Waar het scherm al een subjectief element is, zijn benchmarks voor sommige mensen helemaal triviaal. Immers, wie alleen wil e-mailen en whatsappen heeft er bijvoorbeeld weinig aan dat games vloeiend worden afgespeeld.
Hierbij komt dat het synthetisch benchmarken van smartphones verre van ideaal is. Cross-platform-benchmarks zijn er nauwelijks en veel benchmarks zijn laag van kwaliteit. Ze geven inconsistente resultaten, zijn makkelijk te beïnvloeden of zeggen simpelweg niets over hoe je als gebruiker de snelheid van een telefoon ervaart. We bekijken vrijwel wekelijks de benchmarks en bijbehorende resultaten, en geregeld moeten we benchmarks schrappen of toevoegen. Omdat sommige telefoons dan al niet meer in huis zijn, is het onmogelijk om alle benchmarks op alle telefoons te draaien.
Het is lastig om een winnaar te kiezen, al is het alleen maar omdat je telefoons met verschillende besturingssystemen met maar weinig benchmarks echt tegenover elkaar kunt zetten. Overall is de Galaxy Note II een goede performer, dankzij zijn Exynos 4 Quad-soc met vier processorkernen op 1,6GHz en Mali 400MP4-gpu op 533MHz, en zijn snelle geheugen.
De iPhone 5 doet het in de weinige vergelijkende benchmarks ook erg goed, vooral op het gebied van browser- en gpu-prestaties. Apple gebruikt voor de iPhone 5 de eigen A6-soc met twee processorkernen op de zelf ontwikkelde Swift-core en een PowerVR SGX544MP3-gpu. Op Android-gebied is de Nexus 4 vooral grafisch heel sterk, terwijl de Motorola Razr I een rappe browser heeft.
Zoals je zou verwachten delven goedkope toestellen op dit gebied het onderspit. Ze zijn immers ook niet gericht op performance, dus is het voor deze toestellen niet relevant om snel te zijn, al kunnen sommige goedkope toestellen wel een wat sneller geheugen gebruiken.
| GL Benchmark 2.5 - Egypt HD | |||
|---|---|---|---|
| Telefoon / tablet | Soc | Resolutie | Framerate in fps, hoger is beter |
| Nexus 4 | Qualcomm Snapdragon S4 Pro | 1280x768 |
*******
39,0 |
| Apple iPhone 5 | Apple A6 | 1136x640 |
*******
39,0 |
| HTC One S | Qualcomm S4 Plus | 960x540 |
*****
27,0 |
| Sony Xperia T | Qualcomm Snapdragon S4 Plus | 1280x720 |
****
22,0 |
| Apple iPhone 4S (iOS 6) | Apple A5 | 960x640 |
***
19,0 |
| HTC One X+ | Tegra 3+ | 1280x720 |
***
18,0 |
| Samsung Galaxy Note II | Exynos 4412 | 1280x720 |
***
17,0 |
| HTC One X (4.1) | Tegra 3 | 1280x720 |
**
13,0 |
| Samsung Galaxy S III | Exynos 4412 | 1280x720 |
**
13,0 |
| Galaxy S2 (4.2) | Exynos 4210 | 800x480 |
**
11,0 |
| Galaxy Nexus (4.2) | Omap4460 | 1280x720 |
*
8,2 |
| iPhone 4 (iOS 6.0) | Apple A5 | 960x640 |
*
4,0 |
| Xtreamer Aiki | Mediatek MTK6575 | 800x480 |
*
3,6 |
| Sony Xperia S | Qualcomm S3 | 1280x720 |
*
2,1 |
Deze gpu-benchmark probeert grafisch intensieve beelden af te spelen op de native schermresolutie; dit is dus een aardige indicatie hoe de grafisch zwaarste games presteren. De snelste telefoons zijn hier de Nexus 4 met Adreno 320-gpu en de iPhone 5, die beide op een comfortabele 39fps uitkomen. De HTC One S en Sony Xperia T doen ook nog leuk mee, maar de grafisch zwaarste taken zijn lastig voor toestellen als de One X en Galaxy S III, al zijn er nog maar weinig toepassingen die smartphones zo zwaar belasten dat gebruikers er hinder van ondervinden.
CFBench laat de cpu-kernen taken uitvoeren op twee manieren. Op native geeft het de processorkracht weer, terwijl deze test in Java iets zegt over hoe snel de taken kunnen worden uitgevoerd in de Dalvik VM, waarin veel Android-apps draaien. Deze benchmark is alleen voor Android. IOS en Windows Phone kunnen hiermee niet worden getest en hebben ook geen virtuele Java-machine, dus het zou geen zin hebben.
