Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 16 reacties
Bron: FullOn3D

FullOn3D heeft een korte review van de Rally Championship 2000 Demo gepost. Ik vond de demo zelf errug kewl, hoewel er nog een paar kleine probleempjes zijn (zwaartekracht te laag, Schotse co-driver nauwelijks verstaanbaar etc.). De graphics schoppen kont, vooral die van de wagen zelf:

The real beauty of Rally Championship 2000 so far is the amount of detail and realism given to the car itself, the SEAT Ibiza Evo2. I cannot even begin to cover them all. Here is a list of things that totally impressed me.

- The car gets dirtier as the race goes on.
- You can see the brakes and suspension through the slots on the wheels. And no, it isn't just part of the wheel texture.
- The wheels spin independantly. The only time you see this is externally viewing the car when it accelerates from a stop.
- The front wheels spin like mad while the rear ones start spinning slowly.
- With an interior view, you see the hand come off the steering wheel to shift. That is just too cool.
- The Model itself kicks all possible ass. You can see the entire interior from outside of the car including the rollcage and the spare tire.
- Oh, the paint jobs rocks too.

Hier een paar screenshots uit de demo:

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (16)

Hehe.. zo in het klein ziet het er ERG goed uit <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> maarja.. na openen van de grote pics ga je toch weer de pixels zien <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15>

Ga wel ff die demo ergens halen.. in moving-action zal het alleen maar beter zijn <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Daarom kan full-scene Anti-Aliasing ook errug mooi zijn <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Die demo is een must om te dowloaden voor mij vooral om die Schotse co-driver
Coole screenies !!!
Als je wat beter naar de beelden van de demo kijkt dan zie je dat er wel degelijk antialiasing wordt toegepast in de voorgrond. Lijkt me meer een geval van mip mapping+lage resolutie. Je moet er aan wennen, maar ik vind het er heel gaaf uitzien. Bovendien, in het echt wordt je bij rally ook knettergek van alle details. Er lijkt me op 1280x1024 niks mis mee, zou jammer zijn als RC (1999/2000, hoe heet dat kreng nou in godsnaam) dat niet aankan...
Erm... UBB codes???
RC2000 zal resoluties tot 1920x1440 (of zoiets) ondersteunen. Staat op het forum van http://www.rallychamp.com.

Mipmapping in de voorgrond (omdat de textures te weinig detail hebben) klopt wel met de werkelijkheid (door de snelheid kun je geen detail onderscheiden).

Detail in de verte is wel te hoog (het ziet er nogal spikkelig uit dat detail kun je normaal gesproken nooit op een afstand van 100 meter herkennen). In werkelijkheid hebben je ogen maar een beperkte scherptediepte waardoor je alleen de details ziet waarop je je ogen gefocused hebt.

Maar ja, dat is allemaal gezeik. De graphics zijn goed en dat zal op een hogere resolutie (1280x1024 moet toch kunnen op een TNT2?) alleen maar beter worden. De physics moeten wel wat getweakt worden want de auto hang veel te lang in de lucht en slaat te snel over de kop.

De reviewer van FullOn3D vond de controlls klote, maar voor keyboard controll vind ik het helemaal niet slecht (zolang je Q/A voor gas/remmen en < / > voor sturen gebruikt).
Yay, 1920x1280! Nu eens kijken of we die demo wat kunnen aanpassen... <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Controls vallen inderdaad best mee als je er aan gewend bent en dat is bovendien alleen een demo issue. Ik las in dat forum dat tijdens de ECTS een wat vettere demo wordt uitgezet met o.m. FF joystick/wheel support en... 'much improved physics'.

Het enige wat dan nog vind zuigen is dat er geen handrem is... dat ontgaat me echt helemaal...
Hier heb je wat info uit een post van een Magnetic Fields mannetje op het RC2000 forum:

"Yes, we're still working hard on this Rally game and reading all you have to say about it. The feedback on the playable demo has been noted. A few points:

* There is a handbrake in the final game
* The reason the demo was only keyboard, was because we had not completed the steering wheel control. This is now done, and it's great! And we have super force feedback implemented.
* Actualize! is a division of Europress. The Lifestyle and Educational side of Europress has now been sold to Hasbro. So Actualize is a separate publishing company, and their only focus is on Rally!
* The Physics are being tweaked and changed and we do value what you have to say about it. The car in the demo is front wheel drive, in the full game you can play four wheel drive beasts - these handle significantly differently.
* The gear control in the demo was automatic. In the full game you have semi-automatic and manual modes too!
* The flipping of the car has also been adjusted.
* Car damage is now in, and we have parts falling off the car too!"

Reaktie van een echte rally driver (hij zegt de north german rally championship in 1993 gewonnen te hebben):

"The car doesnīt oversteer Iīve red?? Why should it do so?? It is a FWD, that is the only answer. Yes I managed it to oversteer the car in the demo, a few seconds before hanging in the trees, just as it happens in real life. These type of cars oversteers sometimes without hanging in the trees, yes I know. The reason why is, the guys who drive these cars in the championships use the handbrake in tight corners and brake with the left foot sometimes in faster corners, too (if you can show me, how you can brake with the left foot at your keyboard Iīll pull my hat off for you).

Hey Guys at MF: I was a little negative with my thoughts about your game till today, because of the poor car physics in the three rally games of your team before, but today Iīm very, very pleased and really happy with the result of your work, so far. You are on the way to release THE rally sim for the next years and it should need CMR 5 or 6 to come close to this. Till today I was sure CMR 1 is nearly a sim, but now Iīm sure, it is an cartoon-arcade.

Please concentrate further on the main things of this sim and donīt follow the two or three guys in this forum who say: "The spectators should wave with the left hand, the trees are a little to green and the roadīs surface is a little to yellow. These are not the points of interest."
Dit gaat serieus kont schoppen. Volgens mij voelt dit straks aan alsof je net een heel pak suiker op hebt... <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True