Ik weet niet zeker of die vergelijking met youtube zo goed op gaat, omdat video een heel ander soort medium is. Het verloop van de video staat al vast, en ik meen dat dat compressie een stuk eenvoudiger maakt. Correct me if I'm wrong.
Wat betreft afstand, daar kwam ik vooral bij door te kijken naar de afstand van de servers die ik pingde.
Hoe groter die afstand, hoe meer kans op een bepaalde hoeveelheid routers en switches. En dat is wel merkbaar. Er zit natuurlijk grote variatie in, maar ik kan zo gauw niet een server vinden die wel verder dan 200km weg is en niet een round trip tijd heeft die laag genoeg is. Die correlatie russen round trip tijd en afstand is me al lang geleden opgevallen bij het spelen van multiplayer games. Ik speel toch vooral op Europese servers, vooral Duits, Nederlands, Frans of Brits, omdat die vaak toch lagere pingtijden opleveren (land van herkomst zie je soms aan de titel, en pingtijden zijn vaak zichtbaar in de game), maar er zit natuurlijk veel speling in, omdat het inderdaad zoals jij zegt beduidend veel meer afhankelijk is van de hoeveelheid routers en switches onderweg dan de lengte van de individuele links.
Ik ben wel benieuwd in hoeverre het "dicht bij de core plaatsen" van servers mogelijk is en zou werken. Internet is een beetje een spaghetti die in de praktijk niet echt duidelijk georganiseerd is. Echter kan je bij het internet nog wel enigszins over een core spreken, door ISPs die op verschillende zogeheten tiers opereren. De hogere tiers hebben ISPs uit lagere tiers als klant. Het kan dus zijn dat je packet eerst naar een hogere tier moet voordat het naar een computer die op een andere lagere tier is aangesloten kan, en dus kan je server bij een hogere tier plaatsen misschien wel schelen. Het is niet altijd precies duidelijk bij wie je precies moet zijn voor een bepaalde tier, maar er is nog wel enige organisatie aanwezig zodat je van sommige ISPs in ieder geval nog kan stellen of het een redelijk hoge tier is of niet. Slim kiezen van op wie de server wordt aangesloten zou zo gek nog niet zijn. Om nog verder te denken, sommige bedrijven hebben verbindingen met verschillende ISPs. Als er 1 uitvalt is er een backup. Dat zou voor Nvidia misschien ook geen gek idee zijn, in dit geval zodat die ISPs tegelijk kunnen worden gebruikt om toch makkelijker voor meer mensen aan lagere pingtijden te krijgen. Misschien heb ik met andere KPN-gebruikers net wat lagere pingtijden (aangezien het binnen het KPN-netwerk blijft) dan dat ik met Ziggo gebruikers heb. Dan heb ik natuurlijk graag dat Nvidia KPN gebruikt. Anderen willen liever weer dat Nvidia dit via Ziggo doet. Als je met beiden verbindt is iedereen blij. Kwestie van slim kiezen waar (vooral vanwege het aantal ISPs dat je op een bepaalde locatie kan krijgen en de kwaliteit van hun verbinding op die locatie) en hoe je de servers neerzet. Er zal hoe dan ook best veel werk bij het plaatsen gaan kijken. Elke milliseconde lager telt.
[Reactie gewijzigd door Amanoo op 8 januari 2013 20:47]