Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 21 reacties
Bron: C|Net

Ronald kwam vertellen dat RealNetworks van plan is om mensen legaal, snel en makkelijk spellen te laten downloaden. In een bericht op C|Net vertelt het bedrijf dat het RealArcade project al beschikbaar is voor ontwikkelaars om uit te proberen en dat het normale volk er over een paar maanden gebruik van kan gaan maken. Men claimt samen te gaan werken met meer dan 30 ontwerpers van spellen om de door hen geproduceerde software tegen betaling te laten downloaden. Op die manier worden veel kosten bespaard, waaronder productie en distributie, de prijs zou daarom wel eens een stuk lager kunnen zijn dan die in de winkels. Het is echter onduidelijk hoe men de beveiliging wil gaan regelen, tegenwoordig kan men de piraten nog een klein beetje beperken met cd-keys en kopiŽerbeveiligingen, maar hoe voorkom je dat een download verder wordt verspreid?

Real Games"We are focusing on making (downloading games) dead simple and mass-marketing it," said Paul Thelen, group product manager for games at Seattle-based RealNetworks. RealNetworks will partner with more than 30 game developers and publishers, including Zombie Entertainment, GameHouse, WEB and Daydream Software, for the venture. Analysts see RealArcade as a way for the company to make money off the millions of people who visit the company's Web site for free downloads such as RealPlayer.

RealNetworks "has a huge customer base, and they have to figure out new ways of making revenue off of that," said Heath Terry, an analyst with CS First Boston who follows RealNetworks and the video game industry. He said he thinks the company is smart to go after the gaming industry, which he believes is still relatively underdeveloped. Online sales of games brought in about $250 million in revenue last year, and Terry expects that to grow to $5 billion by 2005.

Op dit moment worden op de site alleen gratis spellen aangeboden, dit loopt al bijna een jaar en trekt zo'n 70.000 bezoekers per dag.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (21)

tja... zelfde discussie als bij MP3's. En omdat REAL hiermee als eerste komt denken ze het grootste marktaandeel te kunnen krijgen.

Ik denk toch dat een ander concept de toekomst heeft. Pay/Play/Hear per view. Dus als iemand een spel speelt dan betaald hij pas. Microsoft denk dit ook want hun NET structuur is hierop helemaal voorbereid. Nu is het nog wachten op de mogelijkheid tot micropayments.
Om even terug te komen op het gedeelte van pay-per-vew. Ik denk niet dat dat erg veel beter zal werken als zo aanbieden. Immers je zit altijd met het probleem betaal je vooraf of achteraf. Als er vooraf betaalt moet worden gaan mensen ruzie krijgen met hun ISP omdat die bv dan net de verbinding weg laat vallen en achteraf werkt ook niet want dan betalen mensen gewoon niet. In sommige games kan het wel omdat ze toch op willen kunnen slaan, maar games als UT en Q3 hoef je toch echt niet op te slaan. Dus denk niet dat pay-per-view echt kan werken.
Denk niet dat mensen zoiets pikken, het zal waarschijnlijk niet aanslaan.
kijk, b.v. een film kan wel, een film heb je na 1 hooguit 2 keer wel gezien. maar een spel. wat je veel vaker speelt, al kost het een kwartje per keer, mensen betalen er dat niet voor.
en zeker met de huidige spellen lijkt het me niet werken, vroeger had je arcadekasten, dat waren spellen die je meteen begrijpt en kunt spelen. maar bij de meeste spellen tegenwoordig hebben meestal een leercurve, als je eerst 10 piek kwijt bent voor je het spel begrijpt haken mensen af.
hoe kunnen ze dan weten dat jij het spel speelt als je niet verbonden bent met internet??

want echt niet iedereen die speelt games e.a. via internet.

Ook vraag ik me af hoe ze je laten betalen (allemaal via creditcard ofzo :?, die moet dan ook nog massaal aangeschaft worden)

Maar daar zullen ze ongetwijfeld wel iets leuks op verzinnen.
In scandinavie liggen ze een stuk voor op onze micropayments. Jammer dat de crash daar nog harder heeft toegeslagen dan ergens anders, want als ergens de ontwikkelingen op M-commerce gebied vooropliepen was het daar wel :P
In een ideale wereld waar niemand iets illegaals doet zou dit systeem heel goed kunnen werken. Maar aangezien veel mensen een spel "gewoon" copieren, lijkt het me heel sterk, dat ze er nu opeens voor gaan betalen. Ook al zou het ze minder kosten. :Z B-)
Zelfde info, in het Nederland, van Webwereld:

http://www.webwereld.nl/nieuws/dysta/7057.phtml
Behalve een plek waar spellen gekocht en gespeeld kunnen worden, moet RealArcade ook een plaats worden waar ontwikkelaars van spellen aan de slag kunnen met het maken van games. De bedrijven krijgen dan de mogelijkheid om hun games via het klantenbestand van RealNetworks (dat volgens het bedrijf uit 180 miljoen gebruikers bestaat) te promoten.

Analisten zien ook problemen bij het initiatief. Het zal voor RealNetworks niet eenvoudig zijn het publiek geÔnteresseerd te maken om te betalen voor diensten als het online spelen van games. "Ook zal het voor RealNetworks niet gemakkelijk zijn om iedereen Ėvan beginnende gamers tot hardcore enthousiastelingen- te bereiken", zegt Shelley Olhava van onderzoeksbureau IDC.

De service zal overigens pas over een paar maanden beschikbaar zijn voor de consument.
Dit alles in tegenstelling tot het bericht van 15 maart 2001:

'Nederlandse gamers straks minder online'
http://www.webwereld.nl/nieuws/dysta/6995.phtml
Het onderzoek richtte zich op jongeren die in 2000 online games speelden, waarbij ťťn van de centrale vragen was of zij die mogelijkheid ook in de toekomst zouden benutten. Volgens de onderzoekers zegt slechts 77 procent procent van de gamende Nederlanders ook in de toekomst weer via het Internet te gaan spelen.
Dus voor de Nederlandse jongeren is het onzeker of ze met RealArcade zullen gaan spelen. De twijfel is er in ieder geval al.
want in theorie kan je in elk spel een unieke sleutel stoppen en deze direct linken aan de NAW-gegevens van de persoon die het koopt.
Ben ik gedeeltelijk met je eens.
Het zal wederom een kwestie van tijd zijn dat ook die sleutel is aan te passen cq. te verwijderen.
Of wil je bij iedere keer dat het spel gestart wordt kijken of de sleutel nog wel klopt.....
Er zijn inmiddels al zoveel varianten op sleutels gevonden die tot op heden nog altijd bijna allemaal zijn gehacked.
Maar datzelfde geldt ook voor de bekende CD-keys.
Hoeveel doen er op het internet zich daar niet de ronde?
Volgens mij is er tot op heden ook nog nooit iemand vervolgd omdat zijn CD-key op het internet 'geshared' wordt.
Want zodra je een pakket koopt en je registreert ut dan hebben ze tenslotte ook je NAW gegevens.
Nee ik denk niet dat ze er zo makkelijk een oplossing voor kunnen vinden.
Als er al een on-the-fly compile actie is, zal dit waarschijnlijk toch in 1 klein bestandje zijn en die zijn weer makkelijker te manipuleren / vervangen.
Om een heel spel voor iedere koper in zijn geheel te compilen kost gewoonweg teveel cpu-power.
Dan heb je ook gelijk een idee wat er gaat gebeuren als er een paar honderd klanten tegelijkertijd hun bestellingen aan het inkloppen zijn..... }:O
Allemaal leuk en aardig. Maar ik kan me het gevoel nog goed voor de geest halen, wanneer je je net gekochte spel thuis openmaakte, en de plattegrond, manual en aanverwante kaarten en lijsten nauwkeurig ging zitten bekijken.

Het lijkt me dat juist door dit soort ontwikkelingen de grens tussen 'origineel' en kopie vervaagt. Immers, het gekochte product wordt uiteindelijk opgeslagen op een CDR (neem ik aan :) ) De handleiding en alle andere bijbehorende dingen kun je dan gewoon downloaden, dus verschil tussen 'winkel' en copie is er echt nauwelijks meer...

* 786562 The
tegenwoordig kan men de piraten nog een klein beetje beperken met cd-keys en kopiŽerbeveiligingen, maar hoe voorkom je dat een download verder wordt verspreid?
Waarom zou het principe van een key niet meer werken dan? Als je iets online wilt spelen wordt dat ding toch elke keer gechecked (zie HL) en indien offline wil spelen.. sja, what's the difference?
Het werkt zelfs nog veel beter.. want in theorie kan je in elk spel een unieke sleutel stoppen en deze direct linken aan de NAW-gegevens van de persoon die het koopt.
Wanneer er dan een illegale versie wordt aangetroffen is precies te tracen wie die verspreid heeft.
Hoeft niet per se. Iemand kan ook pakketjes filteren en zodoende aan de key komen.

Op een dergelijke manier zijn ze er toen ook achter gekomen dat test versies van Quake3 info terugstuurden naar ID over je compie (cpu, mem en vidcrd)
De meerwaarde van t orgineel vs. kopie verdwijnt idd wat The Templer al reeds aangaf.. Dat is natuurlijk wel een aardig nadeel.
Over de kopieerbeveiliging kan ik relatief kort zijn.
Als ze bij elk van die spellen een kick-ass i'net-multiplayer optie stoppen, en een unieke deelname key, dan moet je wel kopen als je daaraan mee wilt doen...
Ik denk dat het niet klopt wat jij zegt.

er zijn al heel erg veel programma's die met zo'n code beveiligd zijn. Op zich lijkt de code erg goed omdat het met een logaritme werkt, maar aan gezien het niet heel erg moeilijk is om achter de variabele van zo'n logaritme te komen is het niet zo heel erg moeilijk om een programma te schrijven die zo'n code voor jou kan genereren

ff voor en achternaam invoeren programmaatje laten rammelen en ff de uitkomst kopieren en klaar is cees

da lijkt mij niet zo heel erg moeilijk (en der zijn altijd wel van die leuke programmeurs die van dit soort programmaatjes op het net zetten). }>

en wie profiteeren daarvan??:
WIJ B-)
Ik vind het een goed idee. De beveiliging is natuurlijk belangrijk, maar als het concept aanslaat, en de prijzen idd lager worden, zal de behoefte aan illegaliteit ook wel afnemen, mits de beveiliging maar ok is. Dat laatste moet sowieso en is te vergelijken met de politie die niets tegen een gestolen fiets doet als die niet op slot stond.
Klinkt goed, voor een nieuwe game betaal je al gauw 100 piek (of je downd het illegaal). Voor heel wat minder geld vindt ik het downloaden wel waard. Ik ben benieuwt of deze vorm van EC wel zal aanslaan. De hype is er uit, het begint nu serieus te worden. De eerste generatie heeft zijn fouten gemaakt, de tweede generatie kan er zijn les uit leren
Een andere mogelijkheid is om Games gratis aan te bieden met reclames erin.

Voorbeelden:
www.planetarion.com
www.ferion.nl

Maar ik denk dat dit niet met elk type game kan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True