Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 3 reacties
Bron: Voodoo Extreme

Ik kwam bij Voodoo Extreme (die het weer van Planet Unreal heeft) een posting tegen van Tim Sweeney (Epic programmer) over T&L support in DX7:

Q: By simply porting the D3D code from DX6 to DX7, will UT have already implemented support for hardware T&L, or are we looking at results more like the TNT2 chipset?

A: We don't use any hardware T&L. On the GeForce, the main thing we gain is improved fill rate.

Erm.. okay, so then DX7 does not, in fact, do hardware T&L transparently to the developer--you have to explicitly handle it yourself. D3D does hardware T&L automatically, unless you tell it, "hey my vertices are already transformed and lit, so don't mess with them" which Unreal does.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (3)

Blijkt hier nou uit dat je niet echt veel aan die GeForce hebt, bij UT tenminste? Want fillrate ontbreekt daar een beetje.
Voor de komende generatie games kun je beter een goede videokaart met hoge fillrate (voodoo4?) kopen dan met andere gein.... T&L boeit niet dus...
Ik wacht nog wel een paar generaties, ik wil picture-perfect 3d!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True