Reacties (83)
Wat ik kan aanvullen met: "En daarom koop ik deze spellen uit principe niet, tenzij er een mogelijkheid is de beveiliging te omzeilen."
Persoonlijk heb ik slechte ervaringen met onder meer Starforce en Securom achter de rug. Starforce heeft bij mij al eens een optische drive om zeep geholpen. En bij Securom heb ik het gehad dat m'n toegestane installs op waren (slechts 3 in dat geval), waarbij Securom support me vrolijk vertelde dat ze vonden dat ik de game dan maar overnieuw moest kopen. Belachelijk.
Sindsdien ben ik huiverig voor al te stringente en/of intrusieve DRM modellen.
Ook vertrouw ik er in het geheel niet op dat modellen die van online activatie uitgaan in de toekomst werkend blijven. Dus dat je je eerlijk gekochte game na een paar jaar nog kunt spelen. Ik verwacht dat het eerder uitzondering dan regel wordt dat publishers ook echt met de beloofde patches op de proppen komen als ze in de toekomst besluiten DRM servers offline te halen. Laat staan wat er gebeurt als zo'n publisher of een betrokken studio onverhoopt over de kop gaat of als ze teloor gaan in een bad merger.
Ik ben niet tegen DRM, maar imho moet een DRM aan een aantal zaken voldoen:
- hij moet werken, dus niet te omzeilen zijn,
- hij moet de eerlijke betalende klant niet opzadelen met draconische beperkingen,
- hij moet de correcte werking van de game never en nooit niet negatief beïnvloeden,
- hij moet de correcte werking van het systeem waarop het draait niet negatief beïnvloeden,
- het mag niet zo zijn dat mensen enkel nog kunnen spelen bij de gratie van de uitgever die een activatieserver moet onderhouden, tenzij er een harde rechtsgeldige commitment gedaan wordt de DRM te verwijderen indien de server support ophoudt te bestaan,
- er moet op voorhand vóór aankoop duidelijk vermeld worden wat de beveiliging exact inhoudt,
- hij mag zich niet stiekem onaangekondigd installeren op een systeem, en zich vervolgens verstoppen in de donkere krochten van het OS,
- hij moet compleet verwijderbaar zijn door de-installatie,
- hij mag niet ongespecificeerde gebruikers data terugsturen naar de publisher,
- hij moet het niet onmogelijk maken de game tweedehands te verkopen,
- etc,
- hij moet werken, dus niet enkel de eerlijk betalende consument lastig vallen.
Indien daar niet aan voldaan wordt ben ik pertinent tegenstander.
[edit:]
typo's
[Reactie gewijzigd door houseparty op 25 juli 2024 03:07]
Mijn probleem hiermee is ook dat patches misschien werken voor al geinstalleerde spellen, maar wat als de activatie tijdens de installatie gevraagd wordt? Daar helpt geen enkele patch tegen, dus volgens mij heb je dan pech gehad, en kun je na een aantal jaar gewoon niet eens het spel zelfs maar installeren.Ook vertrouw ik er in het geheel niet op dat modellen die van online activatie uitgaan in de toekomst werkend blijven. Dus dat je je eerlijk gekochte game na een paar jaar nog kunt spelen. Ik verwacht dat het eerder uitzondering dan regel wordt dat publishers ook echt met de beloofde patches op de proppen komen als ze in de toekomst besluiten DRM servers offline te halen.
Daarom, en ook omdat ik vind dat een spel dat je alleen maar offline speelt nooit je moet verplichten om op welk moment dan ook online te moeten gaan, koop ik al jaren zulke spellen uit principe gewoon niet. Als ze mij als betalende klant kennelijk niet vertrouwen, dan zou ik hun opeens wel moeten vertrouwen dat ze die DRM servers in de lucht houden? Zelf doen ze er in ieder geval geen enkele moeite voor om dat vertrouwen op te wekken; lees de EULA er maar eens op na:
We moeten ons als consument klaarblijkelijk vereert voelen dat de uitgever ons dit spel laat spelen nadat we er voor betaald hebben, en als dat op enig moment niet meer mogelijk zou zijn door wat voor reden dan ook (bv. DRM servers uit de lucht halen) dan zijn zij daar totaal niet verantwoordelijk voor te houden in hun eigen optiek.
Ik denk er dan zelf vrij simpel over. Als zij niet willen dat ik het spel speel, dan speel ik het toch gewoon niet? Start ik wel weer fijn één van m'n oude spellen op.
