Ghost of Yōtei maakt minder indruk dan Ghost of Tsushima, maar dat is ergens logisch. Tsushima was nieuw, fris en de eerste in een reeks van vergelijkbare games van verschillende ontwikkelaars, zoals Rise of the Ronin en Assassin's Creed Shadows. Ghost of Yōtei heeft daardoor een lastigere uitgangspositie. De game speelt in die positie behoorlijk op safe door sterk te leunen op veel elementen die we kennen uit Ghost of Tsushima. Dat is niet per se erg, want die elementen leveren een goede game op, maar het is vijf jaar later een stuk minder verrassend. Audiovisueel kan de game zeker meekomen en soms trakteert Ghost of Yōtei je op prachtige omgevingen, maar ook daarin gooit het spel minder hoge ogen, mede doordat op dit vlak de concurrentie ook is toegenomen. Betekent dat dat je Ghost of Yōtei beter kunt laten liggen? Nee, zeker niet. De game mag dan minder origineel en minder vernieuwend zijn dan Ghost of Tsushima, hij is op veel momenten minstens zo vermakelijk. De spelwereld verkennen is leuk, vechten voelt heerlijk en het verhaal is boeiend genoeg om je tientallen uren vast te houden. Lees verder »