Misschien moet ik bepaalde zaken wat meer in context plaatsen.
"Als de beslissing word genomen grafische concessies te doen niet tijd of financieel gerelateerd is vindt ik dit een artistieke keuze." =>
Ik vindt dit een artistieke keuze, omdat je soms niet anders kan. De bedenker/visionair die het maakt heeft
gekozen een game te maken op een bepaald platform. Als grafische pracht een dergelijk groot onderdeel is van de beleving die ze willen bereiken. Moet je:
- Of bleeding edge PC games gaan ontwikkelen. (Crysis)
- Of wachten tot de droom console die je nodig hebt bestaat. (anders voorbeeld, maar dat is wat David Cameron heeft gedaan voor de Avatar film. Hij heeft gewacht op die technologie)
Verder spreek je over data console makers:
"De verhouding is deze gen gewoon totaal anders en absoluut niet in het voordeel van de consument, maar in het voordeel van de fabrikant. De fabrikant wil geen risico meer lopen en de klant betaalt ervoor. Maar de klant krijgt er uiteindelijk een console voor terug die eigenlijk bij release al met verouderde hardware loopt."
Ik stond er toen al van te kijken hoeveel performance er uit een PS2 te persen is, maar als je puur naar de specs kijkt zou je nog verrast kunnen zijn.
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
Als ik dan de release dates van hardware in dat zelfde tijdsvlak er naast leg:
http://en.wikipedia.org/w...microprocessors#Pentium_4
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce#Generations
Zie je dat de clock lager is van zowel video als cpu en er weinig ram in zit. De rest is lastiger te vergelijken omdat het custom hardware is, maar ik durf te stellen gebaseerd op deze data dat dit geen bleeding edge hardware is. Er is gekozen voor een relatief veilig, maar goed presterend platform met een aantal keuzes om custom hardware te gebruiken.
Als je vervolgens stelt: "Ja, maar voor waar ze nu voor hebben gekozen daar betaal ik naar verhouding te veel voor. "
Dat kan inderdaad. Misschien kan het wel goedkoper en beter. Maar kun je dit ook onderbouwen? Ik heb de techblogs een beetje gevolgd die in aanloop van de PS4 en Xbox One zijn gepubliceerd en ik was best tevreden over wat ze op papier aanboden. Deze consoles zijn ook niet in 2 weken gemaakt, die zijn al meer dan een jaar in ontwikkeling geweest. JA de hardware die gekozen is in dit project is dus minimaal al zo oud.
Dat betekent niet dat je er minder door gaat betalen, want je betaald voor ALLE ontwikkeling die door het hele project heen is gedaan. Zowel hardware, software, ontwikkeling, ondersteuning, reclame etc etc.
Dus tenzij je statements kunt stokken met vergelijkingen en onderbouwingen. Blijf ik vinden dat je een overtrokken argument hebt.
Ik heb recentelijk nog een mooie PC gebouwd van een AMD APU processor voor een luttele 400 euro. Mooi bakje, kan er zelfs een beetje 1080p op gamen en dat haalt die 60fps wel. Zal ik er dan niet bij zeggen dat ik games getest heb die echt al 10 jaar oud zijn en (toevallig) die resoluties ondersteunen. Het is appels met peren vergelijken.
Ga eens kijken wat je nodig hebt om Battlefield 4 of een recente Crysis te draaien op max graphics, 1080p en 60fps.
En probeer dan maar eens dat allemaal in zo'n doosje te frotten zonder dat het zich kapot stookt en voor een fatsoenlijke prijs.
Ik vindt het prima als je zegt, wat ze bieden is niet goed, kan allemaal beter... mooi. Maar ik blijf bij mijn statement het is kort door de bocht.
Ultrabook of tablets vindt ik niet eens echt interessant om te vergelijken met een console want dat zijn veelal apparaten op ARM architectuur die afhankelijk zijn van een accu duur die niet of nauwelijks 3D eruit kunnen persen. Ja, het ziet er optisch leuk uit, maar het is bij lange na geen 1080p. Door meer van dit soort keuzes zien die dingen er voor veel games gewoon gelikt uit, maar je ziet het niet en kunt het daarom ook niet vergelijken met een console die je op een ~40 inch flatscreen speelt op volle HD reso, goed belichting en onderuitgezakte houding.
Ik ben het wel eens met je statement over DLC's, ik vindt het ook jammer dat je veel game plezier mist omdat er gewoon stukken uit games worden gehakt om extra winst te boeken. Ik mis de tijd dat een expension alleen maar zaken toevoegde aan een op zichzelf staande complete game die al leuk was.
Maar daarom speel ik ook op de PC en om arm ik games als The Elder Scroll series waar ik een mooi en prima base game krijg. En met de Steam workshop en/of de Nexus mod site met een paar klikken de game enorm kan uitbreiden en kan veranderen/verruimen naar mijn eigen inzicht zonder dat het mij een cent kost.
Consoles zijn gemakmachines: niks of nauwelijks wat installeren en onderhouden. Gewoon schijfje erin, 2 drukken op een knop, 5 sec wachten (dat is allemaal relatief, het is wat complexer dan dat dat weet ik maar) gewon gaan met die banaan.
Op het moment dat het meer dan dat word (dit is ook weer relatief, maar) gaan mensen het niet meer gebruiken en vervalt dit stuk meer waarde voor mensen die een no nonsens product willen om op te gamen. Daar betaal je voor! Hoe meer je zelf doet, hoe meer risico je zelf neemt hoe 'goedkoper' dat het word.
Dus naar mijn mening, je kunt constant bikken op die punten. Maar het blijven keuzes van de ontwikkelaar. Als je het er niet mee eens bent kun boycotten, klagen, petities etc. Prima, maar naar mijn mening is het alleen maar een verschil in beleving. Als het echt allemaal zo erg zou zijn zouden we allang met de hooivorken over straat lopen en gebouwen in brand steken. Dat doen we niet tot nauwelijks dus zo verziekt is deze markt naar mijn mening niet.
Ik vindt het veel mooier wat er bereikt is met de klachten over DRM en de manier zoals je die consoles kunt gebruiken. En ik juich toe dat je straks gewoon weer games 2e hands kunt aanbieden, wat door de nieuwe ontwikkeling met downloadbare games steeds meer de kop in word gedrukt.