Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Yoeri Lauwers

Eindredacteur

Stel je vragen aan... Guerilla Games

22-03-2007 • 13:32

49 Linkedin Google+

Begin maart boden we onze gebruikers al de kans om hun vragen aan Opera Software te stellen. Inmiddels zijn we nog in blijde verwachting van het antwoord van de browserontwikkelaars, maar bieden we jullie alweer een nieuwe interviewmogelijkheid.

KillzoneDit keer hebben we contact gelegd met de ontwikkelaars van Guerilla Games. Deze Amsterdamse spelontwikkelaar werd in 2000 opgericht als 'Lost Boys Games', maar onderging na een overname in 2003 een naamsverandering naar Guerilla. Een jaar later maakte het bedrijf bekend een overeenkomst bereikt te hebben met Sony om zijn Killzone-shooter exclusief op de PlayStation-console te gaan lanceren. In december 2005 vond Sony dat het de spelontwikkelaar maar beter helemaal kon overnemen en zo geschiedde.

* Hermen Hulst

Hermen HulstEen van de mensen die de vragen zullen beantwoorden is Managing Director Hermen Hulst. Hij begon zijn carrière als marketingmedewerker bij Ubi Soft, maar is inmiddels bijna zes jaar in dienst van Guerilla Games. Hij houdt zich daar bezig met de financiële kant, marketing en het uitstippelen van de strategie. Hermen mag zich binnenkort dan ook over jullie vragen met betrekking tot strategieën en toekomstvisies gaan buigen, en erop toezien dat er geen informatie de Guerilla-kantoren verlaat die nog niet naar buiten gebracht mag worden.

* Arjan Brussee

Arjan BrusseeArjan Brussee was met zijn bedrijf Orange Games een van de oprichters van het toenmalige Lost Boys. Hij ontwikkelde mee aan Jazz Jackrabbit-games en werd in 2000 benoemd tot Technisch Directeur van de ontwikkelstudio. Drie jaar later kreeg hij de titel Development Director opgeplakt; in deze functie is hij verantwoordelijk voor het in goede banen leiden van projecten. Arjan is dan ook de persoon bij uitstek als je vragen hebt over het ontwikkelen voor de PlayStation 3 of over hoe een spel tot stand komt.

* Michiel van der Leeuw

Michiel van der Leeuw is een van de ontwikkelaars bij Guerilla Games en weet dus als geen ander hoe het programmeren van een consolespel in zijn werk gaat. Hij heeft hands-on ervaring met PlayStation 3-devkits en werkt in het team dat momenteel hard aan de code voor Killzone 3 zit te kloppen.

* Procedure

Vragen stellen kan hieronder in de reacties. We zullen in principe alle vragen in overweging nemen, maar behouden ons het recht voor om een selectie te maken of gelijksoortige vragen samen te voegen tot één. Aangezien Guerilla Games een Nederlands bedrijf is, kunnen de vragen ook gewoon in het Nederlands geformuleerd worden. Het spreekt voor zich dat we het beschaafd willen houden. Vragen stellen kan in principe de hele week: donderdag 29 maart gaan we onze selectie maken en aan Guerilla Games voorleggen.

Killzone op de PS3
Shoot first, ask questions later...

Update 29 maart, 14.40u: De vragenlijst is afgesloten en doorgestuurd naar Guerrilla, we hopen jullie snel van hun antwoorden te kunnen laten genieten.

Reacties (49)

Wijzig sortering
Schot voor open doel:

Gaan de graphics van de E3 trailer gehaald worden, of moet deze meer gezien worden als een middel om de sfeer van het spel aan het publiek te tonen.

(dit vraag ik omdat Motorstorm achteraf in mijn bescheiden mening toch een andere game is geworden, dan had ik had verwacht na het zien van diens trailer)
Ik kan je vertellen dat de graphics er precies hetzelfde uitzien als op het scherm.