Ik ben zelf bij games nog nooit een online activatie vereiste tijdens installatie tegengekomen in ieder geval. Wel bij normale software overigens.Mijn probleem hiermee is ook dat patches misschien werken voor al geinstalleerde spellen, maar wat als de activatie tijdens de installatie gevraagd wordt?
Als het er wel in zit heb je wat dat betreft inderdaad gelijk: dat is uitermate onwenselijk.
Dat is een van de redenen dat ik ze wat dat betreft voor geen meter vertrouw ja. In de gemiddelde EULA staat iets te lezen in de trend van: "we houden het recht voor de support te staken als ons dat uitkomt en we zijn daarbij niet verplicht het product weer werkend te maken".Zelf doen ze er in ieder geval geen enkele moeite voor om dat vertrouwen op te wekken; lees de EULA er maar eens op na:
Een post op een website, blog, forum of in een faq met een "officiële" aankondiging dat men stellig belooft met zo'n patch te komen is in geen velden of wegen bindend voor ze. En dat is in de regel het enige wat je zwart op wit terug ziet aangaande zo'n belofte. Mijns inziens dekken ze zich van te voren al in om er in ieder geval juridisch gemakkelijk onderuit te komen, en mijns inziens doen ze dat bewust.
Daar denk ik anders over.Ik denk er dan zelf vrij simpel over. Als zij niet willen dat ik het spel speel, dan speel ik het toch gewoon niet? Start ik wel weer fijn één van m'n oude spellen op.
Er zijn games die ik gewoon wil (en wilde) spelen waarop een vorm van stringente en/of intrusieve DRM rust(te). Ik zie er dus weinig in zo'n game dan helemaal te boycotten. Maar ik zal de game enkel spelen (en dus kopen) als ik de mogelijkheid heb de game te ontdoen van de meegeleverde ransomware.
Bioshock had zo'n soort DRM. Zonder verbinding met het internet wilde 'ie niet eens installeren. Dat was overigens de eerste en meteen ook de laatste keer dat ik een spel met zulke DRM heb gekocht. Sindsdien kijk ik altijd eerst goed op de verpakking of iets van een internet verbinding vereist is.Ik ben zelf bij games nog nooit een online activatie vereiste tijdens installatie tegengekomen in ieder geval.
Tja, wat je niet hebt kun je ook niet missen.Er zijn games die ik gewoon wil (en wilde) spelen waarop een vorm van stringente en/of intrusieve DRM rust(te). Ik zie er dus weinig in zo'n game dan helemaal te boycotten.
Ik ben met je eens dat ik zo een redelijk aantal potentiëel zeer leuke spellen links heb moeten laten liggen, maar dat is alleen iets waar ik bij na denk op het moment dat het spel uit komt en in de publiciteit is. Daarna vergeet ik het spel en heb ik dus ook niet meer de behoefte om zoiets aan te schaffen.
Als ze de DRM verwijderen dan wel uitschakelen na een bepaalde tijd, heb ik natuurlijk geen bezwaar om zo'n spel alsnog een keer uit de budget bak te vissen.
Daarom koop ik ook alleen spellen als ze met niks/alleen met steam beveiligd zijn.
Meestal test ik het spel eerst d.m.v. een download.

*speelt niet zo gek veel verschillende games*
En voor die oude spellen was er de mooie no-cd crack.
Edit: Nu heb ik eigenlijk alleen nog last van software pakketten die een vpn verbinding nodig hebben naar een licentie-server. Maar daar is meerstal wel een oplossing voor met keys die een jaar geldig zijn. Helaas heb ik deze pakket nodig voor de studie.
[Reactie gewijzigd door Zaffo op 25 juli 2024 03:07]
Oh, die zijn er nu nog steeds hoor. Dat vind ik het vervelendste: dat je als je het spel koopt, met vervelende DRM opgezadeld zit die je niet laat spelen als je geen internet hebt, als de server er even uit ligt etc, maar dat ik geen enkel spel ken waarvan de DRM uiteindelijk niet gecrackt is... Als het overduidelijk niet werkt, waarom gebeurt het dan? Ik zie de nieuwe settlers en AC2 ook wel gekraakt worden eigenlijk. Met hardere DRM duurt het enkel een maandje langer...En voor die oude spellen was er de mooie no-cd crack.
DRM is min of meer de Engelse term voor kopieërbeveiliging.
Persoonlijk heb ik weleens gehad dat ik een spel nieuw kocht en de betreffende code al in gebruik was of niet werkte. En vervolgens geen enkele service krijgen en van de uitgever naar de developer en weer terug gestuurd worden.
