Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 17 reacties
Bron: UFO: Alien Invasion, submitter: Punkie

Iedereen die al wat langer in sci-fi wereld rondhangt en van strategiespellen houdt, heeft ongetwijfeld een van de delen uit de X-com-serie gespeeld. In deze spellenreeks stuur je een organisatie aan, die wil voorkomen dat buitenaardse wezens de aarde overnemen. Het achterliggende verhaal leunt zwaar op de jaren 70 tv-serie UFO. Sinds enkele jaren wordt er onder de naam UFO: Alien Invasion een opensource game ontwikkeld die sterk gebaseerd is op de eerste twee delen uit de X-com -erie, namelijk UFO: Enemy Unknown en X-com: Terror from the Deep. Voor meer informatie verwijzen we jullie door naar deze pagina. De ontwikkelaars hebben begin van dit jaar versie 2.2 van UFO: Alien Invasion uitgebracht en van de volgende aankondiging voorzien:

Version 2.2 is released

The long wait is over - we finally did it and released the next version of UFO: Alien Invasion. There are a lot of new and stunning features included in this version.
  • Air interceptions
  • UFO recovery
  • UFO crash sites
  • New technologies and new game content
  • Solaris and MacOSX port (ppc and intel)
  • Random map assemblies
  • eMail system
  • New network and renderer code (SDL only)
Many thanks goes to Willem Sitters and Destructavator for creating this promo trailer for us: Promo video

New Features:
  • 3D Geoscape - possible to select in options.
  • Target to different height levels for shooting using the shift key.
  • Tip of the Day.
  • Implemented capacities for base facilities.
  • Implemented dependencies for base facilities.
  • Aircraft slots to get several aircraft items per aircraft.
  • Air interceptions.
  • Base defense against UFO raid.
  • Personel and aircrafts transfer between bases.
  • Actorsounds.
  • UFO crash.
  • UFO-Recoveries.
  • Shoot-through-walls.
  • Footstep sounds.
  • Added e-mails.
  • Ambient sounds via misc_sound entity
Bugfixes and code cleanup or improvement:
  • Solaris port (thanks McMurlock)
  • Mac PowerPC (and maybe also PS3) port
  • Reimplemented the transfer code.
  • RoQ support (cutscenes).
  • OGG-Vorbis support for sound effects.
  • New memory subsystem which fixes most of the memleaks we had in our old code.
  • Better item descriptions in UFOpedia and other menus.
  • Fixed Intel graphic card support.
  • New network code.
  • Merged client and renderer code
  • Video subsystem now uses SDL on every plattform
  • Merged client and sound driver code
  • Sound subsystem now uses SDL on every plattform
  • Improved sound system (no more sound stuttering)
  • Faster map loading
  • Bugfixes for random map assembly code
  • Bugfixes for overlapping texts
Artwork:
  • New rank images that reflect the list of ranks written by Winter. You can see them in Manual/Singleplayer/Ranks.
Models:
  • Bloodspider model with animations & texture has been added:
    • The texture has been created by Protoarmor.
    • Full integration into the game is still open though.
  • IR-Goggles model.
  • SHIVA Rotary Cannon model&texture added. 4-barreled version of the "chaingun" model that is usable in an aircraft.
  • Particle Beam Weapon model&texture added.
  • Fixed broken Shevaar death animation #1741771
  • A lot of new static map models - see the Gallery for render images.
  • Power armour (currently only multiplayer)
Sounds:
  • Some new geoscape event sounds
Other:
  • Improved in-game IRC client (hit F10 to get it from everywhere in the game once you are connected)
  • Improved serverbrowser
  • New Armour system
  • Soldier turning via RMB (Right mouse button)
  • Redone the credits sequence
  • Language selection via menu
  • Implemented headgear slot
  • Polish for mail client, hospital and some other menus
  • Cleaned up textures - replaced a lot of textures with GPled ones and removed a lot of unused textures
  • Better popup messages when and why buildings are inactive
  • Updated PDF manual
Maps:
  • New maps pipes_const01, terrain02, convoy01
  • Fixed a lot of mapbugs (like actors inside of solid objects, unusable stairs, shoot through objects and so on)
  • New base facilities:
    • Antimatter Storage facility map
    • Missile facility for base defense
UFO: Alien Invasion UFO: Alien Invasion UFO: Alien Invasion UFO: Alien Invasion UFO: Alien Invasion UFO: Alien Invasion
Versienummer:2.2
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Solaris, Windows Vista
Website:UFO: Alien Invasion
Download:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=157793&package_id=194208&release_id=567824
Bestandsgrootte:396,82MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (17)

Er zijn een hoop goede Open Source games te vinden op het net.