Een vriend van mij heeft het spel al gespeeld op de ps3 test kit.
Wat vinden jullie van het developen op de PS3 en denken jullie dat hier extreme graphics uit gaan komen die jaren mee zullen kunnen gaan?
Met e-mail, usb sticks, telefoons, pda's is de informatie tegenwoordig te makkelijk uit te wisselen en je zult vast wel ontwikkelaars hebben die zo trots zijn op hun werk of op het bedrijf waar ze werken dat je al snel je mond voorbij praat.

Welke middelen / procedures passen jullie toe om de informatie binnenshuis te houden?

Ik vind het bijvoorbeeld erg knap dat er zo weinig nog bekend is over Killzone PS3.
Tegenwoordig hebben spellen een enorme budget in vergelijking met zeg maar 15 jaar terug, maar tegelijkertijd een gegarandeerde succes is nodig om winst te kunnen halen. Het financiele risico is dus groter dan ooit. In hoe ver merk je dat je creatieve vrijheid beperkt wordt door financieel risico of door Sony zelf, ten opzichte van het verleden, en hoe zorg je ervoor dat je creatief "vers" blijft?
Hebben jullie er ooit aan gedacht om de oudere games als Jazz Jackrabbit over te zetten naar geschikte JAVA games voor mobiele telefoontjes? Zien jullie hier überhaupt een markt in of ligt de focus toch meer op de grote producties als Killzone?
Vraag over de combinatie PS3 en PSP,
Hoe staan Guerilla ten aanzien van het gebruikt van de psp als extra informatievoorziener tijdens het spelen van een games. (gamestatus, maps, etc.)
Reden van deze vraag? Mijn mooie Dreamcast had zo een leuke VMU met dergelijke info.
In een blogstukje van jullie collega's Insomniac ( http://www.insomniacgames...ity/blarg_full.php?bid=30 ) laat een developer van hen weten dat Gears of War volgens hem zo goed en superscherp uitziet doordat de zeer hoge resolutie textures, levels en audio gestreamed worden tijdens het spelen, en zo de 512MB geheugenlimiet gedeeltelijk omzeild wordt door steeds nieuwe data in het geheugen te streamen i.p.v. vooraf alles in te laden.

Tevens de reden dat Resistence met zijn 14GB compressed data (versus 7 GB van Gears) nog steeds niet betere textures heeft dan Gears. Volgens hem zullen in de volgende games van hen, zoals de nieuwe Ratchet, wel texture-streaming geintegreerd zijn, waardoor geen beperkte keuzes meer gemaakt hoeven te worden waar men in levels de echt hi-res textures neerzet, dan kan alles in zeer hi-res. En dan is Blu-Ray echt een must bij grotere games, volgens hem.

Ook bij Evolution Studio's van Motorstorm heeft men het over nieuwe streamtech voor aankomende titels om de kwaliteit drastisch te verhogen. Mijn vraag is, gebruikt Guerilla ook al streamtechnologie voor de nieuwe KZ, of is dit iets wat pas later van pas komt in een volgende titel.
Allereerst natuurlijk, krijgt tweakers.net een primeur met Killzone footage?

Ten tweede, blauw vraagt al over Jazz Jackrabbit. Een game die ik ook (coop) met veel plezier heb gespeeld. Telefoons vind ik een verschrikkelijk medium, maar waarom niet xbox live arcade/sony arcade etc, enige plannen hiervoor?
Of zelfs een compleet nieuwe Jazz Jack Rabbit game helemaal in 3d en alles wat erbij hoort? :o
http://www.jazz2online.com/j3f

Check, er is al een poging geweest :)
Stel ik wil Gamedeveloper/Game programmeur worden. Zijn er dan opleidingen (/richtingen) die jullie aanraden?
en welke papieren moet je minimaal hebben om aan de slag te gaan
Minimaal geen, alhoewel een opleiding geen kwaad kan.
Wat zijn jullie plannen voor de PSP? Komt er nog een Killzone voor de PSP of misschien Jazz?
Killzone: Liberation voor PSP is gewoon in de winkel te koop hoor. Het is geen 1st person shooter, maar een platform shooter. Zie:

http://media.psp.ign.com/media/787/787457/imgs_1.html
Daarom vraag ik ook: komt er NOG een Killzone?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Autosport

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True