Gameverkoop is gewoon handel, en heeft te maken met vraag en aanbod. Geen vraag naar games die DRM hebben + bedrijven die willen overleven = iets anders verzinnen.
Je hebt dus geen games gespeeld met een DRM systeem.

Voor mij dus geen spellen die ook maar zijn voorzien van welke vorm van product activation dan ook. Ik heb bijna honderd legale PC-Games in mijn kast staan, maar ik zal even een aantal spellen opnoemen die ik niet in de kast heb staan en ook nooit zal kopen:
- Half Life 2 (Hier begon het gezeik allemaal mee. De makers van Half Life 2 kwamen ineens met hun belachelijke steam en je was verplicht om Half Life 2 online te activeren, voordat je het mocht spelen. Door valve is alle ellende begonnen. Helaas worden de mannen van valve nu eenmaal beschouwd als de goden der PC-Games en weten ze dit zelf ook, waardoor ze toch alles kunnen doen wat ze willen, want hun fans slikken toch alles van ze. Daardoor werd deze eerste game met product activation dan ook een grandioos succes en werden andere ontwikkelaars enthousiast en gingen ze het ook gebruiken. Hier komt dan ook geen enkele game van valve in huis, games die gebruik maken van steam komen er hier niet in en zelfs games die draaien op de source-engine komen er niet in, want door het kopen van deze spellen gaat er via-via geld naar valve toe en laat dat nu één van de bedrijven zijn waar ik mijn geld absoluut niet naartoe wil zien gaan. Sorry, maar ik heb nu eenmaal een ontzettende pesthekel aan ze.)
- BioShock en BioShock 2 (Product activation, dus altijd links laten liggen.)
- The Chronicles of Riddick: Dark Athena (Zie bovenstaande.)
- Crysis: Warhead, Spore, Red Alert 3 en dergelijke spellen van EA (Zie bovenstaande.)
- F.E.A.R. 2, Metro 2033 (Gebruikt steam, inclusief product activation.)
- Assassins Creed II, Settles VII, Command & Conquer 4, oftewel: de laatste games van UbiSoft en EA (Constante internetverbinding.)
Iedereen die een game koopt, moet gewoon naar huis kunnen gaan, schijfje in de PC gooien, spel installeren en moet dan in staat zijn om het spel te kunnen spelen, ongeacht of de activatieservers plat liggen of dat de ISP van de gamer een storing heeft of dat de toevallig een uur geleden een online match heeft verloren en zo pissig was dat hij zijn modem zo'n harde trap heeft verkocht dat hij uit elkaar viel en vervolgens wil hij niets meer met online gamen te maken hebben en is hij naar de winkel gegaan om een singleplayer game te kopen. Als je dan thuis komt met je legaal aangeschafte spel, moet dat spel niet beginnen te zeiken dat je het niet mag spelen totdat je online hebt geactiveerd. Hallo, belachelijke kut-DRM... Zie je niet dat er helemaal geen internetverbinding aanwezig is? Het is toch belachelijk dat een betalende gamer zijn game niet kan spelen, alleen maar omdat hij zijn modem een ongelofelijke rot-trap heeft verkocht of omdat zijn ISP plat ligt of zelfs omdat de uitgever zelf zit te prutsen en zijn activatieservers plat liggen?
Als ze nu gewoon eerst eens zouden controleren of er überhaupt wel een verbinding kan worden gemaakt met de activatieservers en de DRM je het voordeel van de twijfel geeft als hij geen gehoor krijgt van de servers, dan is er niets aan de hand, maar zoals de grote uitgevers vandaag de dag te werk gaan is gewoon belachelijk. Iemand die in Polen woont en thuis geen internet heeft, kan dus nog niet eens meer gamen. Ja, ik heb zelf familie in Polen wonen en de zoon van dat gezin speelt ook games, maar ze hebben thuis geen internet en de laatste games kan hij dus niet meer spelen. Het is gewoon belachelijk dat mensen die bereid zijn om voor hun games te betalen worden gestraft voor de daden van de piraten. Degenen die jarenlang voor hun games hebben betaald zitten nu met deze flauwekul opgezadeld en kunnen hun legaal aangeschafte games niet meer spelen als ze (tijdelijk) geen internet hebben en dat terwijl de piraten gewoon door kunnen gaan met het spelen van hun illegale games.
