Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Call of Duty: Ghosts - Niet beter op pc

09-11-2013 • 13:00

230 Linkedin Google+

Eerder deze week kon je op Tweakers de review lezen over de Xbox 360- en PlayStation 3-versie van Call of Duty: Ghosts. Daarbij viel onder meer op dat de gameplay van deze Call of Duty weer veel lijkt op die van de vorige Call of Duty-games, en ook audiovisueel kon het spel weinig potten breken. Desondanks blijft het spel op zichzelf goed, maar de vraag lijkt vooral hoe lang het bekende concept spelers nog aan zich gebonden weet te houden.

Behalve voor de huidige generatie spelcomputers verschijnt Call of Duty: Ghosts ook voor de PlayStation 4, de Xbox One en de pc, en met die laatste versie is Tweakers na de release van het schietspel aan de slag gegaan. Bij het testen van de pc-versie bleek dat er inhoudelijk geen verschil bestaat tussen deze game en het spel dat op de Xbox 360 en de PlayStation 3 is verschenen. Daarmee wijkt Call of Duty af van bijvoorbeeld Battlefield 4, waar de pc-versie kan beschikken over onder meer grotere maps en meer spelers in een multiplayer potje.

Het enige verschil dat er bestaat tussen de versies ligt dan ook in het audiovisuele aspect. Daarin wisselt de pc-versie volgens redacteur Jurian Ubachs aardige momenten af met zwakke prestaties. Door het gebrek aan extra features en de matige audiovisuele prestatie maakt de pc-versie van Call of Duty: Ghosts nooit aanspraak op een hoge score, alleen al omdat er veel te weinig gedaan wordt met het hardwarematige voordeel dat de pc heeft ten opzichte van de consoles. Daarom beoordelen we de pc-versie van Call of Duty: Ghosts, net als Black Ops II vorig jaar, net iets lager dan de eerder geteste consoleversies.

De gameplay-beelden hebben we gecaptured op 1920x1080, 60 fps op een systeem met de volgende hardware-specificaties:
- Asus Sabertooth x79-moederbord
- Nvidia GeForce GTX Titan
- Intel Core i7 3960x
- Intel Postville 80GB

Notitie van de redactie: helaas zijn we er niet in geslaagd om voor deze pc-review betrouwbare benchmarkresultaten te verkrijgen. Ghosts beschikt niet over een benchmarktool en we hebben tot op heden geen fragment in het spel kunnen ontdekken dat bruikbaar zou zijn voor betrouwbare resultaten.

Reacties (230)

Wijzig sortering
Het boeit niemand dat er geen FOV slider is en de game fixed is op FOV van 55(geloof ik)? Komt er een custom slider uit, wordt deze down gehaald door de leute van Call of Duty... Ik word er iig misselijk van en kan het spel daardoor niet spelen. Battlefield heeft toch ook gewoon een FOV slider?
Wat betreft de multiplayer hadden de volgende zaken zeker een verschil gemaakt tov. de vorige cod titels:

geen quickscoping meer, zorgen dat de tijd voor iedereen hetzelfde verloopt (dus niet dat de een de ander doodschiet voor de ander de een op z'n scherm ziet verschijnen), zelf de map kunnen kiezen en meer spelers op een map toelaten (iig. op de PC). Kan iemand mij vertellen in hoeverre ze deze dingen veranderd hebben?

Uiteraard is het schandalig wat ze met de PC versie gedaan hebben: belachelijke systeemeisen omdat er niet geoptimaliseerd is voor de PC en dan niet eens de reviewers bij de launch meteen toegang tot de PC versie geven...
Een 7 is meer dan genoeg voor copy past gedrag. Hier moet je niet mee aankomen in de wetenschap. haha
Wat mij opvalt is dat je medespelers in de SP totaal ongeloofwardig door het spel lopen.
Het is allemaal wat statisch.
Bij mij draait Ghosts echt bagger. Niet normaal. Zelfs op High 'image quality' is 't nog een hapergeval.
Ik heb de AMD r9 290. Maar schijnt ook gewoon een crappy console-port te zijn ofzo. Andere games die er beter uit zien en meer rekenkracht vereisen draaien wél op een exacte 60fps.

