Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

S3 interview over Savage2000

Door , 4 reacties, bron: Savage2000.com

Gamer's Alliance heeft een nieuwe dedicated Savage2000 site geopend: Savage2000.com (of Savage2k.com). Om de opening van de site wat op te vrolijken hebben ze een interview gepost met Paul Ayscough, marketing director van S3:

Q: Will you run in to similar problems as GeForce non_DDR with not having enough memory bandwidth?

A: I didn't know that GeForce had memory bandwidth problems! Savage 2000 should not have significant memory bandwidth problems.

By Christmas there will be about 10 retail titles using between 500 megs and 1 gigabyte of textures in the game. Typically they will have 60 - 90 megs loaded at any one time - using S3TC. The advantages of using S3Tc are numerous:

- The quality is superb!
- it's the only widely supported form of texture compression in it's class,
- it allows for a single CD to ship with up to a GIG of textures - or more
- it uses less hard disc space
- it uses less video card.
- it uses bandwidth more efficiently...

Q: What are the differences between Savage2000 T&L and GeForce T&L?

A: Our T&L engine probably uses fewer gates than GeForce. However, we are able to deliver all 8 lights on at the same time with no slowdown. [Why only 8 lights. Find out here.] I have heard that GeForce slows down if all 8 lights are used at the same time. While I do believe Geforce's T&L engine is more powerful in some aspects, I feel that we have been careful in the number of gates we have used to support the feature. Our engine is able to handle a reasonable number of polygons at one time - more than enough for most games due in the near future. According to our research there will be few titles which will use excessive numbers of polygons [10-20K] in the next few months. We are giving the developer and the user the chance to use hardware T & L, while concentrating more on the key areas for the foreseeable future - namely highest quality rendering with industry leading multitextured fill rate!

Check Savage2000.com voor het complete interview.

Door Femme Taken

Architect

25-10-1999 • 05:56

4 Linkedin Google+

Bron: Savage2000.com

Lees meer

Reacties (4)

Wijzig sortering
Wanneer komt ie nou uit? Dit jaar nog?
Sorry, eerst lezen dan vragen stellen. Ze verwachten dus dit jaar nog. Ik moet toch iets te kiezen hebben tussen een GeForce en een andere kaart <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>.
<img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/yummie.gif width=15 height=15> Hopelijk schieten ze een beetje op, ik wil em namelijk hebbe hebbe hebbe.
Maar hopelijk is ie al over een maandje op de HCC, dit is de kaart die de wereld gaat rokken.
Hmmm, ook al ben ik een s3 voorstander, heb ik toch zo m'n twijfels... Zoals bijna alle produkten van ze, zien de specs er indrukwekkender uit dan de eigenlijke hardware.

Laten we hopen....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*