Daarom ben ik dan ook sinds het begin tegen deze vorm van kopiëerbeveiliging geweest en meteen bij Half Life 2 heb ik al besloten om nooit een game te kopen die een internetverbinding vereist en van alle games die ik nu in de kast heb staan weet ik dat ik ze ze vaak kan installeren als ik maar wil en ik ze gewoon kan opstarten, zonder dat ze beginnen te zaniken over een internetverbinding.
En wat heb je tegen het systeem van crysis warhead? dat is volgens mij toch gewoon key ingeven bij de installatie (zonder internet nodig te hebben) en dan telkens de dvd insteken tijdens het spelen.
Als ik nu een kredietkaart had zou ik al men spellen op steam kopen, dan weet ik tenminste dat ik er altijd nog aan kan en ik geen gezaag krijg over dat een spel ook al op een andere pc geïnstalleerd staat. En ja als Valve ooit hun deuren sluit zit je met de gebakken peren... Maar Valve is zo een reus dat ik me dat moeilijk kan voorstellen, je moet ook een klein beetje vertrouwen hebben. Als huis afbrandt dan ben je ook al je fysieke kopies kwijt, als je dan Steam had kon je tenminste nog alles opnieuw downloaden. Maar nee hoor, de kans is groter dat Valve failliet gaat dan dat er iets met mijn dvds gebeurt? Trouwens, ik woon op 2 locaties en door het constante over en weer verhuizen moet ik altijd een gigantische stapel doosjes meenemen. En dus verlies/vergeet ik er af en toe wel eentje. zo is mijn GTA4 play disk verdwenen, stak in mijn PC toen ik vertrok, en een week later niet meer... blijkbaar zou mijn zus haar nieuwe webcam proberen en moest er plaats gemaakt worden voor de driver CD. Heb die dvd nog steeds niet terug gevonden. Op dit moment had ik er meer aan gehad moest ik de game via Steam hebben gekocht.
Op sommige vlakken heb je gelijk, als de DRM té ver gaat dan ben ik akkoord, maar zo zitten bashen op het steam systeem vind ik erover. Steam is de laatste jaren enorm verbeterd en veegt het o zo geprezen xbox live netwerk van de kaart. Het is stabiel, snel en eenvoudig te bedienen. De tijd dat het buggy was is gedaan.
Veel plezier met je kast vol games! Ik ga terug Team Fortress 2 spelen, jeweetwel, dat spel met DRM dat van geen kanten werkt!
Die rommel van valve zorgt ervoor dat dat NIET mogelijk is. Om maar eens een paar voorbeelden te noemen:
- Zoals ik al zei heb ik familie in Polen wonen. De zoon speelt PC-Games, maar ze hebben thuis geen internet. Als hij Half Life 2 koopt, is het voor hem onmogelijk om het spel te kunnen spelen. Ook al hoef je maar één keer te activeren. Zelfs die ene keer activeren is al te veel, want voor mijn familielid in Polen is zelfs die ene keer activeren niet mogelijk. Dit is gewoon belachelijk, want als zo'n spel gewoon in de winkel is gekocht, moet je dit gewoon kunnen spelen. Als ze eens een keer rekening hadden gehouden met mensen die geen internet hebben en met servers die wel eens plat kunnen liggen of ISP's die wel eens problemen hebben of huisieren die de netwerkkabel doorknagen, dan hadden ze een controle ingebouwd in steam die eerst controleert of er überhaupt wel een verbinding kan worden gemaakt met de servers van valve. Als ik een spel heb gekocht, moet ik dit gewoon kunnen spelen, ook als één van de hierboven beschreven situaties zich voordoet. Het is toch belachelijk dat als ik thuis kom van de winkel en de wegenbouwer bij mij in de straat blijkt een kabel te hebben gesloopt waardoor de halve straat zonder internet zit, dat ik mijn legaal aangeschafte spel dan nog niet eens kan installeren, maar dat ik dan moet wachten totdat die kabel gemaakt is. Ik heb betaald, laat mij gewoon spelen. Ik heb er niets op tegen als er wordt gecontroleerd of ik wel gebruik maak van een legale versie, maar doe dat dan als je verbinding kunt maken met de activatieserver. Kun je geen verbinding krijgen met die activatieserver, dan moet steam er maar vanuit gaan dat de gebruiker (tijdelijk) geen internet heeft en de gamer dan maar het voordeel van de twijfel geven, want iemand het recht ontnemen om een legaal aangeschaft spel te kunnen spelen, is gewoon belachelijk.
