Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Valve over Transforms & Lighting vs Anti-Aliasing

Door , 2 reacties, bron: Voodoo Extreme

Billy van Voodoo Extreme heeft een nieuwe reaktie toegevoegd aan z'n Developers over T&L vs Fillrate artikel. Deze toevoeging is van Jay Stelly / Valve Software (dat volk van Half-Life en Team Fortress):

Scalability across a variety of hardware is the major challenge facing technology programmers of 3D games. There are already many ways to deal with scalability of fill rate (such as supporting lower resolutions), but geometry scalability is much more difficult. 3D cards with hardware T&L give us more options in this regard, and increase the high end performance of our games in more interesting ways than fill rate does. Hardware T&L is the next big advance in 3D card technology. Anti-aliasing is a very desirable feature, but its impact on 3D games is not as broad.

Door Femme Taken

Architect

15-10-1999 • 14:51

2 Linkedin Google+

Bron: Voodoo Extreme

Lees meer

Reacties (2)

Wijzig sortering
Het moet niet T&L vs AA zijn, maar beiden... dat is pas perfectie.
Ja, dat weet iedere kabouter... Maar we moeten nou eenmaal kiezen (GeForce, Savage2000 vs Voodoo4).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*