Na Oblivion komt Fallout 3
Fallout 3 was eigenlijk een vreemde eend in de bijt, tijdens de Ubidays. Deze veelbelovende actie-rpg wordt namelijk door een externe studio - Bethesda Softworks - gemaakt, en Ubisoft is 'slechts' verantwoordelijk voor de Europese distributie. Het mocht de pret niet drukken. Iedereen die Fallout 3 achter gesloten deuren mocht zien was er laaiend enthousiast over. Zo enthousiast zelfs, dat veel Ubisoft-titels er bijna bij verbleekten.

Fallout heeft een cultstatus, en de komst van het derde deel brengt bij veel spelers van deel 1 en 2 warme herinneringen naar boven. De oorspronkelijke ontwikkelstudio's, Interplay en Black Isle Studios, bestaan niet meer, en Bethesda kocht een paar jaar geleden de licentie op. Fans van het eerste uur waren niet direct enthousiast en vroegen zich af wat Bethesda zou gaan doen, met hun geliefde post-nucleaire rollenspel. Inmiddels kunnen die fans worden gerustgesteld, want het lijkt erop dat Fallout 3 de gedroomde combinatie tussen Fallout 1 en 2 enerzijds en The Elder Scrolls IV: Oblivion wordt.
Een geboren rpg
De eerste beelden die door Bethesda zijn vrijgegeven wekken de verwachting dat de nieuwe Fallout een Oblivion-jasje heeft gekregen. Gelukkig zijn er nog wel veel typische Fallout-elementen herkenbaar. De grootste verandering voor fans van het eerste uur zit in het het perspectief: van het bekende schuin-van-boven-af aanzicht naar de first-person look, zoals die ook in The Elder Scrolls IV werd toegepast. Spelers kunnen desgewenst ook in third-person spelen, waarbij het karakter links of rechts van het midden staat, zodat de speler overzicht houdt.

Wie nog niets wil weten over de inhoud van het spel kan nu beter doorbladeren naar de derde pagina van deze preview. Het verhaal in Fallout 3 begint letterlijk met de geboorte van je karakter. Het eerste wat je ziet als je ter wereld komt, is het gezicht van je vader, die je moeder helpt bij de bevalling omdat hij arts is. Druk op een willekeurige actieknop en je zult babygehuil slaken. De geboorte is meteen het eerste keuzemoment. Kom je ter wereld als jongen of als meisje? Ook je uiterlijk bepaal je hier, waarna de looks van je vader worden aangepast aan je keuzes. Het gezicht van je vader, wiens stem overtuigend is ingesproken door Liam Neeson, is tot dat moment verborgen achter een wit doktersdoekje. Later in het spel, als je een kruipende baby bent, zullen zijn gezichtskenmerken voor een deel overeenkomen met jouw uiterlijk.
Als kruipende zuigeling stuit je al snel op een leesboekje. Hiermee bepaal je je eerste vaardigheden, bijvoorbeeld of je een sterk, lenig, snel, slim of charismatisch mannetje/vrouwtje wordt. Zo loodst het spel je spelenderwijs door alle statistieken. Een heel andere methode dan die bijvoorbeeld in The Elder Scrolls IV werd toegepast, en waarbij je dit allemaal in je cel en - na je uitbraak - in het gangenstelsel moest ondergaan.

Tijdens je kinderjaren in Vault 101 - je leeft ondergronds vanwege de fallout - ervaar je hoeveel variatie er is in de gesprekken met anderen. Het spel kent opnieuw enorme hoeveelheden dialogen, allemaal met een verschillende invalshoek. Bij Mass Effect waren alle dialogen gesproken, maar in de nieuwe Fallout geldt dat alleen voor de stemmen van de niet-speelbare personages. Je eigen antwoorden bestaan slechts uit tekst, maar je hebt daarbij onvoorstelbaar veel keuzemogelijkheden. De manier van antwoorden heeft verregaande consequenties voor het spelverloop. Het kan daarbij om een futiliteit gaan, bijvoorbeeld het wel of niet uitdelen van snoepgoed, maar ook om omvangrijkere gevolgen, zoals het al dan niet opblazen van een buitenpost, met een atoombom.
Slowmotion schieten
Eenmaal buiten Vault 101 ontdek je de enorme spelwereld, die bestaat uit de vernietigde omgeving van Washington DC en omstreken. Overlevenden hebben nieuwe stadjes en dorpjes gebouwd, in een gebied waar nog steeds veel radio-actieve straling aanwezig is. De gameplay vindt deels ook ondergronds plaats, bijvoorbeeld in een kapot metrostelsel.
Sommigen spelers hadden bij Mass Effect het idee een shooter te spelen in plaats van een rpg. Een aantal van hen zal hetzelfde gevoel hebben bij Fallout 3, al is de actie hier beter en met meer spektakel uitgewerkt. Het is logisch dat vuurwapens een meer centrale rol spelen in deze Mad Max-achtige omgeving, dan in een wereld waar magie en ridders deel van uitmaken. Het shooter-aspect in Fallout 3 is trouwens allesbehalve standaard. Zo kun je het schieten even pauzeren om combatpunten over de verschillende lichaamsdelen van je vijand te verdelen. Uiteraard kost een headshot meer punten dan een schot in een arm, been of borst. Desondanks is het natuurlijk ook vermakelijk om het wapen van een mutant simpelweg uit zijn handen te schieten.

Je kunt meerdere geweerschoten in een wachtrij zetten, en het resultaat van zo'n serie hangt af van verschillende variabelen. Zo telt mee hoe vaardig je met het desbetreffende wapen bent, hoe accuraat je over het algemeen bent, de kwaliteit van je wapen, en het type kogels. Liefhebbers van geweld zitten bij shoot-outs op de eerste rang. Wanneer je een vijand goed weet te raken wordt dit in slow-motion getoond, waarbij ledematen, bloed en exploderende hersens vol in beeld komen. Toch worden we vooral blij van het onderliggende rpg-model dat deze actie kracht bijzet, al helpen de fraaie graphics uiteraard wel mee.
Fallout 3 verschijnt eind dit jaar op pc, Xbox 360 en Playstation 3.
Deze en de eerder verschenen previews naar aanleiding van de Ubidays 2008 kun je terugvinden in deze special.