Planet Quake heeft een interessant artikeltje gepost over het verschil tussen pixels/sec en texels/sec. In feite zegt de schrijver dat getallen in texels/sec onzin zijn en dat alleen pixels/sec gebruikt zouden moeten worden. Uiteindelijk gaat het immers om de framerate, dus het aantal pixels dat per seonde naar de frame buffer kan worden weggeschreven. Het aantal texels (texture elements) die per seconde op een pixel geplakt kunnen worden heeft niets met de pixel fillrate te maken. In het artikeltje wordt 3dfx dan ook hevig afgezeken, want zij gebruiken getallen in texels/sec en dat getal komt bij de Voodoo2/3 niet overeen met de pixel fillrate, want de Voodoo doet aan dual texturing, maar heeft in tegenstelling tot de TNT en GeForce (die meerdere pixels per kloktik kunnen renderen) slechts 1 pipeline.
And one final point, the most important statistic is not how fast you can fill the trucks (megapixels) or how many stickers you can use (megatexels). The statistic that your customers would really want to know is how many truckloads can you deliver per hour (i.e. your frame rate). You can try to fool people with all that hyperactive megatexels but the frame rate is the one statistic that matters more and tougher to abuse. The title for "king of speed" is based on frame rate, not fill-rate. 3dfx can keep the title of "king of fill-rate", the "king of speed" is the more important title. The state of the drivers can greatly affect the real performance of the card and we measure that in frames per second, not megatexels. As an old Quaker said many times, we have all been down this road before. A poor driver can really kill an awesome card. If GeForce256 ends up being a flop (and it might), chances are you can blame it on the drivers.
Verder vraagt de schrijver zich af of 3dfx e.a. de hoge fillrate claims voor hun next-generation kaarten waar kunnen maken, aangezien memory bandwidth op dit moment al een erg belangrijke limitatie blijkt te zijn. Dit zal alleen maar erger worden naarmate de (theoretische) fillrate toeneemt. Check Planet Quake voor het complete verhaaltje.