"Six misconceptions about EMBM"

Met alle nieuwe videokaarten die uitkomen met een hele vracht nieuwe features zou je zomaar de weg in het bos kwijt kunnen raken. Daarom heeft Matrox een verhaal neergezet over wat misverstanden die er zijn over hun eigen Environment Mapped Bump Mapping. Zeker nu de hardwarematige Texture & Lighting engines uitkomen (en omdat Matrox dat nog niet heeft waarschijnlijk ) vond Matrox het nodig om het een en ander op te helderen. Ik licht er 1 puntje uit:

  • Misconception #1: EMBM and T&L are competing technologies
  • Misconception #2: Cubic environ. mapping and EMBM are the same
  • Misconception #3: EMBM does not support dynamic lighting
  • Misconception #4: EMBM is difficult to implement in games
  • Misconception #5: EMBM results in a huge performance decrease
  • Misconception #6: Few games support EMBM

Misconception #1:

Environment-Mapped Bump Mapping (EMBM) and hardware transform and lighting (T&L) enhance the quality of objects and scenes in different ways and are therefore not competing technologies.

  • Hardware T&L uses extra geometry (polygons or triangles) to create and/or add more complex objects to a scene
  • EMBM is used to add extra surface detail to the textures of these objects and also to add animated effects to 3D scenes.

For example, the large amount of triangles supported by hardware T&L would allow the nose or the skeletal features of a character’s face to be modeled with great precision. EMBM would then be used to add stubble, goose bumps, porous skin, freckles and even sweat. Likewise, if T&L were used to model the curves of a sports car, EMBM would then be used to add mud, rust and scratches—details that would drain a developer’s polygon budget if attempted with T&L.

While some of these details could be added using extra geometry, the time spent modeling such detail is impractical for any developer and would be a terrible waste of precious polygons.

Lees het complete verhaal hier.

Door Anton van Bohemen

18-11-1999 • 09:06

4 Linkedin

Bron: Matrox

Lees meer

Reacties (4)

Wijzig sortering
"While some of these details could be added using extra geometry, the time spent modeling such detail is impractical for any developer and would be a terrible waste of precious polygons"

Wrong <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/redface.gif width=15 height=15> Game makers snakken <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15> altijd naar meer polygronen. Met T&L krijgen Game makers een veel hoger polygons bugget. Het is alleen waar dat om momenteel T&L te ondersteunen, Game makers 2 polygroon modellen moeten maken per object. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15> Hierdoor zal het wel een tijdtje duren voordat het in alle spellen zit <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/cry.gif width=15 height=15>
Hmmmm.. hetzelfde als 3dfx doet mijn zijn T-Buffer en Anti-alias support.......
Matrox doet hetzelfde.

Dat bumpmapping is echt super!! ik heb een mooie demo te zien gekregen van de mensen van Matrox en het is echt mega.
Jammer dat Quake 3 het niet ondersteunt, toch?
CoolDemon, dat wordt er niet gezegd. Er wordt gezegt dat als je de effecten die ze daar noemen zou maken zonder T&L en EMBM je meer geometry nodig zou hebben.

Persoonlijk vind ik het zeeeer goed van ze dat ze hier niet T&L af lopen te kraken ofzo. Niet dat het geloofwaardig zou zijn voor de niet-leek, maar dat zie je veel andere bedrijven toch doen.
Matrox rulez <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Kies score Let op: Beoordeel reacties objectief. De kwaliteit van de argumentatie is leidend voor de beoordeling van een reactie, niet of een mening overeenkomt met die van jou.

Een uitgebreider overzicht van de werking van het moderatiesysteem vind je in de Moderatie FAQ

Rapporteer misbruik van moderaties in Frontpagemoderatie.



Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee