Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 4 reacties
Bron: 3dfx Gamers

Raymond schrijft: "Niet echt nieuws maar wel leuk om ff te lezen, dacht ik maar zo."

Het is dus een artikeltje dat in eenvoudige mensentaal beschrijft wat Alpha Blending is en wat voor effect het heeft in spellen. Lees hier verder.

Alpha blending is the 4th component that makes up a fully featured texture RGBA. A 32bit texture has 8 bits (or 256 levels) of red, green, blue and alpha. The RGB portion is similar to a color wheel (like in Photoshop) where any color can be created from a combination of red, green and blue. The alpha component describes the level of translucency of that texel (portion of a texture). A low level of alpha would indicate an almost transparent object such as smoke, while a high level would indicate an almost opaque object like stained glass. Effects such as lens flares, dust clouds, windows, water and other cool objects you can partially see through, are all created using alpha blending

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (4)

Mjah....dat maakt t wel duidelijk... <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> stel je voor als ze dat eens voor al die leuke dingen die eigenlijk weinig zeggen es doen... niet dat alles onbegrijpelijk is ... T staat wel stoer enzo..zon lijstje met allerlij leuke dingen.. Maar of t wat betekend???? tja..dat moeten we uit zien te vinden....

Maar in iedergeval.....
Alpha blending kende ik al.. dus dat hoefde eigenlijk niet.. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
ga ik die kaart ff mooi op mijn intel 810 of 820 mobo zett'n voor die agp x4 (not)..wanneer zou intel de camino nou eens echt uitbrebgen.. Zou hij ook puik werken met de huidige spellen die nog totaal geen GPU ondersteunt?! ff patchen.?. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/loveit.gif width=15 height=15>
dacht dat ik bij de geforce zat...

excuus voor de bla <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Geef mij maar Environment Mapped Bump Mapping, het water in Expendable ziet er ook niet verkeerd uit, en het zegt tenminste wat meer <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> Bovendien komen er toch meer games met EMBM en DH support dan ik gedacht had. Heerlijk, zo'n G400MAX <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True