Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 0 reacties
Bron: AGN3D

Brian Hook (aka Grandmaster B) van id Software heeft z'n .plan geupdate met info over lower end videoplanken onder Quake III Arena:

While differences in fill rate are a source of concern, it's easy enough to scale for fill rate by moving down video modes (320x240 has 1/4 the pixel fill rate requirements of 640x480). Triangle throughput, however, is much more difficult to compensate for since we don't do level-of-detail on the world, and we only do a very coarse LOD on models. Going to a vertex lit model halves the number of triangles rendered in the world compared to lightmapping, which helps both slower graphics cards and slower CPUs.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties


Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True