Software-update: Counter-Strike 1.4 (Linux)

Op counter-strike.net is Counter-Strike 1.4 voor Linux verschenen. Je kunt hier de volledige 103MB-versie downloaden. Een upgrade is hier beschikbaar. Hieronder het changelog

Changes/Additions:
» Added Anti-Cheat protection
» User Interface redone for HLTV
» Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
» Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
» New map cs_havana
» New map de_chateau
» Updated version of map de_train
» Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
» Added new first-person mode to spectator modes
» Speaking players flash in team members' radars
» Dead bodies remain on the ground for the entire round
» Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
» Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
» Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
» Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
» Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
» Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
» Changed so the VIP can't drop any weapons
» If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
» Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
» Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
» Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the buy menus...made them work together
» Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
» Removed players hearing enemy radio calls
» Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
» Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
» Added cheering to HLTV.
» Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now
» Voice communication uses DirectSound by default now
» Added player ID to Half-Life DM
» Added chat flood protection to HLDM.
» Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns
» Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
» Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)

New CVARS:
» "mp_kickpercent" sets the percentage of teammates it takes to vote off a player maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66
» "sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround"
» "sv_send_logos" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients default: 1
» "sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients default: 1
» "cl_corpsestay" client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round. default: 600
» "cl_righthand" client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models default: 1
» "cl_minmodels" client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl default: 0

Bug Fixes:
» Smoke grenade fix
» Radio command fix
» Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
» Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
» Fixed uneven movement rate when moving through water
» Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
» Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
» Fixed a T as CT skin bug
» Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
» Fixed some view_model animation bugs
» Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
» Fixed bogus \SAVE\ directory being created when you ran Half-Life.
» Fixed filter logic in the launcher.
» Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
» Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
» Fixed AddIP command.
» Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
» Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
» Fixed Tau cannon prediction problem.
» Fixed fog messing Additive sprites.
» Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
» Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
» Removed "friends" connectionless packet query.
» Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
» Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
» Fixed server shutdowns related to using bots.
» Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
» Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned.
Versienummer 1.4
Besturingssystemen Linux
Website Counter-Strike
Download http://www.counter-strike.net/mod_full.html

Door Robin van Rootseler

Developer

27-04-2002 • 08:43

19

Bron: Counter-Strike

Reacties (19)

19
19
14
4
0
0
Wijzig sortering
Het klopt dat de server versies voor linux iets eerder beschikbaar waren (woensdag al) maar niet veel later die zelfde dag kon men ook al de (client) windows versie binnen halen. Alleen de retail versie liet nog een dagje op zich wachten.
Correctie: de retail kon je juist voor de mod versie al downloaden op een aantal sites.
hier ff een linkie naar clanbase, gaat stukkie sneller dan die mirrors van CS.net

http://www.clanbase.com/miscdl.php?did=498

btw: je kan het best die knop gebruiken ipv een direct linkie.. ik weet niet waarom maar met die knop werkt et vaker dan met een downloadmanager via dat directe linkie te downloaden..
Misschien beetje domme vraag, maar: is dit alleen de (dedicated) server versie, of kun je er ook mee spelen op linux?
Nee hiermee kun je niet spelen, dit zijn de server files.

Om CS te kunnen spelen onder linux moet je even gaan zoeken (op google of op GoT) naar een link naar een tutorial over hoe je met WINE CS kunt spelen onder linux.

edit:

Zelf even een linkje opgezocht voor de how-to:
http://lhl.linuxgames.com/howto/half-life-HOWTO-0.4.1.html
thanx!
Weet iemand wat dit inhoudt?
> Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now

Is dat een alternatieve counterstrike client ofzo?
Het is voor automatische updates ofzo van CS. Het is in ieder geval _ERG_ ranzig als er een Windows PC achter een Linux NAT doos zit, je moet oa de FTP poorten (20&21) TCP/UDP doorsturen naar de Windows client :r
Lekker offtopic:
Het lijkt me sterk dat je de UDP poorten voor een FTP moet doorlaten :)

Ontopic:
CS 1.4 is nu ook al bezeten van de cheats...
http://www.cs-hacks.tk/
Daar staan echt al zat cheats voor CS 1.4 :( :(
De beta testers kregen de files van CS 1.4 beta via een programma genaamd Steam. Als beta tester moest je dan eerst inloggen in dat programma voordat je kon downloaden of spelen.
een soort CVS maar dan voor binaries dus....
offtopic:
Waar kan ik Wine downloaden, of moet je ervoor betalen?
En Wine is dus gratis.
nou de servers zijn nu wel weer beschikbaar, woensdag was er echte chaos. webservers overbelast, ftp's altijd vol, en toen maakte Valve nog een foutje waardoor de eerste volledige mods van CS niet bruikbaar waren. Zeer slordige release, maar deze link doet het
Voor diegenen die niet graag via fileplanet downloaden (dat domme geregistreer etc.) hier 2 mirrors:

upgrade 1.3 --> 1.4: ftp://www.clanbase.com/pub/csv1314.exe

full 1.4: ftp://www.clanbase.com/pub/csv14full.exe
Werkt lekker 1.4, ook in combo met de half-life
update 1.1.0.9, echter heb ik bij het spelen
wel last van me Crosshair als ik met AWM speel.
Soms gaat me crosshair bij het inzoomen (2x kan het)
uit elkaar, reuze-irri.

Al meer mensen over gehoord trouwens...
Bedankt voor het submitten Kees :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.