Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 11 reacties
Bron: Eve Online, submitter: MrX

Het 'massive multiplayer online'-spel Eve Online wordt momenteel voorzien van alweer zijn elfde uitbreiding met ditmaal Quantum Rise als bijbehorende titel. In dit spel speel je een piloot van een ruimteschip waarmee je vrij bent om te doen wat je wilt. Een groot verschil tussen Eve Online en andere mmo's is dat alle spelers in één universum spelen waardoor je met iedereen contact zou kunnen leggen, terwijl andere mmo's zoals World of Warcraft delen de spelers per sever op waardoor je alleen contact kan leggen met spelers op dezelfde server. Om mee te spelen in Eve Online heb je een abonnement nodig. Daarnaast is het mogelijk om het voor 14 dagen gratis uit te proberen.

De Quantum Rise uitbreiding is er deels op gericht om de drukte beter aan te kunnen met nieuwe technologie als Stacklessio en Eve64, waardoor de servers beter in staat zijn gevechten met honderden spelers te ondersteunen. Voor meer informatie over het spel verwijzen we jullie door naar deze en deze pagina's. Hieronder vermelden we de nieuwe verbeteringen en toevoegingen die vermeld worden in de pachtnotes:

CRITICAL
  • Vastly outperforming previous network technology, StacklessIO brings reduced latency and faster response to EVE Online. With StacklessIO, the groundwork has been laid for pushing the limits of today's server technology to new heights. For the past two years we have been developing this new technology to increase the performance of our network communication infrastructure in EVE. This new network layer reduces network latency and improves performance in high-volume situations, e.g., in fleet-fights and market hubs such as Jita. More information can be found in CCP Explorer’s blog on StacklessIO
  • We've migrated all of our key servers to 64-bit software, allowing the scale of player battles to surpass the previous limit of a few hundred on each side and improving performance in extremely high traffic regions of space. Full details of EVE 64 can be seen in EVE64 Dev Blog by CCP Explorer.
FEATURES

Ships:
  • Outer Ring excavations (ORE) and Deep Core Mining (DCM) have completed a joint venture by creating The Orca. This new empire-capable vessel is designed as a "sub capital" logistical ship with a mining command focus, ideal for the day to day needs of corporations or individuals. Filling a void between regular and capital ships, the Orca is a more affordable option for pilots who can’t yet fly capitals. These boats are able to use stargates but do not have jump drives. CCP Chronotis provides full details in the Orca Dev Blog.
    Role Bonus:
    • 250% bonus to range of tractor beams (70km)
    • 100% bonus to tractor beam velocity (1km sec)
    • 500% bonus to survey scanner range (~125km)
    Industrial Command Ships Bonus:
    • 3% bonus to effectiveness of mining foreman gang links per level and 5% bonus to cargo capacity per level
    • Slots: 3/3/2
    • Turret hard points: 0
    • Launcher slots: 0
    • Fitting: 430cpu, 960pg
    • Drones: 50m3/25 Mbit/sec bandwidth
Need For Speed:
  • Weapon Grouping is a new system that allows you to group your ship’s guns/launchers together into one entity. Group creation will be done through a single right-click menu and activation will be toggled by a shortcut or button. The benefits are that you can fire all guns and missiles in one salvo and change ammo types across all turrets and launchers much more easily. This new feature also reduces the number of database calls required for firing weapons separately, allowing the server to operate more fluidly. Module recharge timers allow players to gauge how long before the next activation. The movable HUD gives players even more control over their UI layout. Full details on Weapon Linking can be found at Weapon Grouping by CCP Ytterbium.
  • Speed rebalance has been introduced, affecting a great many different ships and modules. Maximum top speed has been reduced across the board along with changes to how micro warp drives operate. Stasis webifiers, rigs, overdrives, implants, web drones and gang bonuses have all been changed. Full details of what has been changed will be listed in the appropriate section and a full listing of the Speed Rebalanced Dev Blog by CCP Nozh is available.
Player Owned Structures, Stations & Outposts:
  • A new Large Ship Assembly Array has been added which can be anchored in high security space. This new assembly array can manufacture battleships, freighters and industrial command ships. It has 3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier.
Character Creation and New Player Experience:
  • Earn official recognition for accomplishing certain levels of skill training in all areas from trading to combat. Certificates are a powerful tool to reinforce your bragging rights and bargaining power. The certificate system will be an invaluable asset to new players who wish to plan a new skill. Full details can be seen in the Certificates blog from CCP Greyscale.
Science & Industry:
  • Moon minerals have gone through some changes in regards to production. Moon mining will remain unchanged and will process as normal; however, players can now create some of the rarer moon minerals like dysprosium and promethium through reactions. We have created six new reactions which allow you to create key intermediate materials without relying on the rarest moon minerals. This isn't, of course, an efficient process and each rare mineral has been assigned a more common counterpart, which can be used in the place of the rare mineral in these new reactions at a ratio of 20:1. This roughly approximates the difference in moon count between the rare mineral and the common mineral in each case. The four pairings are cadmium/dysprosium, vanadium/thulium, chromium/promethium and platinum/neodymium. The final output of each of the reactions will be ten units per cycle, and the common mineral always replaces the mineral at a 20:1 ratio. More details can be found in the Alchemy Dev Blog from CCP Greyscale.
Markets & Contracts:
  • The market has had a bit of a makeover. Extra filters have been added and the price history screen has been adjusted.
Corporation & Alliance:
  • Player corporations will be able to create and award medals to their members.
  • Any member with the personnel manager, director or CEO role can create a medal in the corp interface > members > decorations section. When creating a medal you define the look of the medal, give it a title and description. Creating a medal costs 5 million ISK paid from the corp wallet.
  • A personnel manager, director or CEO can then award a medal they have created to their corp members either by context selecting the corp member in the chat channel or using the memberlists and multi selecting many members. The cost of awarding a medal is 5million ISK per award to each member. The same medal can be awarded multiple times to the same member.
  • When you are awarded a medal, you will receive an evemail notification detailing why you were awarded the medal. You can then check the decorations tab in your character sheet to see a list of medals you have been awarded. From here you can opt to display a medal publically or trash it or set it back to private. Your other corporation members can see an overview of the corporations medals within the corp interface> members > decorations tab which displays various information for each medal including its recipients.
  • Medals can be set public after you have been awarded them through your character sheet in the decorations > settings tab. Medals may take up to an hour to show to other players around the universe.
Graphics General:
  • Stargates have received a makeover and will now display gorgeous new graphics. Each faction has had their stargates optimised and the effects are stunning.
User Interface:
  • There is a new color scheme preset option called "Nero". This is the default color scheme in Quantum Rise.
  • A new option has been added to the UI under ESC> General settings tab> Window snap distance called "Don't Snap" which will allow players to disable windows snapping altogether.
Miscellaneous:
  • 10 new tracks have been added to the jukebox to enhance your listening pleasure.
[break]
EVE Online: Quantum Rise
Versienummer:Quantum Rise
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista
Website:Eve Online
Download:http://www.eve-online.com/download/
Licentietype:Freeware
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (11)

