Op de dag van release introduceert ontwikkelaar Hammerpoint Interactive een nieuw betaalmodel in mmog-shooter WarZ. Spelers respawnen voortaan pas na vier uur in plaats van een uur, maar kunnen dat afkopen via een microtransactie. Veel spelers voelen zich bekocht.
Eerder deze week kwam WarZ uit, een horror-shooter die als mmog online gespeeld kan worden. De game is populair en steeg direct naar de eerste plaats op de verkooplijst van Steam, waar de game voor 15 dollar aangeschaft kan worden. Ontwikkelaar Hammerpoint Interactive introduceerde op de dag van release echter een nieuwe feature die niet in de bèta van de game opgenomen was. Wie in WarZ doodgeschoten wordt, dient een uur te wachten tot het character weer tot leven komt. Sinds de release heeft Hammerpoint de wachttijd echter opgevoerd tot vier uur. Spelers kunnen nog wel na een uur respawnen, maar alleen als ze daar geld voor neerleggen. Wie doodgeschoten is, krijgt de optie om de tijd te verkorten door 50 Gold Credits te betalen, het ingame betaalmiddel. Spelers kunnen Gold Credits online kopen en 50 GC komt overeen met 30 dollarcent.
Doordat de optie niet in de bèta aanwezig was, voelen veel spelers van de game voelen zich bekocht door de verandering die Hammerpoint doorgevoerd heeft. Op het forum van de game vragen spelers hun geld terug. Een poll op de site maakt duidelijk dat 80 procent van de spelers niet te spreken is over de optie, omdat het betalende spelers voordeel op zou leveren. Wie betaalt kan immers langer spelen en dus sneller zijn of haar character opwaarderen. Er zijn ook spelers die minder bezwaar hebben tegen de optie. Spelers kunnen vijf characters aanmaken, dus als er een wacht op een respawn, kan de speler met een ander character verder spelen. De voorstanders stellen bovendien dat er al langer met microtransacties gewerkt wordt in de game. Spelers kunnen uitrustingsstukken kopen voor hun characters.