Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 4 reacties
Bron: Matrox

Met alle nieuwe videokaarten die uitkomen met een hele vracht nieuwe features zou je zomaar de weg in het bos kwijt kunnen raken. Daarom heeft Matrox een verhaal neergezet over wat misverstanden die er zijn over hun eigen Environment Mapped Bump Mapping. Zeker nu de hardwarematige Texture & Lighting engines uitkomen (en omdat Matrox dat nog niet heeft waarschijnlijk ) vond Matrox het nodig om het een en ander op te helderen. Ik licht er 1 puntje uit:

  • Misconception #1: EMBM and T&L are competing technologies
  • Misconception #2: Cubic environ. mapping and EMBM are the same
  • Misconception #3: EMBM does not support dynamic lighting
  • Misconception #4: EMBM is difficult to implement in games
  • Misconception #5: EMBM results in a huge performance decrease
  • Misconception #6: Few games support EMBM

Misconception #1:

Environment-Mapped Bump Mapping (EMBM) and hardware transform and lighting (T&L) enhance the quality of objects and scenes in different ways and are therefore not competing technologies.

  • Hardware T&L uses extra geometry (polygons or triangles) to create and/or add more complex objects to a scene
  • EMBM is used to add extra surface detail to the textures of these objects and also to add animated effects to 3D scenes.

For example, the large amount of triangles supported by hardware T&L would allow the nose or the skeletal features of a character’s face to be modeled with great precision. EMBM would then be used to add stubble, goose bumps, porous skin, freckles and even sweat. Likewise, if T&L were used to model the curves of a sports car, EMBM would then be used to add mud, rust and scratches—details that would drain a developer’s polygon budget if attempted with T&L.

While some of these details could be added using extra geometry, the time spent modeling such detail is impractical for any developer and would be a terrible waste of precious polygons.

Lees het complete verhaal hier.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (4)

"While some of these details could be added using extra geometry, the time spent modeling such detail is impractical for any developer and would be a terrible waste of precious polygons"

Wrong <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/redface.gif width=15 height=15> Game makers snakken <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15> altijd naar meer polygronen. Met T&L krijgen Game makers een veel hoger polygons bugget. Het is alleen waar dat om momenteel T&L te ondersteunen, Game makers 2 polygroon modellen moeten maken per object. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15> Hierdoor zal het wel een tijdtje duren voordat het in alle spellen zit <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/cry.gif width=15 height=15>
Hmmmm.. hetzelfde als 3dfx doet mijn zijn T-Buffer en Anti-alias support.......
Matrox doet hetzelfde.

Dat bumpmapping is echt super!! ik heb een mooie demo te zien gekregen van de mensen van Matrox en het is echt mega.
Jammer dat Quake 3 het niet ondersteunt, toch?
CoolDemon, dat wordt er niet gezegd. Er wordt gezegt dat als je de effecten die ze daar noemen zou maken zonder T&L en EMBM je meer geometry nodig zou hebben.

Persoonlijk vind ik het zeeeer goed van ze dat ze hier niet T&L af lopen te kraken ofzo. Niet dat het geloofwaardig zou zijn voor de niet-leek, maar dat zie je veel andere bedrijven toch doen.
Matrox rulez <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True