Begin maart boden we onze gebruikers al de kans om hun vragen aan Opera Software te stellen. Inmiddels zijn we nog in blijde verwachting van het antwoord van de browserontwikkelaars, maar bieden we jullie alweer een nieuwe interviewmogelijkheid.
Dit keer hebben we contact gelegd met de ontwikkelaars van Guerilla Games. Deze Amsterdamse spelontwikkelaar werd in 2000 opgericht als 'Lost Boys Games', maar onderging na een overname in 2003 een naamsverandering naar Guerilla. Een jaar later maakte het bedrijf bekend een overeenkomst bereikt te hebben met Sony om zijn Killzone-shooter exclusief op de PlayStation-console te gaan lanceren. In december 2005 vond Sony dat het de spelontwikkelaar maar beter helemaal kon overnemen en zo geschiedde.
Hermen Hulst
Een van de mensen die de vragen zullen beantwoorden is Managing Director Hermen Hulst. Hij begon zijn carrière als marketingmedewerker bij Ubi Soft, maar is inmiddels bijna zes jaar in dienst van Guerilla Games. Hij houdt zich daar bezig met de financiële kant, marketing en het uitstippelen van de strategie. Hermen mag zich binnenkort dan ook over jullie vragen met betrekking tot strategieën en toekomstvisies gaan buigen, en erop toezien dat er geen informatie de Guerilla-kantoren verlaat die nog niet naar buiten gebracht mag worden.
Arjan Brussee
Arjan Brussee was met zijn bedrijf Orange Games een van de oprichters van het toenmalige Lost Boys. Hij ontwikkelde mee aan Jazz Jackrabbit-games en werd in 2000 benoemd tot Technisch Directeur van de ontwikkelstudio. Drie jaar later kreeg hij de titel Development Director opgeplakt; in deze functie is hij verantwoordelijk voor het in goede banen leiden van projecten. Arjan is dan ook de persoon bij uitstek als je vragen hebt over het ontwikkelen voor de PlayStation 3 of over hoe een spel tot stand komt.
Michiel van der Leeuw
Michiel van der Leeuw is een van de ontwikkelaars bij Guerilla Games en weet dus als geen ander hoe het programmeren van een consolespel in zijn werk gaat. Hij heeft hands-on ervaring met PlayStation 3-devkits en werkt in het team dat momenteel hard aan de code voor Killzone 3 zit te kloppen.
Procedure
Vragen stellen kan hieronder in de reacties. We zullen in principe alle vragen in overweging nemen, maar behouden ons het recht voor om een selectie te maken of gelijksoortige vragen samen te voegen tot één. Aangezien Guerilla Games een Nederlands bedrijf is, kunnen de vragen ook gewoon in het Nederlands geformuleerd worden. Het spreekt voor zich dat we het beschaafd willen houden. Vragen stellen kan in principe de hele week: donderdag 29 maart gaan we onze selectie maken en aan Guerilla Games voorleggen.

Update 29 maart, 14.40u: De vragenlijst is afgesloten en doorgestuurd naar Guerrilla, we hopen jullie snel van hun antwoorden te kunnen laten genieten.