OpenGL performance is voor mij echt veel belangrijker (als een game het kan, dan gebruik ik het. War3, UT2003, Quake3en games d'r op gebaseert, CS, wat allemaal wel niet meer). Ik vond het al zo gek dat 3dmark alleen D3D test, als we dit nou combineren met 3Dmark, ook wat componenten sysmark laten meedraaien, een of andere leuke formule verzinnen, bundelen in één install met een of andere frontend die het batch uitvoert, en voila! Doommark suite 1.0!!! (hmmm idee!!)
Edit:
Aan onderstaanden:
Lees eens goed: ik zeg: alle op Quake 3 gebaseerde games bedoel ik dus ook Medal of Honour. Heavy metal Fakk2, Star trek elite force 1 en 2.
Met enwatallemaalnietmeer bedoel ik games als Serious sam (de serious engine), 3dmax (das geen game...
* 786562 Doomhammer
DAARNAAST...
Alle games gebruiken haast wel models. Models maak je in een tool zoals 3dmax(5)
Lightwave, maya, whatsoever
Die werken allemaal met OpenGL bij voorkeur
En daarnaast, de naam zegt het al, OpenGL is vrij open. Veel gratis games of cross-platform games zijn er "native" in geschreven. Er zit vaak een D3D wrapper in, die dan vaak direct3d mode heet. Port het spel naar Lunox, linux (of hoe het ook heet

), MacOS, en dan gebruik je OpenGL vaak als mode, immers het is vrij Open, je zult het in praktisch elk groot platform wel terugvinden als "ondersteunt".
OpenGL is springlevend, en zal theoretisch al helemaal, groter zijn dan direct3d ooit zal worden, immers, net zoals windows (of zelfs erger), het is té erg ingeburgerd.