Software-update: Call Of Duty 2 1.3

De developers van 'Call Of Duty 2' hebben in de vorm van versie 1.3 een nieuwe patch voor het spel uitgebracht, die elke versie van COD2 kan updaten naar de nieuwste versie. De nieuwe patch is via deze link vanaf onze fileserver te downloaden en neemt als installatiebestand ongeveer 37,38 megabyte schijfruimte in beslag. In Call Of Duty 2 kruip je in de huid van een geallieerde soldaat en moet je tijdens de tweede wereldoorlog missies volbrengen. In tegenstelling tot andere shooters kent dit spel bijvoorbeeld geen levensmeter en hebben de makers de levels aan de hand van de geschiedenisboeken de missies zo precies mogelijk nagebouwd. De 1.3-patch van Call Of Duty 2 voert de volgende veranderingen door:

NOTES FOR MOD USERS:
  • It is recommended that any user modifications that have been installed to the Call of Duty 2 directory be removed before installing this patch. These modifications are not supported by Activision and may not be compatible with some of the new features that are included.
  • Call of Duty 2 does not support mods that have spaces in the mod's folder name. Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces; otherwise users will not be able to download the files. For example, a mod in a folder called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.
MULTIPLAYER FIXES
  • Raised the gamestate from 16k to 128k
  • Added loading bars to maps mp_harbor and mp_rhine
  • Addressed the PB GUID issue where players were not being assigned PB GUID's of exactly 32 characters.
mp_rhine map changes:
  • Fixed player getting on top of broken wall and seeing through second story of bombed out building.
mp_harbor map changes:
  • Reduced overall fog density
  • Fixed missing water texture
  • Fixed player not being able to shoot through lower portion of the first gap in a railing found on east side of map.
  • Fixed player not being able to shoot through lower portion of railing found on east edge of map.
  • Fixed a partially floating crate and a couple holes in sandbags.
Versienummer 1.3
Besturingssystemen Windows XP
Website Call Of Duty 2
Download http://files.tweakers.net/CallOfDuty2/CallofDuty2Patchv1_3.exe
Bestandsgrootte 37,38MB
Licentietype Freeware

Door Robin Vreuls

Doktersteam

10-06-2006 • 15:35

12 Linkedin

Bron: Call Of Duty 2

Update-historie

Reacties (12)

12
12
3
0
0
8
Wijzig sortering
Anoniem: 136971
10 juni 2006 15:50
De fixes die ze hebben gedaan , Zijn lachertjes
ze hadden gewoon tijd over na dat ze klaar waren met een map van COD 3

Programmeur ( IW ) meneer meneer !! ik ben klaar met de COD 3 map


( Manager van afdeling IW ) Ok dat is goed, Weet je wat maak die fixes maar klaar voor CoD 2
zijn die huilebalkjes van CoD 2 PC ook een beetje tevreden.

de aantal fixes die ze hebben gedaan hadden ze nooit onder een update mogen uit brengen.
versie 1.2 & 1.3 zijn lachertjes

een beetje programmeur voert dezer update's zelf binnen een dag door
ja man, doe het dan zelf hé
wees blij dat ze nog updates doorvoeren.
U're wrong

Jammer dat Infinity Ward niet eens aan CoD3 werkt (altans, nu nog niet). Dat doen die lui van Tryarch... :+

En voor de gene die wachten op de Linux Binaries moeten dit bijhouden:
http://treefort.icculus.org/cod/
de releasenotes hierboven zijn van de 1.2 patch..

die van 1.3 zijn:

MULTIPLAYER FIXES
- Raised the gamestate from 16k to 128k
- Added loading bars to maps mp_harbor and mp_rhine
- Addressed the PB GUID issue where players were not being assigned PB GUID's of exactly 32 characters.

mp_rhine map changes:
- Fixed player getting on top of broken wall and seeing through second story of bombed out building.

mp_harbor map changes:
- Reduced overall fog density
- Fixed missing water texture
- Fixed player not being able to shoot through lower portion of the first gap in a railing found on east side of map.
- Fixed player not being able to shoot through lower portion of railing found on east edge of map.
- Fixed a partially floating crate and a couple holes in sandbags.
Added HTTP redirection for Servers running Mods or custom maps.

Dat vind ik nou een mooie optie,
Bij TMNations is dit er ook al voor custom cars.
Als dit bij cs ook zou zijn zou je veel sneller dan die slome 8 kb / s een map kunnen downloaden.

Ik vind dit goede oplossingen iig.
Zit al jaren in Counter-Strike door middel van "sv_downloadurl".
Als iemand een model/map/sound mist, kunnen deze met volle snelheid van een site gedownload worden.

En dat is inderdaad een slimme oplossing om de laadtijden voor players lager te maken en de gameservers te ontzien.
Anoniem: 178949
@Kanarie11 juni 2006 10:58
De autodownload functie zit ook al jaren in Call of Duty 1, maar blijkbaar vonden de makers het niet nodig hem ook meteen in Call of Duty 2 te zetten. Een slechte keuze. Eerst moesten alle mods nog van de server zelf gedownload worden, maar nu kan dat van een http-mirror.
Nu hopen dat de awaiting connection bug er ook uit is. Dat ontzettend lang wachten bij connecten ben ik ook wel beu geworden na de 1.2 patch.

En hoe zit het eigenlijk met de server side (linux binaries)
Anoniem: 114584
10 juni 2006 16:36
Nu nog de linux binaries, en ik ben weer even blij :)
Dan is de hele community blij, zonder linux patch kan zo goed als niemand er wat mee, aangezien 2/3e van de servers linux draait.
Anoniem: 136971
10 juni 2006 17:36
De patch van 1.3 is precies het zelfde als versie 1.2
Ik heb cod 2 er opgezet zonder de patch 1.2 er op te zetten.
en met versie 1.3 zijn alle update’s die met 1.2 kwamen er ook op
met anderen woorden de patch 1.3 is maar 4,8 mb groter als 1.2
Nog BETER de patch zou zonder de updates van 1.2 maar 4,8 mb groot geweest
Het is dan ook een full-update en geen incremental-update.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee