Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 8 reacties
Bron: Voodoo Extreme

In navolging van 3dfx's T-Buffer en Nvidia's Transfer & Lightning heeft Matrox nu haar Flex 3D techniek aangekondigd die net als de andere 2 technieken voor weer snellere en vooral betere 3D moet gaan zorgen.

Hier alvast een gedeelte uit de press release van Matrox:

Matrox Flex 3D is a fully-programmable, resolution-independent architecture that applies 3D texture mapping to video using a Matrox 3D graphics accelerator chip and graphics memory. Motion video or graphics are treated as source textures and mapped onto polygon-based 3D shapes such as page curls, planes, and particles. Broadcast-quality effects are achieved using special features that are built into the 3D-accelerator chip and exploited through the Flex 3D architecture:

* YUV4:2:2 and RGB32 source textures and 32bpp RGBA output maintain true-color integrity.

* Tri-linear and anisotropic filtering ensure high-quality video scaling and perspective.

* Sub-pixel precision guarantees smooth DVEs and transitions.

* Anti-aliasing ensures smooth edges.

* True environment-mapped hardware bump-mapping produces an unlimited variety of realistic effects such as emboss, ripple, shimmer, wave, etc.

* 256 levels of alpha-blending enable multi-layer compositing.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (8)

over die g400max; die is echt te gek, vooral in drakan met environmental bumpmapping
maar ja, daarvoor hebbie wel een p3 of athlon voor nodig, wil je dat in hoge res soepel spelen
Sinds wanneer worden de nieuwtjes van Matrox in aangekondigd in de press-releases van Nvidia, hehe

Maar goed, de t-buffer van 3dfx lijkt toch wel de meest baanbrekende technologie te worden van de volgende generatie 3d kaarten
Wat dacht je van glaze3d of zal dat allemaal hype zijn ??
Oh, typefoutje <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/redface.gif width=15 height=15>

Is nu gefixt
ik houd niet van thee, zijn ze er ook met koffie smaak?
Die t-buffer is volgens mij de MINST baanbrekende technologie die er komt...
Er is nu al een OpenGL demo dat die T-Buffer functies al via software/hardware calls laat zien.. tja het ziet er wel leuk uit. die motion blur... maar ja..
Het is te vinden op www.bjorn3d.com
Ik denk dat T&L de grootste stap voorwaards wordt. En het is ook jammer dat iedereen weer zijn eigen weg gaat zodat ondersteuning zwaar afhankelijk is van de naam die erachter staat, dus 3dfx en Nvidia zullen waarschijnlijk de grootste kanshebbers zijn om hun technologien door te breken..
Whizzy: Microsoft heeft daar de laatste hand in, die bepaalt welke technieken er in DirectX komen en dus standaard worden.
Transfer & Lightning???

Waar kan ik meer info daarover vinde?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True