Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 15 reacties
Bron: MAME

MAME logo (45 pix) Versie 0.165 van MAME en MESS is uitgekomen. MAME staat voor Multiple Arcade Machine Emulator en is een programma waarmee het mogelijk is om een grote hoeveelheid klassieke arcadespellen te spelen. MESS staat voor Multi Emulator Super System en emuleert een groot aantal oude computers, zoals de Commodore 64, Atari 2600, Gameboy en ZX Spectrum. Met ingang van versie 0.162 worden MAME en MESS niet meer los aangeboden, maar zijn ze samengevoegd. Ook wordt de software nu als opensource aangeboden. De uitgebreide lijst met veranderingen staat hier, de releasenotes daarentegen zijn zoals gebruikelijk kort maar krachtig:

MAME 0.165
MAME 0.165 is now available.

Pacman (1973)

Versienummer:0.165
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows 7, Windows XP, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website:MAME
Download:http://mamedev.org/release.html
Bestandsgrootte:30,79MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (15)

Nee, dat is wel heel lui...

Change log:
0.165
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 05762: [Crash/Freeze] (itgambl2.c) All sets in itgambl2.c, namcos23.c: Crash directly after OK (hap)
- 05435: [Sound] (leland.c) offroad, offroadt, possibly others: Audio in offroad, offroadt sounds horrible (crazyc)
- 05377: [Sound] (leland.c) All sets in leland.c: DAC sounds differently between 32-bit and 64-bit (crazyc)
- 02892: [Misc.] (cps1.c) 3wondersh: Dialog box on launch (Robbbert)
- 03193: [Misc.] (cps1.c) 3wondersh: Three Wonders (hack?) unmapped ports (Robbbert)
- 05801: [Color/Palette] (cps1.c) 3wondersb: Status change from GAME_NOT_WORKING
to GAME_IMPERFECT_GRAPHICS suggestion (Robbbert)
- 06006: [Crash/Freeze] (rocnrope.c) rocnrope, ropeman: Game resets when pressing start (Mamesick)
- 06014: [Documentation] (aerofgt.c) karatblzj: Wrong name for Japanese ROM set (hap)
- 05690: [Graphics] (eprom.c) eprom, eprom2: Graphics glitch occurs when destroying compuer equipment. (hap)
- 05217: [Sound] (exidy.c) spectar: Missing sounds (credit/Title Tune) (Osso)
- 06008: [Graphics] (bfm_sc4.c) bfm_sc4.c: FATAL ERROR: Too many live textures in src/emu/renderer.c:500 (hap)
- 06007: [Speed] (suna16.c) bssoccer: significant performance drop during intro (David Haywood)
- 06005: [Graphics] (taito_x.c) kyustrkr: Screen is shifted up (Mamesick)
- 03966: [Graphics] (macrossp.c) macrossp, quizmoon: Implement priorities, fix bg and sprite zoom (Tourniquet)
- 05814: [Graphics] (apple2.c) ivelultr: Font is flipped (R. Belmont)


Source Changes
--------------
-Sega 837-14645 JVS I/O dumped [Darksoft]

-monzagp.c updates: [Sandro Ronco]
* fixed 8035 vram read/write
* added background graphics
* added coin and DSW inputs

-vidbrain.xml: Added Information Manager prototype. [Sean Riddle]

-Add correct CD2802 chirp rom from decap [Sean Riddle]

-mk4: Add rudimentary blending. [MooglyGuy]

-utf8 support for pstring. Opted for a scalable solution which should
be easily extensible to utf16 and utf32 as well. All position related
operations now operate on char code positions instead of byte
positions. [Couriersud]

-chihiro.c: Move parts common with Xbox console into their own files
machine/xbox.c and includes/xbox.h [Samuele Zannoli]

-gei.c: Minor Clean up [Brian Troha]

-Xbox console driver now uses the base common machine setup with
Chihiro [Samuele Zannoli]

-Add support for M58819 'VSM-emulator', fixes speech in Radar Scope
TRS01 set. [Lord Nightmare]