- Een vriend van mij heeft ontzettend veel plezier beleeft aan F.E.A.R. en toen hij F.E.A.R. 2 in de winkel zag liggen, heeft hij deze dan ook meteen gekocht. Nu komt het: Hij was net verhuisd en had in zijn nieuwe huis nog geen internet, waardoor hij dus niet activeren. Hij heeft de game dus legaal gekocht, maar hij kon er helemaal niets mee doen, omdat hij nog geen internet had.
Wat er mis is met Crysis: Warhead? Deze maakt ook gebruik van product activation. Het originele Crysis had inderdaad geen product activation en hiervan heb ik dan ook niet voor niets twee Special Editions in de kast staan. Ik was namelijk van mening dat Crytek nog één van de weinige ontwikkelaars was die nog echte PC-Games maakte, want Far Cry en Crysis waren nu eenmaal echte PC-Games en geen bagger console-ports. Daarom wilde ik Crytek belonen en heb ik dus twee keer de Special Edition gekocht. Had ik dat maar niet gedaan, want wat krijg ik ervoor terug? De uitbreiding Crysis: Warhead maakte gebruik van product activation. Dit was dezelfde DRM als de DRM van Spore en Red Alert 3. Crysis: Warhead is dus NIET speelbaar zonder internetverbinding en gebruikt dus niet de beveiliging die jij omschrijft.
Losstaand van het DRM-verhaal, maar toen bleek Crytek zich bij de volgende games ook nog eens op de consoles te gaan richten, in plaats van op de PC. Crytek is ondertussen dus ook al geen ontwikkelaar meer te noemen met een hart voor PC-Gamers. Nouja, eigenlijk kan Crytek er ook niets aan doen. Ze worden gewoon gedwongen door de piraten om deze keuzes te maken. Je moet toch wat als PC-Gamers weigeren om voor je games te betalen. Maarja, praten tegen piraten is nu eenmaal net alsof je tegen een muur praat. Jarenlang heb ik geprobeerd om ze duidelijk te maken dat ze alles kapot maken met hun gedownload, maar het enige verschil tussen een piraat en een muur is dat een piraat je begint uit te schelden en zegt dat hij volledig correct handelt door te downloaden, terwijl een muur gewoon niks terug zegt. Het effect is echter bij beiden hetzelfde, want of je nu tegen een muur of tegen een piraat praat, geen van beiden zal ooit denken: "Eigenlijk heeft hij gelijk en moet ik mijn spellen, DVD's en CD's gaan kopen."
PC-Games hebben ze ondertussen volledig om zeep geholpen. Niet dat de piraten ermee zitten, want zij downloaden toch de gekraakte versie, dus zij hebben toch nergens last van. Iedereen is dan wel altijd aan het klagen dat er zo weinig goede spellen uitkomen voor de PC en dat het allemaal bagger console-ports zijn, maar ik kan mij heel goed voorstellen dat je als ontwikkelaar totaal geen zin meer hebt om nog games voor de PC uit te brengen. Ik zou hier zelf ook geen zin in hebben. Ik vind zelf het spelen op een console niet prettig. Het spelen met zo'n controller is toch echt een ontzettende achteruitgang ten opzichte van het spelen met toetsenbord en muis. Als ik zelf ontwikkelaar was zou ik dus ook geen zin hebben om games voor de console te ontwikkelen. Stel dat ik een ontwikkelaar van PC-Games was, dan was ik ook al lang gestopt met het ontwikkelen van PC-Games en had ik een ander beroep gezocht. Dan zou ik als ontwikkelaar gaan werken bij een bedrijf dat voor Linux ontwikkelt (bij Canonical of bijvoorbeeld bij Oracle of iets dergelijks) of zou ik me laten omscholen tot webdesigner of iets dergelijks. In ieder geval zou ik dan iets gaan doen, waarbij je geen last hebt van die piraten (behalve dan het jatten van de layouts van je websites, maar het is niet zo dat de layout van een website door honderdduizenden mensen gejat wordt). Één ding is in ieder geval zeker: Het ontwikkelen van PC-Games zou ik zelf al lang mee zijn gestopt. Eigenlijk moesten gewoon alle ontwikkelaars stoppen met het maken van PC-Games.
1) spelen nooit spelletjes
2) snappen niet wat DRM is (*)
3) liegen
(*) er zijn heel weinig spellen die geen DRM hebben, zeker niet de spellen van de grote studios. Spellen voor consoles bevatten allemaal DRM, met uitzondering van de eerdere NES en MasterSystem spellen dan.
