Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 15, views: 2.926 •

Heavy Rain ontwikkelaar Quantic Dream werkt momenteel aan een 'compleet nieuwe engine' die gebruikt gaat worden voor toekomstige games voor de PlayStation 4. Het bedrijf toonde een korte gezichtsanimatie op het aankondigingsevenement van Sony.

Reacties (15)

Dit is ronduit eng.
Mooi hoor, maar het effect van subsurface scattering is zo minimaal dat zeer weinig games er ook daadwerkelijk effectief gebruik van maken. Qua facial animatie is het dan wel weer op en top... _/-\o_

ps. subsurface scattering is het effect dat licht bv door je vingers of oren heenschijnt

[Reactie gewijzigd door kalechinees op 21 februari 2013 15:46]

Ik dacht dat subsurface scattering het effect was dat wanneer licht op je huid valt, het door je verschillende weefsels/huidlagen net wat anders wordt gereflecteerd en geabsorbeerd. Dus met subsurface scattering simuleren ze verschillende huidlagen met verschillende difracties voor verschillende kleuren licht etc. Dat is dus wezenlijk iets anders dan het 'doorlaten' van licht.
Yep, zoals kalechinees dat zegt lijkt het alsof hij translucency bedoelt (lichtdoorlatend). Ik heb zelf nog niet met SSS gewerkt, maar er wel vaak over gehoord en volgens mij heb jij gelijk.
Ziet er veelbelovend uit. Nu ben ik uiteraard wel benieuwd in hoeverre de nieuwe console in staat is om meerdere van dit soort animaties tesamen uit te voeren, in games dus. Over de animatie specifiek; ontzettend gave details! Het enige wat me nog een beetje tegenvalt zijn toch de onnatuurlijke bewegingen van het hoofd. Het blijft iets onnatuurlijks hebben. Ik zou in een nieuwe engine op dit moment liever verbeteringen zien op het gebied van beweging dan zozeer op het gebied van textures en visuele details.
Valt toch nog mee die bewegingen, ik kan dat ook met mijn hoofd, alleen je gebruikt die bewegingen niet veel.
tja dat is toch een ander verhaal. Dan zou je er van uit moeten gaan dat game personages continu hun best doen om van dat soort bewegingen te maken :p
"With the playstation 4, game creators can now forget about the technology limitations and simply focus on inventing experiences never seen before"

AMD Octocore @ 1.6ghz uit de ondermaatse bulldozer telg CPU's
AMD 7850 (waarschijnlijk) een niet-high-end GPU

Op dag van release al matige hardware. Niets "hardware limitations vergeten" dus..
Vergeet niet dat het wel hardware in een console is. Dus veel beter te optimaliseren. Neemt niet weg dat er zeker wel limiaties zullen zijn. :+
Enorm knap gemaakt. Ik ben alleen nog wat voorzichtig met toekomstplannen van consoles; ik denk dat de snelheid waarmee de techniek evolueert op de PC toch interessanter voor mij word. Reken er maar op dat deze PS4 de komende 6-8 jaar blijft, en dan vind ik hetzelfde filmpje toch weer wat minder veelbelovend.

off-topic: Zwaar irritant die error 2048. Doe er eens wat aan Tweakers, in plaats van je bezoekers te irriteren.
Ik zou er niet van uitgaan dat de eerste showcase ook meteen de laatste is; als je kijkt naar hoe developers in het verleden consoles tot het uiterste wisten te brengen, staat je hier nog wel wat te wachten. Een PC met de specs van een XBOX 360 zou nooit Black Ops 2 kunnen draaien met hetzelfde niveau graphics. Niet dat ik daarmee wat over die game wil zeggen; ik noem het enkel omdat hij crossplatform is.

Ik ben toch een overtuigd console gamer, en ondanks dat je op de PC grafisch meestal meer kan, vind ik het altijd tof om te zien hoe developers na bv. meer dan 5 jaar die kastjes tot nieuwe hoogte weten te stuwen.

En het is kinderachtig maar blijkbaar moet ik het toch zeggen: console gamers hebben over het algemeen gewoon niet Šlles over voor betere graphics; uiteindelijk gaat het om het totaalpakket met gameplay en het aanbod aan exclusives als doorslaggevende factor. Of Sony het wat dat betreft waar zal maken is interessanter, maar ook moeilijker te voorspellen.

[edit] Ik kan me overigens niet goed voorstellen dat de drang van console producenten naar efficiŽnte, kostbesparende hardware niet hier en daar tot een (klein) vooruitgangetje leidt in hardware benutting in het algemeen, en het ontwerp van engines en dergelijke. Oftewel; PC gamers moeten gewoon niet zo over die specs zeiken. Vind je het niet dope? Dan koop je het niet, toch?

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 21 februari 2013 20:38]

Het is in het verleden vaak genoeg gebeurt dat showcases en tech demos graphics laten zien die pas richting het einde van de console levensduur ook daadwerkelijk gehaald worden.

Ik verwacht echter dat dat met de PS4 en zeker met de WiiU minder het geval zullen zijn. Beide consoles zijn nu op zich al geen high-end apparaten meer als je het vergelijkt met PC's, laat staan PC's over een jaar. Ik vermoed dat het maximale best snel gehaald wordt en dat de "wow" effecten meer moeten komen uit art-style en design als uit grafische effecten.


Overigens heb ik sterk m'n twijfels of graphics uit het filmpje in een volledige spelwereld gehaald kunnen worden als er tientallen karakters in beeld zijn.
0:29 huid dat licht doorlaat pff netjes hoor! :)
Als Quantic Dream nu nog leert om ook werkelijk een game te maken met deze technologie, en geen 'film met quicktime events', dan is er wellicht wel reden tot juichen.
Tja, iedereen heeft natuurlijk zijn visie over wat een spel moet zijn. In mijn jeugd heb ik aardig wat (tekst) adventures gespeeld waar je eigenlijk van kunt zeggen dat Farenheit en Heavy Rain eens soort doorborduring van zijn. Ik stoor me dus ook totaal niet aan spellen waar een diepgaand verhaal in zit, maar minder actie dan het gemiddelde tomb raider spel.

Laat mij maar tevreden zijn met deze 'films' :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Tablets Luchtvaart Samsung Crash Smartphones Microsoft Apple Games Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013