Scott Wasson heeft nu al voor de zesde keer een artikel geschreven over de AGP performance in windows2000. Vooral moederborden met een KT133 chipset van Via schijnen hier nogal last van te hebben. Het hele verhaal kan je hier nalezen, hieronder alvast een voorproefje:
Obviously, these quick little tests don't tell us the whole story on AGP in Win2K. Based on what we've seen here, it's hard to say whether NVIDIA's drivers are truly making proper use of AGP 4X mode or Fast Writes, regardless of what WCPUID says. And a few Quake timedemos aren't the end-all, be-all of AGP performance testing.
But there are measureable differences in the scores large enough to indicate something different is going on when 4X mode or Fast Writes is enabled. By all rights, at its highest texture and polygon settings, Quake 3 ought to tax a 32MB video card enough that it could benefit from extra AGP bandwidth. So something's up.
And based on these limited tests, what's up is that advanced AGP features, Win2K, Via chipsets, and NVIDIA video cards aren't the most potent mix. All the checklist features are there, but for the time being, I'm assuming they don't work or simply don't amount to anything. Maybe some additional reader mail will show me what I'm missing.
Het is dus nog niet helemaal koek en ei, op een of andere manier waren de resultaten in Quake3 zonder Fast Write beter, wat niet echt hoort. In Quaver echter waren er wel verschillen merkbaar, wat het toch wel weer een vreemde draai gaf. Als je heel zwart/wit kijkt is de "Fast Write" optie dus alleen maar goed voor de textures, waarvan ik zelf toch altijd dacht dat het de algehele performance van de videoplank zou moeten verbeteren.
Bedankt nog, Arno Slatius voor de tip.