Guru3D heeft een artikeltje in elkaar gezet over bump mapping, waarmee tegen weinig snelheidsverlies erg leuke effecten behaalt kunnen worden. Matrox heeft dit met Environment Mapped Bump Mapping inmiddels bewezen:
Advanced bump mapping doesn't deserve to be left out of the next generation of cards so check the feature out in real life if you can - that's when you can really see the bumps in action. Will the card companies work together to allow developers to make bumps ahead, or will the hopes of a bump mapping standard disappear into the real-time shadows of divergent feature lists? It ain't easy for developers when hardware support is spotty and I just hope that the current lack of cross-brand standardization doesn't "bust a cap in bump mapping's boo-tay."
Voor EMBM screenshots kun je trouwens op deze page bij Matrox terecht. Twee voorbeelden (links aangedikt met EMBM, rechts puur):
![]() ![]() ![]() ![]() |