Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: Ask Grandmaster B.

In de "Ask Grandmaster B." (Q&A column van Brian Hook bij Voodoo Extreme) van vandaag een vraag/opmerking over 48-bits kleurdiepte in spellen. Een palette van 16.777.216 kleurtjes heeft blijkbaar ook zo z'n beperkingen. Check it out:

In your reply to Sean, who failed to see the relevance of future 48 bit color depth, you only addressed the point of smooth gradients, and missed, IMHO, a more important reason for 48 bit (16,16,16) color. Just as it has been shown that 16-bit (5,6,5) can have problems with multipass blending in some current games, we will also reach a point where 24 bit (8,8,8) will also suffer artifacts.

Sure, we now are using maybe 3-4 passes in games, but as fill rate increases there is no reason to think that we will not want to use effects that will take maybe 7 or more passes. And when we do, even 24 bit will be pushed to the limit, and we will need those 48 bits to keep the quality decent. I can just imagine 3 to 4 years from now, some card manufacturer will still be holding on to 24 bit ("but our 24 bit color is rendered internally at 48 bits, and we have an effective 44 bit color depth in the frame buffer" ;^), while the others are moving on to 48 bit.

Who knows? Maybe the card manufacturers will go to 36 bit (12,12,12) first. We will just need to wait and see...

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

Zal wel, ben een beetje kleurenblind. Vind het niet zo nodig.... Monitoren moeten het ook maar kunnen weergeven toch?
Het gaat hier geloof ik om de kwaliteit als je een pixel in meerdere stappen gaat bewerken, waarbij het uiteindelijke resultaat bij iedere stap minder nauwkeurig wordt. Als je dan op 48 ipv 32-bit begint zal het resultaat beter zijn.

Of zoiets.
Wow....Dit gaat zeker ondersteund worden in spellen als Quake 4, VeryReal en Full-Life!

En op mijn Voodoo 5, TNT4 of Matrox G600 zullen deze spellen zeker vet heftig zijn!

Zeker als ik straks mijn Pentium 4 (Merced) of AMD K8 met 4DNOW! heb!!!!!

Nee, vet heftig....128 bits kleuren here we come!!!!!!
Kost dat? <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Nou rond die tijd zal de K8-1Ghz, wel zo'n 680 piek zijn en Intel? die is natuurlijk allang opgeheven<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15><img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Wat je op je monitor ziet is nooit meer dan 24bit. Je monitor kan niet meer weergeven en dat hoeft ook niet: 16.7m kleuren is veel meer dan je je ogen kunnen onderscheiden!

Het gaat er inderdaad om, zoals Femme zegt, om de interne multi-pass berekeningen.

48bit is dus volgens mij alleen bruikbaar voor 3D toepassingen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True