Verwijderd schrijft: "Dat een PDA niet alleen meer gebruikt wordt als agenda weet inmiddels iedereen. Sommigen zullen zelfs al meegekregen hebben dat een potje (beperkt) Quaken al tot de mogelijkheden behoort. Maar nu is er een nieuwe game engine ontwikkeld die speciaal voor de Pocket PC geschreven is: X-Forge. Het Finse bedrijf Fathammer, dat deze engine ontwikkeld heeft, noemt het 'The hottest 3D engine yet for the Pocket PC platform!' InfoSync heeft een interview met de makers geplaatst."
Performance van spellen die gebruik maken van de engine zal voor een deel afhangen van de gebruikte effecten, hardware en het operating systeem, maar de makers denken dat ergens tussen de 10 en 20 frames per seconde haalbaar is met een paar duizend polygonen in beeld. Er is ruim een jaar gewerkt aan de software, maar het was erg leuk om te doen, aldus de programmeurs. Het op laag niveau uitpersen van de mogelijkheden is iets wat niet vaak meer gebeurd, omdat er steeds meer brute kracht gebruikt wordt om dingen voor elkaar te krijgen. Support voor andere platformen dan PocketPC zit er ook aan te komen:
infoSync: Are you planning on supporting any other platforms than the Pocket PC?
Arto: Yes, we have planned that from the very beginning, and currently support Symbian OS (EPOC) and several variations of Linux. That also brings other processors into picture. While PocketPC 2002 only will support ARM-based processors we do support many other processors with X-Forge.
We think that in the coming 'device jungle' game developers and publishers want to treat the mobile devices as one market. With our multi-platform, multi-OS support we give them that capability. If they then choose to support only a subset of those it is their choice, not a necessity.