-Replaced the frame parse and speech generation code from tms5110.c
with the code from tms5220.c, should be significantly more accurate
and allow the cores to be much more easily merged in the future. This
also allowed finally getting rid of the COEFF_ENERGY_SENTINEL hack in
tms5110r.inc [Lord Nightmare]

-deco32.c: Verified and corrected the rom labels for the Fighter's
History (World ver 43-07, DE-0380-2 PCB) set. [Charles MacDonald]

-monzagp.c updates (part 2): [Sandro Ronco]
* fixed gfx RAM
* added 7-seg artwork
* added my car sprite

-hp64k: fix to allow multiple screens (for RS232 terminal) [F. Ulivi]

-goldstar.c DIP switch documentation [hsialin]
* Hold Pair for cmv4, cmv801 and crazybon
* Card Shuffle Animation for cmv801
* Fast Take for crazybon

-Fix interpolation on TMS52xx to match samples from real chip.
[PlgDavid, Lord Nightmare]

-c128: Emulated the PARTNER 128 cartridge. [Curt Coder]

-Fixed 3wondersb [Robbbert]

-apple2: fix Ivel Ultra's unique text drawing (MT#5814) [R. Belmont]

-tms51xx: removed target_x variables in favor of reloading from
coefficient ROM during the generation loop (as the real device does).
Implemented proper ZPAR and unvoiced ZPAR logic for zeroing parameters
during idle and unvoiced frames. Changed the pitch zeroing logic
during frame inhibit to last an entire interpolation period rather
than one sample. Replaced the speech-is-synthesizing state machine
with the original patent TALK, TALKD and SPEN bits. Redid the
talk_status logic to use (TALKD || SPEN) as the real device does.
[Lord Nightmare]

-pet: Added French CBM 8032 ROMs. [Hervé Warin]

-pet_rom.xml: Added Edex (France, v4.4) [Hervé Warin]

-floppy.c: Added drive sounds (must be activated in drivers using
MCFG_FLOPPY_DRIVE_SOUND(true); quite simple still, same sounds for
all drives) [Michael Zapf]

-at29x: Created a general class for AT29 family from previous
at29040a; added implementations for at29c040 and at29c020 [Michael Zapf]

-geneve: Added Programmable Flash Memory boot feature (PFM512)
[Michael Zapf]

-ti99: Added new cartridge types paged378, paged377;
HFDC has new switch "wait for HD" (available in later HFDC models);
32K internal memory mod is now off by default [Michael Zapf]

-midzeus.c: Further improvements: [Phil Bennett]
* Added alternate back-face culling method
* Added additional blend modes
* Added depth test and write enables
* Slightly improved rasterization

-OS/2 patches for MAME 0.164 [KO Myung-Hun]

-x68k: added brightness controls, used for fade in/out effects [Barry Rodewald]

-Dumped thedealr's i8742 internal ROM [Porchy]

-Added correct color PROMs for tahjong [Mike Coates]


New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Bandai Pair Match [hap, Kevin Horton, Rik]
VTech Invaders [Kevin Horton]
Castle Toy Tactix [hap, Sean Riddle, Kevin Horton]
Pack'n Bang Bang (prototype) [rtw]
Merit Joker Poker (9131-01) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touch & Tell [hap, Sean Riddle]
Vocaid [hap, Sean Riddle]


New clones added
----------------
Saint Dragon (bootleg) [Yves Marchand]
E.D.F. : Earth Defense Force (set 2) [Yves Marchand]
Player's Edge Plus (PP0555) Standard Draw Poker [BrianT]
Player's Edge Plus (KE1012) Keno (set 2) [BrianT]
War: The Final Assault (EPROM 1.6 Jan 14 1999, GUTS 1.1 Mar 16 1999, GAME Mar 16 1999)
[Alex Cmaylo] (not working)
[Gun.Smoke (US, 851115) (alt set) [Caius, Alexander F]
Fighter's History (World ver 43-05) [??]
Hissatsu Buraiken (Japan, bootleg?) [David Haywood]
Americana (9131-01) [Brian Troha, The Dumping Union]
Fighter's History (US ver 42-09, DE-0396-0 PCB)
[Brian Troha, The Dumping Union]
Meteors [Andrew Welburn, Trevor Brown]
Street Fighter Alpha 3 (USA 980616, SAMPLE Version) [Guru]
Mahjong The Mysterious Orient Part 2 - Exotic Dream [Dyq, Guru]
Mighty Monkey (Kaina Games, bootleg on Scramble hardware) [Team Europe]
Knuckle Bash (Korean PCB) [caius]


