Ronald kwam vertellen dat RealNetworks van plan is om mensen legaal, snel en makkelijk spellen te laten downloaden. In een bericht op C|Net vertelt het bedrijf dat het RealArcade project al beschikbaar is voor ontwikkelaars om uit te proberen en dat het normale volk er over een paar maanden gebruik van kan gaan maken. Men claimt samen te gaan werken met meer dan 30 ontwerpers van spellen om de door hen geproduceerde software tegen betaling te laten downloaden. Op die manier worden veel kosten bespaard, waaronder productie en distributie, de prijs zou daarom wel eens een stuk lager kunnen zijn dan die in de winkels. Het is echter onduidelijk hoe men de beveiliging wil gaan regelen, tegenwoordig kan men de piraten nog een klein beetje beperken met cd-keys en kopiëerbeveiligingen, maar hoe voorkom je dat een download verder wordt verspreid?
"We are focusing on making (downloading games) dead simple and mass-marketing it," said Paul Thelen, group product manager for games at Seattle-based RealNetworks. RealNetworks will partner with more than 30 game developers and publishers, including Zombie Entertainment, GameHouse, WEB and Daydream Software, for the venture. Analysts see RealArcade as a way for the company to make money off the millions of people who visit the company's Web site for free downloads such as RealPlayer.
RealNetworks "has a huge customer base, and they have to figure out new ways of making revenue off of that," said Heath Terry, an analyst with CS First Boston who follows RealNetworks and the video game industry. He said he thinks the company is smart to go after the gaming industry, which he believes is still relatively underdeveloped. Online sales of games brought in about $250 million in revenue last year, and Terry expects that to grow to $5 billion by 2005.
Op dit moment worden op de site alleen gratis spellen aangeboden, dit loopt al bijna een jaar en trekt zo'n 70.000 bezoekers per dag.