Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

Tweede gratis uitbreiding voor The Division komt 24 mei uit

17-05-2016 • 19:47

63 Linkedin Google+

Tom Clancy's The Division krijgt op 24 mei een gratis update met de titel 'Conflict'. De uitbreiding voegt een nieuwe Incursion toe met de titel Clear Sky. Ook bevat de update nieuwe wapens en worden er high-value targets toegevoegd. Deze vijanden met een hoog level moeten binnen een bepaald tijdsbestek uitgeschakeld worden en spelers krijgen maar een keer de kans om dat te doen. In de Dark Zone wordt het mogelijk voor agenten om loot te hijacken, door de kabel van de helikopter door te snijden.

Reacties (63)

Wijzig sortering
Ik leef niet op basis van oud nieuws. het is hoe ik het er ervaar
Ikzelf speel niet op pc maar ik lees alle reddit posts ivm the division en daaruit bleek dat de hackers inderdaad minder waren de laatste weken, MAAR dat was doordat deze allemaal een two week ban ontvingen die onlangs weer is afgelopen en het volgens hen weer hetzelfde fiasco is als ervoor.
Ja, grappig dat ze op Reddit zo helderziend zijn dat ze dat nu al weten vind je ook niet?

Reddit kan nuttig zijn, maar het stikt er ook van de schapen die elkaar napraten :) En ook hier in de comments is dat duidelijk terug te zien. Ik verwacht eerlijk gezegd niet dat het veelvuldig hacken terugkeert, CheatEngine hacks kunnen nu worden gedetecteerd en de tweede ban is permanent...

Sowieso valt 90% van de hacks al af wanneer het niet simpel te implementeren is voor de gebruikers. Kortom, weinig reden om aan te nemen dat het weer zo terugkeert als voorheen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 18 mei 2016 18:31]

Wat heeft het dan voor zin om roque te gaan? Als je als non-hostile dood gaat verlies je maar heel weinig geld en xp. Als roque is dit al 3/4 keer zoveel.

Het is jammer dat er zoveel mensen zijn die erom janken. Het is helemaal niet zo dat de rogues altijd betere gear hebben, ze schieten meestal eerder of zijn gewoon simpelweg beter met pvp battles. Als je niet tegen je verlies kan moet je dit soort confrontaties vermijden of beter worden in pvp battles.

Het spel laat je toe om de DZ om zoveel verschillende manieren te spelen.
Je kunt andere agenten makkelijk ontwijken als je je puls gebruikt en de servers hebben een lage maximale populatie. Als je er bent om te farmen kom je 9/10 keer ook alleen andere farmende agenten tegen op de landmarks.

Buiten de DZ kun je makkelijk goede gear bij elkaar krijgen, op de BoO heb je voor alles wel een blueprint van minimaal GS182. Dit in combinatie met FL af en toe te halen kan je al een zeer sterke build geven.

Ik vermaak me prima in de darkzone en vind het knap dat het ze is geslaagd om er een grimmige sfeertje neer te zetten.
Op de BoO kan je alleen kopen met die Phoenix coins? Die verzamel je veel trager, laat ze dat dan aanpassen.
Phoenix credit is zeer makkelijk te verzamelen door challenge's te doen.
Mjah.. De aantallen zetten niet echt zoden aan de dijk. Krijg je die bij alle missies die je opnieuw doet, niet alleen de daily's?
Je krijgt altijd 30 voor een challenge missie. Voor de daily krijg je er nog eens 20 bij. Dus met elke dag de daily's te doen met wat extra challenges erbij heb je dan per week zo'n 800/900 credits.
Dat zeg ik: Zet geen zoden aan de dijk.
Je kunt er in 1 week een complete 182+ set van kopen.
Als je de Rogue status overleefd krijg je toch extra xp, geld?

Wat is dan het nut van het afpakken van XP omdat je door een Rogue speler wordt neergeschoten.

Het gaat mij niet om de gearscore van de rogues. Ikzelf heb een gearscore van 204. Het gaat erom dat de balans totaal zoek is. De consequenties voor het Rogue gaan zijn te laag. En de consequenties voor het doodgaan door een Rogue player zijn te hoog. Dat ze gear en sleutels af kunnen pakken, prima. Maar waarom zou ik XP moeten verliezen omdat ik een groepje NPC's aan het vechten ben en toevallig wordt neergeschoten door een squad Rogues?

Waar vervolgens dezelfde Rogues dmv glitches ondergronds en door muren heen lopen om niet terug gepakt te worden?
Zoals je al zegt, als je het overleeft. Het overleven is hoe je het went of keert toch een prestatie en wordt daarom ook beloont met een bonus.

Dat je je XP verliest als je dood gaat heeft niks met de rogue's te maken. Je verliest dit altijd wanneer je dood gaat. Het idee is dan ook zo min mogelijk dood gaan in de Darkzone :Y)

En nogmaals, rogue's kun je makkelijk ontwijken.
Je verliest als rogue nog meer resources als je dood gaat, maar het vervelende vind ik ook nog eens dat jij niet die persoon kunt neer schieten als je hem weer tegen komt want tegen die tijd is zijn timer weer afgelopen en word JIJ rogue als je hem terug pakt.
Slaat nergens op.

En ja, als je gewoon rond rent en je word in je riug geschoten is het al afgelopen als je niet tegen de cap aan zit.

DarkZone was een leuk idee maar de uitwerking is ronduit slecht. Er is voor de high levels gewoon geen risico als ze met een groep je rond rennen. Goed je word misschien ook een keer afgeschoten, door een ander groepje maar dat is meestal minder dan de lagere level spelers.

Het ander probleem is dat ik zelf ook niet echt een oplossing zie behalve mensen beter verdelen zodat ze een kans hebben zich te verdedigen, zodat het riskanter word om rogue te zijn.

Wat veel mensen willen is dat ze solo ook in de Dark Zone kunnen rond rennen, en dat is lastig te maken.
Een aantal oplossingen:

Maak een PVP en een PVE darkzone, en laat spelers kiezen. Maar dan word Darkzone dus echt deathmatch omdat iedereen die daar rond loopt er voor PVP is, en als je betere loot daar gaat gooien om ook PVE mensen te trekken ben je weer terug bij af.

De GTA manier: Geef mensen de optie om in een PVE mode te gaan, maar dan krijg je weer het zelfde. Je moet kunnen zien of dat het geval is en dan is iedereen die dat niet is dus een rogue.

Maak het beter duidelijk waar rogues zijn en markeer mensen die het vaak doen als potentieel gevaar, ook dit doet weer af aan het gevaar, omdat iemand in de rug steken onderdeel is van Dark zone.

Ik denk echt dat het verder uitbreiden van rogue activiteiten nu een stap in de verkeerde richting is, en de enige short term optie om het voor andere mensen leuk te maken toch echt een PVE DZ is. Ik vind het prima dat het lastig is in de Dark Zone en dat je XP en loot verliest als je dood gaat. Zelfs dat andere je loot kunnen stelen, maar dan is het leuker als dat gebeurt omdat je door NPC gekilled word.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True