mijn enthousiasme voor Oculus wat bekoeld.

Strategisch zit Oculus los van de hardware helemaal niet slecht, met native W10 support (zie ook trustedreviews) op zak. Ook met de naamsbekendheid is Oculus koning. Met googlelen naar VR games moet je nadrukkelijk om de naam Oculus heenwerken om er niet mee overspoeld te worden. Valve zet een ander schaakstuk door zich te committeren aan een open source initiatief van Razer, zelf ook niet de minste. Ook op de organisatie van Valve is wel iets aan te merken trouwens. Bij dit laatste denk ik aan de zorgwekkende ontwikkeling van het vertrek van de Half Life scenarioschrijver. Allemaal te rationaliseren, ik weet het, maar het brengt Half Live 3 niet dichterbij. VR zou trouwens aan een Half Live 3 wel een hele mooie kapstok hebben.

Zowel Valve als Oculus wil ik niet te hard vallen. Beide bedrijven zijn nog jong en veranderen sterk, zijn met nieuwe technologie bezig waarvan niet altijd goed is te voorzien hoe een ontwikkeltraject verloopt. Wel hoop ik dat zo spoedig mogelijk een gemeenschappelijke conventie wordt opgezet om VR apparatuur, besturingssystemen en games met elkaar te laten praten. Al is het hiervoor misschien nog net iets te vroeg. Een conventie kan VR als geheel helpen aan populariteit te winnen.
Valve is 20 jaar oud. Het is maar wat je een jong bedrijf noemt. In de games industry zijn ze niet echt jong te noemen. In de gehele software industrie eigenlijk al niet.
Ten eerste heb ik het geld er niet voor en ten tweede denk ik dat VR nog niet klaar is voor de massa.

Er wordt aangeraden om een pauze te nemen na 15 min. tot max 30 min. gebruik. Geen pauzes nemen kan er toe leiden dat je oogspieren verzwakken, met als gevolg dat één of beide ogen niet meer in staat zijn om te focussen. Met andere woorden je gaat slecht zien.

Laat de doelgroep nu net fanatieke gamers zijn, die over het algemeen FPS games spelen in multiplayer. Denk je nu werkelijk dat die zo vaak pauzes gaan inlassen? Het is doorspelen of uit de clan gegooid worden.

De vraag is uberhaupt of je wel 4 uur lang met zo bril op kan gamen. Ik denk het niet. Ondanks de vele aanpassingen die gedaan zijn om het apparaat zo comfortabel mogelijk te maken, krijg je na uurtje gamen al last van het skibril effect. Een mooie rode ring rond je ogen en voorhoofd. Lekker als je dan nog even buiten moet.

Ik heb het al eerder gezegd, maar zeg het nog eens. Ik denk dat VR is zijn huidige vorm niet van de grond komt. En dat het wel eens de grootste flop van 2016 kan zijn.
Er wordt aangeraden om een pauze te nemen na 15 min. tot max 30 min. gebruik. Geen pauzes nemen kan er toe leiden dat je oogspieren verzwakken, met als gevolg dat één of beide ogen niet meer in staat zijn om te focussen. Met andere woorden je gaat slecht zien.

Iedere nieuwe techniek komt er weer iemand met waarschuwing over hoe gevaarlijk of slecht het is. Mag ik vragen welke wetenschappelijke bron je hiervoor gebuikt?

Even een paar mythes die ook niet waar bleken te zijn:
Sitting too close to the TV screen hurts your eyes -> False
Staring at a computer for too long is bad for you -> False, It won't cause permanent damage, but avoid dry eye.
Reading in dim light is harmful -> False, It won't ruin your vision, but you could get dry eye.

Misschien moet de brillen maar geleverd worden met een bos wortels om het zicht te verbeteren :)
Maar even serieus: Eyestrain, waar je over praat komt voornamelijk voor bij een onjuiste positie van je scherm. Hierdoor moeten je oogspieren continue werken om naar de juiste positie te kijken wat vermoeidheid veroorzaakt. Iets dat met VR specifiek veel minder zal zijn omdat je natuurlijk je hoofd kunt gebruiken om te kijken.

Ik heb het al eerder gezegd, maar zeg het nog eens. Ik denk dat VR is zijn huidige vorm niet van de grond komt. En dat het wel eens de grootste flop van 2016 kan zijn.
VR is in zijn huidige vorm is inderdaad ook niet voor de massa. De 700 euro prijskaart is daar wel een bewijs van (laat staan de enorme PC die je moet hebben). De enige manier dat het kan floppen is wanneer de markt overspoeld wordt met Chinese (slechte) headsets en de media de massa overspoeld met hoe slecht het is.