Na vele jaren spelen is en blijft EVE nog altijd iets speciaals hebben. Niet met maar 10.000 mensen op een server maar gewoon met zijn alle in een universum. Niet monstertje bashen om te levelen maar gewoon een bepalde skill traininen in real time ook als je offline bent. Niet laf steeds maar in de veilige zone blijven maar altijd en overal door andere spelers aan gevallen kunnen worden. Niet sparen tot je het machtige zwaard van jan met de pet kunt kopen maar vele duizende verschillende items die je op miljoenen verschillende manieren op honderden schepen kunt combineeren om zo als een specialist deel uit te maken van een groter geheel. Vele duizende mensen die in verschillende groepen samen werken om hun concurenten op economisch militair en diplomatiek vlak te verslaan.

EVE is nog steeds de enige MMO die je ook echt MMO kunt noemen omdat er simpel weg geen beperking is in het aantal mensen dat met of tegen elkaar kunnen spelen op een enkele server.

Ja, ik ben een echte EVE fan en kan alleen maar hopen dat het spel nog vele jaren mag blijven bestaan.
Niet laf steeds maar in de veilige zone blijven maar altijd en overal door andere spelers aan gevallen kunnen worden.
Dit is natuurlijk niet helemaal waar, er zijn zoveel manieren om 'safe' te zijn in EvE (cloaks / pos / stations / empire).
Niet sparen tot je het machtige zwaard van jan met de pet kunt kopen
Er zijn wel degelijk 'trophy ships', denk aan een mothership of een titan.

Maar ik snap wat je bedoelt, je hoeft geen Mothership of Titan te hebben om 'goed' te zijn in EvE. Je hebt mensen die hun hele eve-carreer niets anders vliegen dan bijv. een Vagabond of een Crow.

Ik ben zelf redelijk gestopt met EvE, de grootste rede voor mij om te stoppen was omdat er volgens mij een aantal 'fouten' in EvE zitten. En dan bedoel ik niet bugs, maar een mening van 'hoe EvE in elkaar zit'.

Daarin verschilt mijn mening wel in vergelijking met een groot gedeelte van de 'eve community', maar ik vind bijv. dat de loss-factor in eve te groot is.

Een schip verliezen in EvE betekend niet alleen dat je 100-200m isk kwijt bent, maar ook dat je een avond kwijt bent om weer een schip in elkaar te zetten. Je bent ook een aantal avonden aan 'inkomen' kwijt (100-200m isk is voor meesten toch 1-2 avonden aan bijv. belt-ratten of mijnen).