[Reactie gewijzigd door prodygee op 9 november 2013 19:34]

Waar ik me zolangzemerhand aan begin te ergeren is dat SP en MP totaal niet meer in evenwicht is.
SP is idd in een 5 uurtje uit te spelen op veteran level en dat vindt ik totaal onaanvaarbaar.
De eerste echte moderne shooter, die ook nog steeds de betse van allemaal is, COD 4 MW, had je heel wat meer uurtjes voor nodig om uit te spelen.
Het vervolg COD MW2 deed je zelfs nog langer of, alleen was het MP gedeete bagger en dat is nooit meer goed gekomen.
Elk deel van COD, na MW 1, is en blijft bagger qua MP, het concole idee qua servers blijft een verschrikkelijk fiet waar alleen maar meer spellen op blijven voort borduren.
Het idote van meer en meer gadgets, perks en kids stuff, vergald het gehele MP gedeelte.
Zo dat moest ik ff kwijt
Vield of view is hard locked op 65 (unlockbaar met tools, dat weet ik)
FPS stotteringen zijn beleefd met SLI video kaarten (2x Titan's waarbij 45 FPS en drops naar 30 FPS)
120 HZ optie word niet gebruikt omdat zover het getest is er een hard lock zit op 90 HZ
Textures zijn ontzettend het zelfde / niet iets wat je verwacht van een game van deze tijd.
Meerdere dingen ge-copy/paste.
Geen volume opties van voices, muziek en etcetra beschikbaar.
Niks te vinden van mouse sensetivity.
Game loopt vast in het hoofd menu behalve als je steam friends uitschakelt.
Kunt niet alt-tabbed.
Ontzettende slechte netcode.
Nog geen dedicated servers (Had makkelijk gekunt op launch).
6GB heb je nodig anders mag je het spel niet eens opstarten maar wanneer er testen worden uitgevoerd van wat er actueel word gebruikt is dat rond de 2-4 GB (Mensen met 4GB konden het spel makkelijk spelen zonder enige problemen)
40GB install terwijl de echte install maar 33GB is.
En er zullen vast nog wel meer dingen zijn.

Dit is dan ook echt een afknapper voor mij en ik zal ook niet dit spel kopen.
Gelukkig weten de meeste mensen wel dat Infinity Ward een bloed hekel hebben aan PC gamers maar dan ook zijn ze nog ontzettend kinderachtig om te zeggen dat ze al 1 billion sales hebben maar dat dan toch een paar dagen later een artikel komt dat het ging op games die werden gestuurd naar winkels voor verkoop en dan nog een dagje later een artikel over dat Activision of Infinity Ward (vergeten welke van de 2) de schuld geven aan de console releases voor een niet zo goede verkoop.
Misschien hadden ze gewoon wat meer moeite moeten doen en dat ze dan meer hadden verkocht maar dat is mijn mening.
Belachelijk van de 6GB ram eis, maar er is een fix gelukkig. En wat blijkt? Hij draait prima op een pc met 4GB!
De zoveelste kopie-met-nieuw-jasje uit deze serie kun je toch simpelweg niks meer dan een mager zesje geven? Alleen omdat de multiplayer gameplay zo sterk blijft. Voor de rest is er totaal geen meerwaarde voor deze game ten opzichte van zijn vele voorgangers. Telkens is het maar hoogstens DLC-waardig en verdient dus zeker niet de volle 60 euro.

[Reactie gewijzigd door Therapy777 op 10 november 2013 00:30]

Ik snap niet waarom deze DLC zo'n hoog cijfer krijgt.
Ook wil ik toevoegen dat ze bepaalde MP modes hebben verwijderd (O.A. Headquarters).
En de 6GB lock is echt onzin, de game (heb ik gehoord) gebruikt maximaal 3 GB, en je OS gebruikt ook geen 3GB.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True