Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Tomb Raider: gespeeld en besproken

04-12-2012 • 15:00

110 Linkedin Google+

Nu 2012 bijna ten einde is, kijken uitgevers voorzichtig vooruit naar 2013. Zo kregen we van Square Enix de kans om alvast het eerste stuk van Tomb Raider te spelen, de actiegame die begin maart op de markt komt. Om toelichting te geven haalde de uitgever zelfs game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie naar Nederland. Die twee laten we in een aparte video aan het woord. Hier kijken we naar de gameplay van de nieuwe Tomb Raider.

Daarin draait het nog steeds om de klassieke pijlers combat, platform en puzzle, al zijn de drie onderdelen wel drastisch vernieuwd. Zo heeft Square Enix voor het platformgedeelte goed gekeken naar Uncharted, wat wil zeggen dat het klimmen en klauteren veel meer is ingebed in het verhaal en minder een op zichzelf staand onderdeel is. Dat geldt ook voor de puzzels. Wat vechten betreft heeft Lara meer opties. Helaas heeft Square Enix quicktime-events ingebouwd rond de spannendste momenten. Gelukkig heeft Lara een uitgebreider wapenarsenaal dan ooit. Zo krijgt ze al snel een boog in handen, die een zeer waardevol wapen blijkt te zijn. Verder hebben we een pistool voorbij zien komen en een mitrailleur. Wat knokken betreft valt op dat Lara in heuse vuurgevechten terechtkomt, waarbij het zaak is goed dekking te zoeken en tegenstanders één voor één uit te schakelen.

Wat echter helemaal opvalt is dat Lara veel tijd kwijt is aan overleven. Ze dient eten te verzamelen door het vlees mee te nemen van de beesten die ze onderweg doodt. Dat vlees neemt ze mee naar de bases die ze onderweg aanlegt. Bij die kampvuurtjes kan ze haar vaardigheden opwaarderen, waarbij het verzamelde vlees dient als een soort betaalmiddel. Naast vaardigheden kan Lara ook haar wapens opwaarderen. Daarvoor dient ze 'onderdelen' te verzamelen door onderweg zoveel mogelijk kisten en kratten open te breken waar die onderdelen in terug te vinden zijn. Bij beide, zowel de opties van Lara zelf als die van haar wapens, zijn drie takken waarover de punten verdeeld kunnen worden.

Reacties (110)

Wijzig sortering
Kopie van FarCry 3 lijkt me sterk. De eerste feiten over farcry 3 kwamen pas in augustus 2010 in het daglicht. Een aantal maanden later kwamen de eerste feiten van de Tombraider game online in november 2010. Let wel dat dit persberichten zijn dus nog geen in game footage of developmentstrategie├źn die gebruikt werden. Beide games hebben in het begin van hun developmentstage nog niet bij elkaar kunnen afkijken.

Ben zeer benieuwd naar de nieuwe TR, vanavond thuis maar eens op mijn gemakje de videoreport kijken.

bron far cry3: http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3
bron tomb raider: http://nl.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_%282013%29
Ik ken de eerste games eigenlijk enkel. Dus beetje raar om deze grote verandering ineens te zien. Naar de vorige heb ik niet gekeken.

Off-topic:
Merk wel dat haar borsten veel kleiner zijn :D Jammer :p
Al zouden de hoge graphics wel voor een leukere no clothes cheat kunnen zorgen.
Lara is toch wel de moeder van dit soort genre games, dus om het nou een kopie te noemen ? Nee ik dacht het niet.
Ik heb zo'n gevoel dat het echte Tomb Raider gevoel weg is met deze versie.. wel erg jammer! Ik vind het verhaallijn van Tomb Raider: Legends en Underworld erg leuk :)
ik vind dit verschrikkelijk veel op far cry 3 lijken wat gewoon jammer is en ook een beetje op hitman absolution.
Oude elementen in een nieuw jasje vind ik niet zo'n gelukkige omschrijving. Al een aantal tombraiders is de originele formule van de game verlaten omdat de creativiteit om de (puzzle) levels van toen te maken ontbreekt en of dit geen marktwaarde meer heeft. Marktwaarde is het sleutelwoord hier: tombraider is een merknaam met tieten en diep moet worden nagedacht hoe we daar in een moderne gamewereld nog geld aan kunnen verdienen. Tombraider is dood, was dood en zal dood blijven.
En die mitrailleurs waren er al heel vroeg bij hoor :)
Ziet er wel goed uit vind ik zelf! Tis een tijd geleden dat ik Tomb Raider heb gespeeld zeg!!
Ik heb tot nu toe bijna ieder deel van tombraider gespeeld, maar als die ouderwetse platformelementen er uit gaan weet ik niet of dit 'm echt gaat worden. Aan de andere kant vond ik Gardian of Light ook een geweldig spel en dat was zelfs een soort ARPG, dus alles is nog mogelijk. Een voordeel zal het waarschijnlijk wel hebben en dat is dat die onmogelijke camera posities nu eindelijk wel verleden tijd zijn.

[Reactie gewijzigd door yiNXs op 6 december 2012 20:52]

Jammer van de QTE's, heb nog nooit ervaren dat ze wat toevoegden aan een game. Meestal zijn ze gewoon vervelend.
En ik ben benieuwd of de TR feel er nog wel in zit nu het zoveel meer op uncharted lijkt. Ik heb genoten van alle Tomb Raiders tot nu toe, dus ik hoop dat het niet teveel overhoop gegooid wordt.
Gave leren jas, waar heb je die gekocht?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True