Opzich is dat niet zo erg, alleen mensen vinden het dus niet leuk om dat te verliezen. Het effect hiervan is dat 'fair fights' niet zo vaak gebeuren. Waarom zou je een fair fight beginnen wanneer je weet dat als je met 2x zoveel mensen de enemy aanvalt, je 9 van de 10x wint met minder verliezen.

Het resultaat daar weer van is dan als een alliance een andere alliance aanvalt, deze vaak weer hun vrienden er bij haalt. En voor dat je het weet is het 150 vs 400. Het aantal 'fair fights' is zo laag, en het zijn juist die fights die eve zo cool maken, en het zijn juist die fights die minder en minder voor komen.

Als ik dan een game pak zoals bijv. Warhammer online (of vroeger, dark age of camelot). Als je eenmaal de 'grind' voorbij bent dan ben je klaar en heb je alleen maar fun (rvr of pve dungeons, wat je ook maar leuk vindt), soms verlies je, soms win je, maar je bent continue aan het spelen en niet 'aan het werk' om isk te verdienen.

Want iedereen die zegt 'bij eve heb je geen xp maar real time skill training' vergeet dat de XP in eve is omgezet in isk en dat travel time een nieuwe betekenis heeft gekregen (een nieuw schip kopen in eve kost je vaak gewoon een avond).

Zonder isk in eve kan je niks, ben je niks en zal je nooit wat kunnen. Je kunt 48m skillpoints hebben, maar als je geen schip hebt en geen isk dan zal je met een noob ship weer isk moeten opbouwen.

Maar ik heb bijna elk schip in eve gevlogen (nog geen titan, maar die komt misschien nog, een vriend en ik zijn aan het sparen ;)). Ik heb alles bijna wel gedaan, avonden gemijnd, gerat, solo pvp, small gang pvp, fleet pvp, alliance vs alliance. Van Remote-repair gangs tot een (nu nerfed) nano-phoon tot capital fights (met me Mothership).

Maar na 2 jaar is het voor mij genoeg geweest en log ik alleen af en toe in om een beetje te chatten en af en toe een fleet-roam-pvp op en misschien wat capital ops.
Ben het met je eens, ik heb alleen de beta gespeeld.
Hoor wel veel over EVE naderhand, maar vind het toch nog altijd duur....
Je kunt nu ook heel makkelijk binnen EVE game time cards kopen, gewoon met credits die je in het spel verdient. Ik ken veel mensen die gewoon credits in het spel verdienen en daar mee voor de game time cards kopen (voledig door de spel maker ondersteund) zodat ze dus in feite helemaal niets betalen voor het spelen van het spel.

Hoe dat werkt is dat andere spelers de game time cards kopen en dus eigenlijk via die weg credits kunnen kopen. Maar dan zonder gebruik te maken van illegale praktijken zo als de gold farmers in WoW maar ook in EVE doen (accounts hacken, bots draaien en zo)
"Niet monstertje bashen om te levelen maar gewoon een bepalde skill traininen in real time ook als je offline bent."

Juist een van de redenen waarom ik gestopt ben. Duurt gewoon achtelijk lang voordat je eindelijk een bepaalde skill klaar hebt. Kheb gewoon weken gehad dat ik het niet speelde omdat ik maar op skills aan het wachten was, en daar betaal je dan elke maand voor...
(let op dit is wel na anderhalf jaar spelen :p)
En ja, er is veel meer te doen dan 'skills trainen'...maar soms kan je gewoon, voor jezelf, niet verder in het spel door het skill training systeem.


Voorderest was het echt een top game! Heb het 2 jaar gespeeld, en ben inmiddels al 2 jaar gestopt :p

[Reactie gewijzigd door JorzoR op 12 november 2008 00:54]

Even voor de duidelijkheid.
De nieuwe patch/client staat nog niet online.
Dit zal in de loop van de dag gebeuren. Waarschijnlijk vanavond pas.

De huidige oude patch heeft nummer 64451
Van de week al een btje gespiekt op Singularity :)
Ziet er goed uit, al had ik met sommige updates wel een strakker ontwerp verwacht.
oa. de nieuwe gates zijn wel strak, maar alleen met een goeie HDR instelling

Weapon Grouping is wel een ideale feature tegen RSI :*)
Kan niet wachten totdat het weer draait

