Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 0 reacties
Bron: Voodooextreme

Gamedesign.net heeft wat zitten chatten met Bobby Pavlock, Daikatana level designer bij ION Storm. Dit gebabbel heeft geresulteerd in een interview, waarvan je hier een plak krijgt:

What would you consider the most difficult aspect of level design?

I would say the most difficult aspect of level design, for me, is the planning stages - trying to come up with something fresh and new, that has never been done before. There are SO many levels, both professional and user-made nowadays, that almost everything has been thought of by now, that is, that can be done with the technology available at this point.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties


Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True