Digital rights management (DRM) is a generic term for access control technologies that can be used by hardware manufacturers, publishers, copyright holders and individuals to impose limitations on the usage of digital content and devices. The term is used to describe any technology that inhibits uses of digital content not desired or intended by the content provider. The term does not generally refer to other forms of copy protection which can be circumvented without modifying the file or device, such as serial numbers or keyfiles.
Met dit in mijn achterhoofd heb ik gekozen om de poll met Nee te beantwoorden.
De beveiliging waarbij maar enkele keren een spel mag worden geïnstalleerd of waarbij constant contact met een server moet zijn, zijn geen beveiligingsmethoden waar ik achter sta. Desondanks ga ik de aanschaf van een spel niet afstellen door de manier waarop de copy right beveiliging is ingesteld.
Ik heb bewust voor dit antwoord gekozen omdat ik eigenlijk bent gestopt met gamen door al die DRM rommel. Ik koop ze dus helemaal niet meer, ik speel nog een paar spelletjes. Maar dat zijn gewoon simpele arcade games...1) spelen(bijna) nooit spelletjes Waar
2) snappen niet wat DRM is (*)Onwaar
3) liegenOnwaar
Voor de DRM kocht ook niemand spellen, we moeten nu niet net doen alsof het aan de DRM ligt dat je het niet koopt.
Nee, dan koop ik liever spellen voor een console, heb ik al dat gezeur niet.
DRM heeft zeker invloed op voor welke prijs ik een game koop en of ik hem überhaupt wel koop. DRM heeft bij mij nog niet voor problemen gezorgd en dat wil ik graag zo houden.
Dus in zekere mate heeft DRM ook te maken met de verkoopcijfers. Tevens heeft de belachelijke prijs er natuurlijk mee te maken.
Heb als laatste games gekocht MW2 en BFBC2. En de laatste tijd gewonload just cause en NFS shift.
Dus ik vind het over het algemeen wel mee vallen. Eerst kijken of een game het waard is. Zo heb ik bijvoorbeeld NFS shift niet gekocht omdat ik de besturing heel erg vind tegenvallen.
Halflife (Steam) koop ik wel omdat daar ook een offline mogelijkeheid aanwezig is, bovendien vind ik de automatische updatefunctie echt geniaal, en zorgt valve altijd goed voor z'n klanten (updates, maps, nieuw spelvormen allemaal gratis). Als alle uitgevers DRM volgens Valve zouden gebruiken zou ik er geen problemen mee hebben.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:07]
- Geen gezeur met cracks/updates/online spelen
- Ik kan het nu missen
- De maker verdient het om geld te krijgen voor zijn inspanning, anders worden er straks helemaal geen spellen meer gemaakt. (Neem GTA voor de DS, dat was dus meteen de laatste voor dat platform dankzij de downloads).
Op het moment dat ik online MOET zijn door toedoen van DRM terwijl het singleplayer bevat koop en speel ik het spel simpelweg niet (mijn draadloze verbinding op de laptop werkt bv. in de tuin niet zo goed). Temeer omdat ik ook voorzie dat het spel dan een houdbaarheidsdatum heeft gekregen, namelijk tot het moment dat de DRM servers uit de lucht gaan.
Stellen dat iedereen hier maar een beetje klakkeloos download is nogal kort door de bocht.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:07]
DRM is iets dat de consument alleen maar dwars zit, als consument kies ik er dan ook voor om die zooi gewoon niet te kopen. Een goede game koop ik vaak genoeg. Kopieerbeveiligingen en serials heb ik geen problemen mee, maar als er games zijn die gewoon onspeelbaar worden door de DRM dan koop ik ze gewoon niet, omdat ik helemaal geen zin heb in dat gezeik, ik wil gewoon kunnen gamen als ik daar zin in heb, ongeacht of ik nu wel of geen werkende internetverbinding heb of op welke pc dat ik het prog heb geïnstalleerd.
Dat ik er dus geen last van heb komt meer doordat ik zelf op let voordat ik iets koop
Ik kocht de spellen uit principe niet vroeger, maar uiteindelijk merkt de verkoper daar gewoon geen drol van en is het uiteindelijk enige effect dat je jezelf de lol ontneemt van een evt goede game.
Wel kraak ik vaak de beveilging of download een gepirate verzie die het niet heeft die ik evt registreer met originele key o.i.d. Dit is vooral het geval met verkapte rootkits als starforce of beveiligingen die mij vertellen dat ik software x niet mag hebben (vaak zo met daemon tools i.c.m bijvoorbeeld the sims 2 als ik me goed herinner).
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.