(btw de laatste NVidia driver gaf een goeie performance boost icm E-QR)
Ben zelf ook eens los gegaan op eve, en klinkt allemaal leuk,
maar is echt een lange termijn plan. Skills trainen en je eerste paar scheepjes uppen kos al weken. En ik had echt het idee dat tegen de tijd dat je in het leuke stuk kmt ( met de echt ietwat sterkere schepen en wapens ) je over minimaal maanden mag spreken.
Tot die tijd saai heen en weer pendelen en af en toe een piraatje of andere (mede) noob afknallen om een beetje credits te verzamelen. Als MMO vind ik het concept en de opzet geweldig, maar het duurde mij allemaal toch echt veel te lang voor er ook maar een beetje fun bij kwam kijken.
Ik heb me ooit al eens geregistreerd. Ben beetje bang om er aan te beginnen, ben nogal vatbaar voor een verslaving wat goede spellen betreft. Hoe is het voor een nieuwe speler om in deze wereld terecht te komen? Is het haalbaar om in de top te gaan meedraaien binnen een half jaar ofzo? Er is geen level systeem, maar je kan dus zelf uitbreiden en uitbreiden, maar je bent toch maar een kleintje? wordt je niet enorm weggeknald als je een wat groter schip tegenkomt in de middle of nowhere?
Als je gevoelig bent voor een verslaving is het misschien geen goed idee. Afgezien daarvan kun je op alle niveau's meedoen.

De leercurve is flink steil en het is echt een spel voor techneuten, d.w.z. elk item (schip, karakter, wapen, ammo, etc.) heeft tientallen specs. Als je die in de juiste combinatie combineert kunnen ze heel sterk zijn maar in de foute combinatie waardeloos. De juiste keuze maken vereist nogal wat vergelijkend onderzoek en kennis. Het is dus geen spel voor mensen die zonder nadenken willen knallen.

I.p.v. levellen of experience points, wordt je in Eve beter door skills te trainen. Dat kost tijd (maar gaat real-time door, dus ook als je uitgelogd bent). Je keuze van skills bepaald waar je goed in wordt. Daarnaast kosten skillbooks, schepen, wapens, ammo, etc. allemaal geld (ISK). De diverse manieren om geld te verdienen leren je natuurlijk veel in de vorm van kennis en ervaring. Die zul je zeker nodig hebben, want goed materiaal is in EvE geen garantie voor succes.

De kracht van EvE zit hem dus in specialisatie. De eerste paar maanden ben je vrij zwak maar daarna kun je in een klein schip met redelijk eenvoudige uitrusting bijvoorbeeld meekomen in grote vlootgevechten omdat je als klein snel schip moeilijk te raken bent door de logge kanonnen van een battleship. Door je te specialiseren in skills die het beste halen uit dat schip en wapens kun je een geduchte tegenstander zijn voor een groter schip, alleen of in een team. Ook als je bijvoorbeeld voor mijnbouw kiest, of voor handel (ook een sterk punt in EvE) kun je in een half jaar ook een sterke speler zijn. Simpel gezegd: Je kunt in EvE in alles redelijk goed worden in een half jaar tijd, maar weersta dan de verleiding jezelf te breed te trainen.

Sla als nieuweling de tutorial, die automatisch start, zeker niet over. Je leert dan de basis besturing, navigatie en doet enkele missies. Daarna kun je je nogal verloren voelen, omdat EvE je compleet vrij laat in wat je wilt doen. Je wordt dus niet een bepaalde richting in geduwd. Experimenteer de eerste week of twee gewoon met diverse dingen. Ga asteroïden mijnen om wat geld te verdienen, verzeker je schip (want kapot is kapot), koop een beter schip of wapens, val eens een tegenstander aan, leer de markt gebruiken, etc. Als je 14 gratis dagen op zijn, en het smaakt naar meer, sluit dan een abonnement af en wordt lid van een 'corporation' want EvE is een heel sociaal spel.

Succes!
Mwoa ik game het met golven, tijdje wel, tijdje niet, maar op de een of andere manier straalt eve een sfeertje uit dat ik niet lang kan weerstaan. Terwijl ik eigenlijk langer WoW heb gespeeld kan ik die goed missen. Eve heeft iets vreselijks relaxeds over zich. Ik denk dat het een combinatie is van de ambient muziek, de passive skilltraining en de onmetelijk grote vrijheid binnen het spel.

De community is ook veel hechter heb ik het gevoel. Ik kom af en toe langs, maar ik heb nooit het gevoel echt als buitenstaander overal buiten gehouden te worden en dat is met veel MMO's nogal eens het geval.

Het enige nadeel van eve is wel dat het een vrij stijle leercurve heeft aangezien tutorials en handleidingen minimaal zijn en je verzuipt snel in de gui met 101 knopjes en switches. Bovendien draait alles om marktwerking en daar moet je of je wil of niet aan meedoen om lekker te kunnen spelen. Maar ze blijven het bijhouden en updaten, oppoetsen en verbeteren en dat is iets waar CCP hun klanten in elk geval niet laat vallen in tegenstelling tot bv EA's earth and beyond (wat ook leuk was om te landen op een planeet, dat mis ik nog).

[Reactie gewijzigd door Nibble op 11 november 2008 15:42]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True