2016 zal naar mijn mening de geboorte zijn van VR en AR maar het zal nog jaren duren voordat iedereen het kan gebruiken. Zie het als de eerste iPhone: Zeker niet perfect maar na 5 jaar kan niemand meer zonder (touch) telefoon.
Dit laatste is zeker een +2 waard. De kwaliteit moet in stand gehouden worden, en al duurt het wat langer voordat VR naar de massa komt, de massa moet het wel meteen goed ervaren.
Als de markt straks barst van de goedkope imitatie modellen (met 2 lcd schermpjes van 640x480, ja ik heb ze gezien) dan flopt het zeker omdat de massa niet enthousiast meer is.
Hoe lang zitten we niet voor monitoren per dag? En phones? Wat ik ervan begrepen heb worden je ogen daar niet slechter van, maar slechts moe. Alhoewel ik dat inmiddels aan den lijve ondervoel dat dat toch wel eens iets anders kan zitten.
Oogspieren? Use 'em or lose 'em. Als je je oogspieren gebruikt worden ze sterker lijkt mij. Maar dat kan ik ook fout hebben.

Voor de rest met je eens. Er zullen er zijn die deze dingen volop langer dan een par uur per dag gaan ophebben. Ik denk dat dat niet alleen voor je ogen slecht is. :P Zeker de OR, waar lekker mee op de bank om je heen gaat kijken. Nekspieren en oogspieren zullen super zijn, maar de rest? :+
Laat de doelgroep nu net fanatieke gamers zijn, die over het algemeen FPS games spelen in multiplayer. Denk je nu werkelijk dat die zo vaak pauzes gaan inlassen? Het is doorspelen of uit de clan gegooid worden.
Nee, ik denk het niet. Fanatieke FPS gamers die online competitief spelen gaan dat niet met een VR bril op doen, dat komt niet ten goede van hun prestatievermogen namelijk. Uiteraard zie ik VR titels verschijnen met multiplayer, maar ik zie de toekomst van VR initieel toch meer in singleplayer 'immersion'. Denk aan Elder Scrolls, Deus Ex en andere titels die een zekere atmosfeer neerzetten.
Gekozen voor: Ik zie geen toekomst in vr / niks voor mij

Reden: 3D is het voor mij ook al niet. Als ik bij een bezoek aan de bioscoop de keuze heb, ga ik automatisch voor 2D. Ik vindt 3D de moeite veelal niet waard. Toegegeven, bij Avatar was het prachtig, maar bij vrijwel alle andere films voegde het niets toe. Dit is een persoonlijke mening natuurlijk, maar ik heb thuis ook nog nooit, en zal ook nooit, investeren in 3D gaming of film kijken.

Hetzelfde geldt voor VR. Leuke ontwikkelingen, mooie techniek, maar voor mij persoonlijk geen must-have of iets waar ik nou echt naar uitkijk. Daarnaast zijn de prijzen echt van de zotte. De brillen zijn duurder dan de gemiddelde console en ik weet vrijwel zeker dat ik het misschien 1 tot 5 keer gebruiker leuk vindt, en daarna weer lekker op mijn normale beeldscherm verder game/film kijk.
Ik zie de vergelijking met 3D vaker voorbij komen, maar dat is een die ik nooit heb begrepen. 3D is ook wat meer een geinige gimmick eigenlijk als je ervan houdt, helemaal goed uitgewerkt is het nooit. VR is echter wel iets compleet anders. Ja, je hebt ook een "bril" op maar daar houdt het wel meteen op denk ik. :P

Ik denk dat je het anders zal zien (of niet..) als je het echt eens hebt mogen ervaren, met een goede VR-game.
Fair enough. Probeerde 3D en VR ook niet in dezelfde categorie te plaatsen wat betreft toepasbaarheid of techniek, maar doelde vooral op de "hype" die, vooral door fabrikanten, aan 3D hing. In de toekomst zal ik vast wel VR proberen, maar er zelf in investeren zie ik niet snel gebeuren.
Ah, op die manier. Ik dacht er later nog aan, want ik kon het op twee manieren interpreteren. :)

Je hebt gelijk dat de hype wel aardig gelijk is. Achteraf kunnen we wel zeggen dat 3D wat dat betreft ietswat een flop was, al kan het met films soms wel een vet effect geven. VR staat nu nog in de kinderschoenen, maar ik zie erg veel potentie.

Natuurlijk ben je zelf baas over je aankopen, dus dat moet je inderdaad lekker zelf bepalen. Ik wacht ook nog even af. :)
Natuurlijk is VR een vorm van 3D. Je ene oog krijgt een iets ander beeld te zien dan het andere. Net zoals dat in bioscoop of op 3D TV werkt. Enige verschil is dat bij VR elk oog zijn eigen LCD schermpje heeft en je in de bioscoop naar 1 groot scherm kijkt met een 3D bril die het beeld filtert, zodat elk oog een verschillend beeld ziet.

