3dfx Voodoo4 / Napalm speculaties

AGN Hardware heeft errug heftige speculaties over de 3dfx Napalm gepost. De erg lekker klinkende info is afkomstig uit een artikel van Computer Gaming World. Check it:

Nice little half page news item in the August issue of Computer Gaming World on the Voodoo 4. They are claiming the info is from an "industry source who requested anonymity". It does say that T&L won't be directly supported as initially shipped BUT there will be a socket on the card for a T&L co-processor.

"Much of the criticism of the Voodoo-3 has focused on its lack of some advanced rendering features (bump-mapping, stencil buffer) and its lack of 32-bit color support. The latter shortcoming will become more critical when games like Quake3:Arena ship later this year. It appears that the Napalm will address most of the criticisms leveled against the Voodoo-3."

"For starters, Napalm, like nearly all 3dfx chips to precede it, will be damned fast. How fast? According to an industry source who requested anonymity, they're aiming for 800 MPixels/sec. At that rate , Napalm will be more than double the fastest current shipping parts. That much processing power should deliver resolutions of 1600x1200x32 at decent frame rates. How are they going to do that? Our speculation is that Napalm will have an architecture with two rendering pipelines, and that each one will be able to handle one pixel per clock. A clock rate set to 200MHz would yield 400 MPixels/sec."

"In addition to speed and lots of it, Napalm will be capable of handling 32-bit textures, and it will have a plug in socket for a transform-and-lighting coprocessor in preparation for DirectX 7, where that part of the pipeline will be exposed for acceleration. nVidia has also announced its intent to inorporate T/L acceleration in their next chipset, due out sometime this fall."

"We've even heard a rumor that 3dfx's Napalm may be SLI-capable when it debuts, allowing two boards to work in parallel. The net result is those gamers who are truly performance-obsessed may be able to get a fill rate of 800 MPixels/sec. To help keep this pipeline moving, Napalm will also support AGP 4X. This may seem like an insane amount of rendering horsepower, but Sony has announced PlayStation 2's specs, and is claiming a fill-rate of about 1.2 GPixels/sec."

So the race is on the break the 1 GigaPixel/sec barrier, and 3dfx is pulling out all the stops to be the first company to get there. But it won't be alone. We've heard distant rumblings that nVidia is also working towards being one of the first to pass that milestone. In the 3D graphics business, there's just no rest for the wicked."

Hmm, persoonlijk zie ik de NV10 toch sneller zijn met z'n (standaard) onboard T&L engine. Trouwens: wat is Sony (PSXII) van plan met een fillrate van 1,2GPixels/sec, als een TV maar een resolutie van 768x576px weer kan geven, met een maximale framerate van 25-30fps?

Door Femme Taken

UX Designer

08-07-1999 • 08:37

13

Bron: AGN Hardware

Lees meer

Reacties (13)

13
13
0
0
0
13
Wijzig sortering
Misschien kun je er dan zoveel detail in gooien, waardoor je denkt dat het gewoon een film is?<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
(Maar dan hebben de spellen gemiddeld zo'n 15 jaar ontwikkelen nodig, om al dat moois d'erin te krijgen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15><img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Is dat waar van dat waar vand ie 25-30 FPS??? Volgens mij is een normale film inderdaad 30 FPS, maar dat dat ook het maximum van een TV is, is volgens mij niet waar.

In ieder geval. Als die e.m. bumpmapping en anti-aliasing ondersteunt en dergelijken, dan wordt de framerate toch behoorlijk de kop ingedrukt. De graphics worden er alleen maar mooier op!

Tis ook zo dat alle spellen nu in hun "view-distance" beperkt worden door misteffecten enzo. Dat wordt alleen gedaan, omdat het anders veelste veel renderkracht kost. Je kunt nu een beetje uitzicht genereren tenminste.
Hmm, geen idee hoe een TV werkt. Een normale TV, dus niet zo'n hyperdeluxe 100Hz Philips, heeft een refresht rate van rond de 50Hz? Dan heeft het sowieso geen zin om daar overheen te gaan. Bovendien heeft een TV last (of voordeel, is maar hoe je het ziet) van motion blurness, de frames lopen in elkaar over door de lange nagloeitijd van de fosfor blabla dingetjes in de TV.

Als we ff geen rekening houden met dubbel gerenderde pixels op de z-as, dan zou er op een resolutie van 768x576 met een framerate van 50fps per seconde 22 miljoen pixels gerenderd moeten worden. In werkelijkheid wordt iedere pixel geloof ik gemiddeld 3 keer overschreven, dus kan kom je op 66Mpix/s. Om de fillrate van 1,2Gpix/s te benutten zou iedere pixel gem. 54 keer overschreven moeten worden, dat moet dan wel een gigantisch ingewikkelde 3D omgeving zijn wil dat gebeuren <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.

Blablaah, wat die PSXII nodig heeft is een heftig snel geometrie versnellertje, maar dat zit er geloof ik ook al op.
een mens kan tot 72 fps waarnemen. Bij tv/bioscoopfilms is dat maar 24-30 fps omdat ze daar motion blur gebruiken. Die motion blur zit niet in de tv, maar in de film. Wil een computer bij 30fps motion blur genereren, dan kost dat veel meer horsepower dan gewoon die 72 fps te renderen.

Op een tv heeft het trouwens niet eens zin om meer dan 640x480 weer te geven. Je ziet het verschil tussen 320x240 en 640x480 al bijna niet. Dit komt door een soort ingebouwde anti-aliassing. 320x240 spellen zien er op een tv echt prachtig uit, maar zogauw je hoger gaat, heeft grafische kwaliteit betreft niet veel voordelen.
Ik denk dat ze niet boven de 640x480 gaan zitten, want ntsc kan niet hoger. Ze moeten dan alle pal-spellen aanpassen om op hogere resolutie te draaien, terwijl je het verschil vrijwel niet ziet. Die moeite doen ze voor ons europeanen echt niet
PAL is maar 25 FPS. Maar een waanzinnige fillrate is wel mooi voor full scene anti-aliasing. Overigens is het wel zo dat alle timedemo's een gemiddelde FPS geven. Als "worst case" nog steeds boven/op 25 fps zit, dan is het echt wel vloeiend.
Hmm, dan zouden ze inderdaad met gemak full scene anti-aliasing kunnen doen (= meteen 4 maal zo hoge fillrate). 1024x768 anti-aliased op m'n PC zou ook erg mooi zijn, de beeldkwaliteit zou stukken beter zijn als die nare pixelranden weggewerkt worden.
Dat anti-aliasing wordt echt al heel lang ondersteunt in de hardware en drivers. Spellen gebruiken het alleen niet omdat het te veel rekenkracht kost denk ik.
Fillrate is op dit moment te laag. Als je een leuke resolutie wilt draaien met anti-aliasing dan heb je denk ik toch wel een fillrate van zo'n 1000Mpixels/sec nodig.
Lullen jullie maar door over die fillrate Mpix/s blablabla.
Doe maar maar zo'n voodoo4 !!!
Een (PAL) TV kan inderdaad maximaal maar 25 fps weergeven. Dat komt doordat een TV een refreshrate heeft van 50 Hz geinterlinieerd. Geinterlinieerd wil zeggen dat voor elke frame eerst de even lijnen en daarna de oneven worden weergegeven. Het komt er dus op neer dat voor een frame de elektronenbundel twee keer helemaal over het scherm moet gaan en 50 : 2 = 25. In Amerika heeft hebben de TV's een refresh van 60 Hz (komt door het stroomnet) en is de max. framerate dan ook 30 fps.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.