Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Tomb Raider: gespeeld en besproken

04-12-2012 • 15:00

110 Linkedin Google+

Nu 2012 bijna ten einde is, kijken uitgevers voorzichtig vooruit naar 2013. Zo kregen we van Square Enix de kans om alvast het eerste stuk van Tomb Raider te spelen, de actiegame die begin maart op de markt komt. Om toelichting te geven haalde de uitgever zelfs game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie naar Nederland. Die twee laten we in een aparte video aan het woord. Hier kijken we naar de gameplay van de nieuwe Tomb Raider.

Daarin draait het nog steeds om de klassieke pijlers combat, platform en puzzle, al zijn de drie onderdelen wel drastisch vernieuwd. Zo heeft Square Enix voor het platformgedeelte goed gekeken naar Uncharted, wat wil zeggen dat het klimmen en klauteren veel meer is ingebed in het verhaal en minder een op zichzelf staand onderdeel is. Dat geldt ook voor de puzzels. Wat vechten betreft heeft Lara meer opties. Helaas heeft Square Enix quicktime-events ingebouwd rond de spannendste momenten. Gelukkig heeft Lara een uitgebreider wapenarsenaal dan ooit. Zo krijgt ze al snel een boog in handen, die een zeer waardevol wapen blijkt te zijn. Verder hebben we een pistool voorbij zien komen en een mitrailleur. Wat knokken betreft valt op dat Lara in heuse vuurgevechten terechtkomt, waarbij het zaak is goed dekking te zoeken en tegenstanders één voor één uit te schakelen.

Wat echter helemaal opvalt is dat Lara veel tijd kwijt is aan overleven. Ze dient eten te verzamelen door het vlees mee te nemen van de beesten die ze onderweg doodt. Dat vlees neemt ze mee naar de bases die ze onderweg aanlegt. Bij die kampvuurtjes kan ze haar vaardigheden opwaarderen, waarbij het verzamelde vlees dient als een soort betaalmiddel. Naast vaardigheden kan Lara ook haar wapens opwaarderen. Daarvoor dient ze 'onderdelen' te verzamelen door onderweg zoveel mogelijk kisten en kratten open te breken waar die onderdelen in terug te vinden zijn. Bij beide, zowel de opties van Lara zelf als die van haar wapens, zijn drie takken waarover de punten verdeeld kunnen worden.

Reacties (110)

Wijzig sortering
"Een mitrailleur is niet zo'n Tomb Raider wapen"...

Sorry hoor Presentator, maar ik weet niet of jij Tombraider 1,2,3 gespeeld hebt (daarna ben ik afgehaakt).

Als speler begon je met pistolen en daarnDus presentatorsa na smei automatisch, Uzi's, Mitrailleur (M16 geloof ik, leek er in ieder geval op) en grenades!
En ja daar kon je mee op T-rex-en jagen, of zij op jou. :)

Dus makers en Presentators, Get your facts straight. Een mitrailleur is wel degelijk een authentiek Tomb Raider wapen.

Beste Tweakers: Het valt me steeds vaker op dat mensen de reportage doen terwijl ze niet altijd in depth zijn over de game, o laat ik het beter stellen op de hoogte zijn van de voorgangers van de desbetreffende game.
Doe jullie research beter tweaker journalist/reporter voordat je je teksten schrijft die je gaat gebruiken. Dus niet uit je nek kletsen omdat je toevallig niet echt op de hogte bent van de geschiedenis van een game!!
Eerst wat je leer: research en bronnen.
Mja..eigenlijk niet heel veel meer aan toe te voegen. Maar de Tomb Raider serie heeft toch een speciaal plekje, dus nog even mijn mening.
Ik heb ze werkelijk allemaal gespeeld t/m Legend (inclusief de extra Gold levels). Ik moet eerlijk zeggen dat ik Legend alleen nog gespeeld heb, omdat ik gewoon elke Tomb Raider 'moest' uitspelen. Daarna was de lol er ook wel vanaf.