Het enige verschil is dat VR net een stapje verder gaat en je de illusie geeft in de 3D wereld te zitten door headtracking toe te voegen.
En door dat enige verschil, is het eigenlijk al niet meer te vergelijken naar mijn mening. Ieder zo zijn mening. :)
Hoewel dit de eerste stappen zijn, zie ik dit nog niet als 'echte' VR. Meer als de volgende evolutie in 3D. Echte VR is voor mij zoals de wereld in de VR missies uit de Metal Gear Solid games. Of zoals de Animus in de AC-reeks. Een beetje zoals The Matrix.
'Echte' interactie met de virtuele wereld.

Games als Elite Dangerous maken het dan weer net iets echter (je hebt natuurlijk de juiste gear nodig, O.A HOTAS) maar dan nog lijkt de menu navigatie mij contraintuitief.
De VR brillen zijn leuk maar in een game als SC, waar je ook kan rondlopen in je eigen schip/op een planeet/in een station gaat het weer de immersie breken als je opeens moet overschakelen op een controller om te lopen. Racing games zijn dan weer net iets interessanter omdat je veelal niet uit je wagen komt tijdens een sessie, maar tussen sessies door zit je dan uiteraard nog steeds met een menu etc dat de immersion gewoon breekt.

Begrijp me niet verkeerd, een VR HMD komt er sowieso in voor het simracen maar daar is de prijs momenteel nog net te hoog voor. Komt natuurlijk ook pas goed tot zijn recht met een stoel die ook meebeweegt met de virtuele wagen.
Ik wacht de ontwikkelingen af. Waarom? Ik heb het geld er makkelijk voor, maar 600 euro voor een bril vind ik echt bezopen..
Als er genoeg content voor is, zou ik het het geld best waard vinden. Je kan er namelijk ook lekker films op kijken etc. Voor nu zijn er mijns inziens te weinig games voor. Om dezelfde reden zou je ook nog geen 4k TV hoeven kopen, want er is nog maar erg weinig content voor. Dan kun je wel early adopter zijn en meer betalen dan de rest voor een slechter model, (want techniek wordt over het algemeen mettertijd goedkoper en beter) maar dat is alleen goed als je het belangrijk vind om met alles eerste te zijn. Dat heb ik gelukkig niet zo.
Daar heb ik het geld niet voor ... over

Ik heb het geld er niet voor over. Alles leuk en aardig maar het is nog veel te duur. Daarnaast speel ik weinig games, dus "kan het niet uit".

[Reactie gewijzigd door iAR op 27 juli 2024 22:03]

Precies wat er bij mij ook door mijn hoofd schoot.
Ik wacht de ontwikkelingen af, maar volgens mij is het ook niets voor mij. Volgens mij word je daar vrij misselijk van, mar dat kan ik mishebben.
Ik kan ook geen boek lezen in de auto of trein.
Bewegingsziekte was de topprioriteit om op te lossen, en de hoge prijs is een gevolg daarvan. Mits het spel goed ontworpen is voor VR zou misselijkheid voor vrijwel iedereen opgelost moeten zijn. :)
Gekozen: Daar heb ik het geld niet voor. Reden: Ik heb net een huis gekocht :P

Het valt mij met name op hoe ongefundeerd de meeste meningen tegen VR zijn.
-Mensen hebben een heftige fps gedaan zonder fatsoenlijke VR support op de DK1. Conclusie, VR kan niks zijn.
-Mensen vinden facebook maar niks, dus de oculus rift is niet wat.
-Mensen trekken vergelijkingen met het 3D effect in de bioscoop.
-Mensen trekken vergelijkingen met AR
enz.

Als je alleen al de review van de CV1 en de Vive op tweakers hebt gezien, dan zou je zulke opmerkingen al niet meer hoeven te maken.
Gekozen: Daar heb ik het geld niet voor. Reden: Ik heb net een huis gekocht :P
Mooi, kan je in ieder geval alvast een kamer inrichten als bewegingsruimte voor de Vive met de nodige sensoren 8-)

Ik zou zelf graag in de VR willen stappen, maar de aankondiging van de prijs liet me wel even schrikken. Tevens lijkt het me handig om even te wachten op nvidia's Pascal kaarten, want met mijn GTX770 lijkt het me duidelijk dat ik sowieso een upgrade moet gaan doen.
Gek dat de commentaren vrijwel alleen maar over gaming gaan.

VR met een Kinect zou een perfect hulpmiddel kunnen zijn bij databases, bestandsbeheer en uiteraard CAD en CAD-achtige omgevingen (architectuur, bruggenbouw, noem maar op).
Nog even en je bent met motion sickness 100% arbeidsongeschikt...

Laten we hopen dat het niet zo ver komt.
Ik mis de optie: VR spreekt me totaal niet aan. Toch degelijk verschillend met geen toekomst zien in VR.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.