Daikatana interview

Gamedesign.net heeft wat zitten chatten met Bobby Pavlock, Daikatana level designer bij ION Storm. Dit gebabbel heeft geresulteerd in een interview, waarvan je hier een plak krijgt:

What would you consider the most difficult aspect of level design?

I would say the most difficult aspect of level design, for me, is the planning stages - trying to come up with something fresh and new, that has never been done before. There are SO many levels, both professional and user-made nowadays, that almost everything has been thought of by now, that is, that can be done with the technology available at this point.

Door Femme Taken

UX Designer

09-02-1999 • 19:34

0

Bron: Voodooextreme

Lees meer

Reacties

0
0
0
0
0
0
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.