De toestellen met nieuwe Qualcomm-processors doen deze test het best, gevolgd door de Exynos-processors. De goedkopere toestellen presteren ook op dit gebied weer het minste.
| RL Benchmark | |||
|---|---|---|---|
| Telefoon / tablet | Soc | OS | In seconden, lager is beter |
| Samsung Galaxy Note II | Exynos 4412 | Android 4.1 |
*
17,20 |
| Samsung Galaxy S III | Exynos 4412 | Android 4.0 |
*
20,85 |
| Samsung Galaxy Note | Exynos 4210 | Android 4.0 |
*
22,65 |
| Samsung Galaxy S II | Exynos 4210 | Android 4.0 |
**
23,60 |
| Sony Xperia V | Qualcomm S4 Plus | Android 4.0 |
**
24,00 |
| HTC One S | Qualcomm S4 Plus | Android 4.0 |
**
27,36 |
| HTC One X+ | Tegra 3+ | Android 4.1 |
**
30,35 |
| HTC One X (4.1) | Tegra 3 | Android 4.1 |
**
33,41 |
| Nexus 4 | Qualcomm S4 Plus | Android 4.2 |
**
34,41 |
| Sony Xperia T | Qualcomm Snapdragon S4 Plus | Android 4.0 |
***
46,52 |
| Samsung Galaxy Pocket | Broadcom BCM21553 | Android 2.3.4 |
***
51,46 |
| Huawei Ascend P1 | Omap4460 | Android 4.0 |
****
55,19 |
| Galaxy Nexus (4.2) | Omap4460 | Android 4.2 |
****
61,94 |
| Vodafone Smart II | Broadcom BCM21553 | Android 2.3.4 |
****
63,62 |
| Alcatel OT-918D | MediaTek MT6573 | Android 2.3.4 |
*****
73,73 |
| Motorola Razr I | Intel Medfield | Android 4.0 |
******
87,22 |
| Xtreamer Aiki | Mediatek MTK6575 | Android 4.0 |
*******
107,07 |
De snelheid van het geheugen meten we onder meer met RL Benchmark, dat veel sql-handelingen achter elkaar uitvoert en de score uitdrukt in het aantal seconden dat de telefoon erover doet om ze uit te voeren. Een snel geheugen maakt dat apps sneller starten en sneller gegevens kunnen wegschrijven. Het maakt dus de gebruikservaring van de telefoon sneller. Ook deze benchmark draait alleen op Android.
Deze tabel laat in een oogopslag zien waarom dure Samsung-smartphones zo snel kunnen zijn. De Samsungs staan in deze benchmark bovenaan. Onderaan prijken opnieuw de goedkoopste toestellen, vermoedelijk omdat er goedkopere onderdelen in zijn gebruikt.
De prestaties van een browser zijn op een bijna ontelbaar aantal manieren te meten. Veel mensen gebruiken Sunspider voor alleen Javascript; anderen vertrouwen op Browsermark, dat bij ons inconsistente en dus onbruikbare resultaten oplevert.
Een van onze vaste benchmarks is ontwikkeld op Tweakers HQ: de Frontpage Laden-test. Deze test pakt een statische frontpage van augustus 2011, laadt die 35 keer en meet automatisch hoe lang de browser erover doet. De hoogste en laagste scores worden weggestreept, waarna er een gemiddelde uitrolt. Hoewel deze test om tienden van seconden lijkt te gaan, bedriegt de schijn. De pagina die wij gebruiken, is relatief licht en snel. Bovendien zijn de procentuele verschillen groot. Zo is de iPhone 5 ruim 50 procent sneller dan de Galaxy S III in deze test.
De lijst wordt hier aangevoerd door de iPhone 5 en Motorola Razr I, de enige smartphone met Intel-processor in onze tests. De Samsungs volgen. De traagste browsers zijn die van de goedkopere toestellen, met uitzondering van de 808 PureView van Nokia, die het moet doen met de trage browser van Symbian.
| Kraken 1.1 | ||
|---|---|---|
| Telefoon / tablet | OS | Tijd in milliseconden, lager is beter |
| Samsung Galaxy Note II | Android 4.1 |
**
15307 |
| Apple iPhone 5 | iOS 6 |
**
20535 |
| Samsung Galaxy S II | Android 4.1 |
***
20962 |
| Nexus 4 | Android 4.2 |
***
22053 |
| Samsung Galaxy S III 4.1 | Android 4.1 |
***
23223 |
| Galaxy Nexus (4.2) | Android 4.2 |
***
23678 |
| Motorola Razr I | Android 4.0 |
***
25546 |
| Sony Xperia V | Android 4.0 |
***
25575 |
| HTC 8X | Windows Phone 8 |
*****
42728 |
| Nokia Lumia 920 | Windows Phone 8 |
*****
43104 |
| Xtreamer Aiki | Android 4.0 |
*******
58657 |
Kraken 1.1 van Mozilla behoort nog niet lang tot de benchmarksuite van Tweakers, vandaar dat veel telefoons ontbreken. Kraken voert een aantal tests uit en meet hoe lang dat duurt. De Note II komt hier als beste uit de bus, gevolgd door de iPhone 5 en diverse Android-toestellen. De Windows Phone-toestellen doen het minder op deze benchmark.

Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True