Naar mijn weten valt dat onder multimediabewerking...
Multimedia is uitbreider dan jij denkt

want hoe wou je al die andere programma's en bewerkingen noemen dan? Audio.. dan denk ik aan geluid bij spellen, geluid bij ... alles dus gewoon..
Synthetische benchmarks, vreemd dat daar mensen op gestemd hebben.. aangezien dat totaal geen indicatie is voor de snelheid in alle andere programma's. Dus eigenlijk het minst belangrijke is bij een processor, want je hebt er niets aan.
Is wel leuk hoor, zogenaamde tests van welke is sneller.. maar nut heeft het niet. Ook in een review niet want het is toch belangrijk eruit op te maken hoe snel hij Werkelijk is, en niet alleenmaar theoretisch zoals in de synthetische benchmarks.
Yep klopt, het valt wel er officieel wel onder, maar dan zou 2D en 3D er ook onder vallen. Dezelfde reden dat die apart genoemd zijn, zou ik ook willen voor professionele audio applicaties. Ik ben bang als je iemand vraagt om multimediatesten te doen, dat 'ie dan niet doet wat ik voor ogen heb!
Ik denk dat met multimediabewerking meer mpeg en mp3 encoden en decoden word bedoeld, dat zijn iig. tests die altijd wel gedaan worden in cpu benchmarks. Een audiobenchmark van een CPU zelf lijkt me niet erg interessant, eerder de prestatie van de chipsets die bij die CPU horen zodat de latency van het systeem laag is. Meerdere sporen geluidbewerking met DSP-effecten kan op de snelste CPU's makkelijk realtime en dan maakt het niet uit wie de snelste is. Editten doe je gewoon realtime en zodra je tevreden bent met het resultaat na een uurtje werk ofzo maakt het toch niet uit dat het een paar sec. langer duurt om te renderen.
Synthetische benchmarks heb ik gekozen omdat games, 2d, 3d en multimedia allemaal wel heel interessant zijn, maar bij een synthetische benchmark zie je pas echt duidelijk wat de hardcore power is van bepaalde delen van de processor terwijl andere benchmarks altijd een mix zijn van FSB, ALU, FPU, cache, cache- en RAM latency etc. etc.