Mooie video preview in ieder geval. Leuk om eens wat meer inzicht te krijgen in het uiteindelijke spel. Enige misser(tje), wat mij betreft, is de opmerking over 'het nieuw zijn van de mitrailleur' en het vechtelement in het algemeen.
De eerdere Tomb Raiders zaten juist vol met het vechten en afschieten. In de eerste Tomb Raider zat al de bekende Uzi, en in deel 2 en 3 kwam daar nog een arsenaal bij (M-16,MP5, etc?).
De manier van vechten is ongetwijfeld veranderd, waarbij een stuk realisme en meer tactiek is komen kijken. Maar zelfs het tactische element zat in eerdere edities (welliswaar in primitievere vorm).

En dat brengt me meteen bij de, in mijn ogen, onzinnige discussie over het 'kopiëren' uit andere spellen.
Het is toch logisch dat nieuwe spellen succesfactoren overnemen uit spellen van de concurrent. Overleven noem je dat, waarbij de klant (wij als speler) in de meeste gevallen een boeiender spel krijgt.
Elk spel (of beter gezegd, elke game studio) evolueert en speelt in op de huidige generatie.

Het zou wel extreem nobel zijn om een klassieke Tomb Raider uit te gaan brengen voor een groepje nostalgie-spelers, met de wetenschap dat ze daarna de deuren kunnen sluiten.

Toen Uncharted uitkwam legde ik juist meteen een link met Tomb Raider. Een mooie Next-Gen Tomb Raider, maar dan met een vent (was overigens ook al even geprobeerd in TR).
FarCry 3 kan ik niet over meepraten..maar is FarCry niet juist een shooter in een Tomb Raider-achtige wereld :P ;)

Ik ben benieuwd wat de echte Next-Gen Tomb Raider ons gaat brengen. Persoonlijk heb ik niet zo veel met dat 'overlevingselement', maargoed blijkbaar is daar wel vraag naar :)
Iedereen wil de originele Lara uit TR 1 en 2 terugzien, maar zou een karikatuur van zichzelf zijn in de verder 'realistische' wereld.

Hmm.. misschien een wat lange post geworden :) ..Enter
het allermooiste vind ik alleen dat je nu met een 'normaal' iemand speelt.
bij de eerste TR had ik als klein ventje al de vraag van, hoe kan ze met zo een voorgevel ooit nog onder water komen?
verder was TR altijd de übervrouw onder de vrouwen. deze versie van lara croft vind ik persoonlijk veel boeiender, want ze is ''zwak'', gewoon sterk dus, en moet zien te overleven met de elementen die ze kan vinden.
Ik vind het jammer dat er allerlei 'mainstream' features in verwerkt zijn, met als toppunt de upgrades die je kunt uitvoeren. Tomb Raider hoort een adventure game te zijn en daar horen geen RPG elementen in. Erg jammer, maar helaas gemeen goed in veel spellen. Daarnaast vind ik het jammer dat de game meer casual is gemaakt door onder andere plekken waar je heen moet te highlighten en door de toevoeging het zgn. survival instinct. Waar is dat in godsnaam goed voor? Dat is toch de hele lol van Tomb Raider, zelf ontdekken waar alles ligt en waar je heen moet. Foei, Crystal Dynamics.

Ook de quick-time events zijn een mainstream feature die er blijkbaar in móet zitten. Konden ze echt niks anders verzinnen? Dat je bijvoorbeeld op B drukt om met je voeten te trappen, A om met je handen te slaan. Die quick-time events halen de snelheid uit het spel, halen de spanning weg en zorgen ervoor dat je je realiseert een game te spelen en niet meer in een avontuur zit. Heel erg zonde.

Desalniettemin ga ik het spel proberen, kijken wat Crystal Dynamics er nou echt van heeft gemaakt. Ik ben heel benieuwd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True