Zie bijvoorbeeld:

http://opensource-games.startpagina.nl
Machtig mooi! En spel mis ik nog; FreeCol : http://www.freecol.org/
Nooit geweten dat hier een open-source variant van is gemaakt! Erg leuk idee, wat mij doet denken aan Transport Tycoon Deluxe waar ook een (soort van) open source versie van gemaakt is. :)

De XCOM games heb ik mij altijd zeer goed mee vermaakt, maar ik kon ze nooit goed werkend krijgen op mijn huidige pc (ook niet met DOSBox en varianten). Een volledig herschreven versie is dan wel zo leuk.

Ik lees op hun website overigens dat ze gebruik maken van een zwaar aangepaste Quake2 engine (zie about). Leuk om te zien dat met dat soort initiatieven (het gratis beschikbaar stellen van complete engines) ook nog echt iets gedaan wordt.
Er zijn versies van alle XCOM games die onder Windows XP gewoon draaien. Volgens mij zijn die spellen tegenwoordig zelfs abandonware. Hoe dan ook; Ik heb laatst mijn UFO: Enemy Unknown CD weer eens afgestoft; Het spelplezier wat ik aan de XCOM serie heb beleefd (en dan eigenlijk alleen de eerste twee delen) is onovertroffen!
Ik was bang dat dit spel een stille dood was gestorven.
De 2.1 is leuk, maar net niet compleet genoeg.
Nog iets meer gameplay (lees: verhaallijn) erin, en het is een serieus alternatief... :)
UFO XCom vroeger veel gespeelt.
Vooral in het donker doen, is erg spannend :)
lijkt me vet maar hij wil niet starten :(
Er is een loader om de originele UFO te spelen onder XP werkt heel goed hier. Al durft ie wel eens te crashen
Ik heb de originele x-com nog liggen, doet het ook onder XP (wel alle mousespeeds op laagste niveau zetten!). Al durft ie ook wel eens zonder melding of wat ook te crashen naar de desktop...

Reuze game! Simpel van vorm maar dan weer zo uitgebreid!
Is een uitdaging zelfs op het makkelijkste niveau.
Ik vond deel 3 het leukste vanwege de realtime.
Kan dat met deze versie ook?
Helemaal mee eens, X-Com Apocalypse vond ik ook het leukste deel van de serie, de actie is gewoon net wat intenser in Real Time.
Bij mij start het niet op er is een fout

------- video initialization -------
SDL version: 1.2.11
I: desktop depth: 32bpp
I: setting mode 6: 1024x768 (fullscreen: no)
I: got 8 bits of stencil
I: got 32 bits of depth buffer
I: got double buffer
I: got 8 bits for red
I: got 8 bits for green
I: got 8 bits for blue
GL_VENDOR: Microsoft Corporation
GL_RENDERER: GDI Generic
GL_VERSION: 1.1.0
GL_EXTENSIONS: GL_WIN_swap_hint GL_EXT_bgra GL_EXT_paletted_texture
No hardware acceleration detected

Shutdown

wat is het probleem
ik heb precies hetzelfde probleem... draai je vista met een ati kaart toevallig?
volgens de FAQ moet je aero uitzetten en de nieuwste drivers instaleren maar dat heeft beide totaal geen effect :(
wel jammer keek best uit naar een potje ufo :P
Na wat zoeken op het forum zelf heb ik een (tijdelijke) oplossing gevonden:

Zet Windows in 16bit en het spel start zonder probleem op (althans bij mij toch)
Na het spelen niet vergeten natuurlijk terug om te schakelen naar 32bit... ;)
thanks! works like a charm.

ik heb het nu even gespeeld en het ziet er leuk uit. het mist alleen een flinke lading polish. menu's zijn nogal verwarrend en je mist een overzicht scherm voor je basis.
toch een zeer aardige poging om de spirit van de xcom games te vangen
Neen, windows xp wel een ati radeon 9550
er is iets mis met de opengl van ati, er staat namelijk in faq dat je NIET de standaard opengl van windows moet gebruiken maar zoals je ziet word die wel geladen. kan ook geen radeon opengl drivers drivers vinden helaas. misschien fixen ze het ooit nog eens

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True