New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Techno Drive (Japan, TD2/VER.B, 2.06) [Guru, R. Belmont]
Sega Picture Magic [David Haywood]
Joy Stand Private [Luca Elia, Guru]
Dino Dino [Guru]
Fruit Paradise (V214) [Guru, iq_132]
Face-Off (EM Bubble Hockey) [Jarrod Wright, Luca Elia]
Chexx (EM Bubble Hockey, 1983 1.1) [Clay Harrell, Luca Elia]
ROLLing eX.tre.me [Ville Linde, Guru]
Ik heb de update alweer achter de rug; tot nu toe werkt alles prima. :)

Jammer dat wij in Nederland geen bedrijven hebben die dit soort dingen leveren: http://www.recroommasters...et_p/rm-xt-sd-ped-pro.htm
De prijs van de verzending van de VS naar Nederland is (stukken) hoger dan de prijs van de kast zelf. :(
Ik zou ook zo een kant en klare kast willen kopen. Zelf maken is voor mij echt geen optie. Als je ooit iets vind hoor ik het graag.
Ik ben nog in onderhandeling met iemand, maar ik hou je op de hoogte. :) Ik ben redelijk met electronica, maar mijn houtbewerking is om te huilen, dus een goed meubel zal ik nooit zelf kunnen maken.
Heb precies hetzelfde de knoppen en alles krijg ik wel aangesloten, zo heb ik laatst ambilight met digitale led strips en een arduino achterop me tv gebouwt, maar het hout bewerk gedeelte moet je echt niet aan mij overlaten.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 27 augustus 2015 16:25]

Stuur me anders even een mailtje op pieter@towel42.nl, dan houden we even contact. Mogelijk dat er wat korting mogelijk is als er meer gegadigden zijn voor eenzelfde soort product. De persoon in kwestie (Arcademan/Koen op Marktplaats) maakt momenteel voornamelijk bartop modellen, maar vond bovengelinkte concept wel erg mooi en interessant om te bouwen.

Mochten er meer mensen interesse hebben: stuur gerust een mailtje, dan maak ik even een groep aan.
-floppy.c: Added drive sounds (must be activated in drivers using MCFG_FLOPPY_DRIVE_SOUND(true); quite simple still, same sounds for all drives) [Michael Zapf]

Oh geweldig dit! Nu moet ik zeggen dat het geluid van een Apple ][ floppydisk wel heel specifiek was, ik hoor het nog in m'n hoofd (PR#6 ... "rrrrrrrrrrrrrrtktktktktktktk" !) ;)
Zou graag een spel op mame willen spelen wat ik vroeger in de arcade hal zag,
Weet alleen niet meer hoe het heette.
Waren 4 personages waarvan een dikke een kind of dwerg op zijn schouder had die speciale krachten had. beetje in het stijl van double dragon. maar dan 3d
Bedoel je dit spel soms?

http://img.gamefaqs.net/screens/1/e/f/gfs_110372_2_11.jpg

Dit is Golden Axe: Revenge of Death Adder (de bonuslevels zijn in 3-D).

[Reactie gewijzigd door Odious Trident op 26 augustus 2015 22:55]

nope, speelde op straat af
Daar heb ik heel wat uurtjes in zitten. Geweldig spel. :)
Je kan misschien posten op https://www.reddit.com/r/tipofmytongue , het is ongelofelijk wat mensen soms vinden met weinig informatie.
Nice morgen is effe downloaden
Ik ben handig met hout.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True